Дом Новости Кровь Dawnwalker человека за день и вампир-ночной механик, подробно описанный директором

Кровь Dawnwalker человека за день и вампир-ночной механик, подробно описанный директором

by Adam Feb 23,2025

Blood of Dawnwalker's Unique Day-Night MechanicRebel Wolves, студия, стоящая за Clood of Dawnwalker , раскрывает революционную игровую механику: главный герой с двойным существованием. Днем он человек; Ночью он вампир, получая значительные сдвиги власти в зависимости от времени суток. Этот инновационный подход, подробно описанный бывшим Witcher 3 Режиссер Конрад Томашкевич, избегает типичного супергероя Power Creep.

заземленный супергерой

Blood of Dawnwalker's Day-Night Power ShiftTomaszkiewicz объясняет философию дизайна, стоящая за Главной главной кровью Dawnwalker , Коэна: «Трудно делать эти истории, потому что вы просто сильнее, сильнее и сильнее. Поэтому я искал идею для героя, которая будет быть рядом с землей - или заземленного - и необходимо решать вещи по -другому ». Это привело к уникальному механику дневной ночи, черпая вдохновение из классической литературы, такой как DR. Джекилл и мистер Хайд, концепция, в значительной степени неисследованной в видеоиграх.

Coen's Dual Nature in GameplayCOEN уязвимости человека в течение дня резко контрастируют с его улучшенными способностями ночью. Боевые стратегии будут резко изменяться в зависимости от времени, заставляя игроков адаптировать и использовать свое окружение стратегически. Дневные квесты могут потребовать более хитрого и меньшей зависимости от грубой силы.

время как ресурс

Time Management in The Blood of DawnwalkerДобавление еще одного слоя сложности - это механик «Время как ресурса», представленное бывшим директором по дизайну Witcher 3 * Даниэль Садовски. Эта система вводит значимый выбор и последствия. Игроки должны расставлять приоритеты в квестах, понимая, что временные ограничения могут помешать выполнению всех целей, влияя на повествование и отношения персонажа.

Strategic Decision-MakingSadowski подчеркивает стратегическую глубину: «Это определенно заставит вас делать выбор в некоторые моменты ... потому что вам также придется выбрать, какой контент вы хотите сделать, и какой контент вы хотите игнорировать, чтобы максимизировать Ваши шансы победить главного врага ". Этот механик способствует более преднамеренному и эффектному опыту игрового процесса.

Сочетание этих двух механиков обещает уникальное и увлекательное повествовательное приключение, где каждое решение имеет вес, формируя историю Коэна и общий игровой опыт.