विद्रोही भेड़ियों, स्टूडियो के पीछे डॉनवॉकर का रक्त , एक ग्राउंडब्रेकिंग गेम मैकेनिक का खुलासा करता है: एक दोहरे अस्तित्व के साथ एक नायक। दिन तक, वह मानव है; रात तक, वह एक पिशाच है, दिन के समय के आधार पर महत्वपूर्ण शक्ति बदलाव प्राप्त करता है। यह अभिनव दृष्टिकोण, जो पूर्व विचर 3 * निर्देशक कोनराड टॉमास्ज़किविक्ज़ द्वारा विस्तृत है, ठेठ सुपरहीरो पावर रेंगने से बचता है।
एक ग्राउंडेड सुपरहीरो
tomaszkiewicz डॉनवॉकर के नायक, कोएन के रक्त के पीछे डिजाइन दर्शन की व्याख्या करता है: "यह उन कहानियों को करना मुश्किल है क्योंकि आप सिर्फ मजबूत और मजबूत और मजबूत हैं। इसलिए मैंने नायक के लिए एक विचार की खोज की, जो कि करेगा जमीन के पास हो - या जमीन पर - और चीजों को एक अलग तरीके से हल करने की आवश्यकता है। " इसने अद्वितीय दिन-रात्रि मैकेनिक का नेतृत्व किया, जो डॉ जैसे क्लासिक साहित्य से प्रेरणा ले रहा है। जेकेल और मिस्टर हाइड, एक अवधारणा बड़े पैमाने पर वीडियो गेम में अस्पष्टीकृत है।
दिन के दौरानकोएन की मानवीय कमजोरियां रात में अपनी बढ़ी हुई क्षमताओं के साथ तेजी से विपरीत हैं। कॉम्बैट रणनीतियाँ समय के आधार पर नाटकीय रूप से शिफ्ट हो जाएंगी, खिलाड़ियों को रणनीतिक रूप से अपने परिवेश को अनुकूलित करने और उपयोग करने के लिए मजबूर करेंगी। दिन के समय quests को क्रूर बल पर अधिक चालाक और कम निर्भरता की आवश्यकता हो सकती है।
एक संसाधन के रूप में समय
जटिलता की एक और परत को जोड़ना "एक संसाधन के रूप में समय" मैकेनिक है, जो पूर्व चुड़ैल 3 डिजाइन निदेशक डैनियल सदोव्स्की द्वारा प्रकट किया गया है। यह प्रणाली सार्थक विकल्पों और परिणामों का परिचय देती है। खिलाड़ियों को quests को प्राथमिकता देनी चाहिए, यह समझना कि समय की कमी सभी उद्देश्यों को पूरा करने से रोक सकती है, जिससे कथा और चरित्र संबंधों को प्रभावित किया जा सकता है।
Sadowski रणनीतिक गहराई पर जोर देता है: "यह निश्चित रूप से आपको कुछ बिंदुओं पर विकल्प बनाने के लिए मजबूर करेगा ... क्योंकि आपको यह भी चुनना होगा कि आप कौन सी सामग्री करना चाहते हैं, और आप किस सामग्री को अनदेखा करना चाहते हैं, ताकि अधिकतम हो सके। मुख्य दुश्मन को हराने की आपकी संभावना है। ” यह मैकेनिक एक अधिक जानबूझकर और प्रभावशाली गेमप्ले अनुभव को बढ़ावा देता है।
इन दो यांत्रिकी का संयोजन एक अद्वितीय और आकर्षक कथा साहसिक वादा करता है जहां हर निर्णय वजन रखता है, कोएन की कहानी और समग्र खेल अनुभव को आकार देता है।