Mga oras lamang pagkatapos ng pagsisid sa FBC: Firebreak, nahanap ko ang aking sarili na nagpapasasa sa isang masarap na cream cake. Ngunit, sa tipikal na clumsy fashion, pinamamahalaang kong ibagsak ang isang manika ng cream sa aking dugo orange cocktail. Habang pinapanood ko ito, ang aking isip ay agad na dinala pabalik sa mga nakapangingilabot na corridors ng Federal Bureau of Control, na nagpaputok ng enerhiya sa kumikinang na pulang hi. Ang ganitong uri ng koneksyon ng surreal ay eksakto kung ano ang ginagawa ng isang pagbisita sa punong tanggapan ng Remedy sa iyong utak.
Ang Remedy Entertainment, na kilala sa mga pamagat tulad nina Alan Wake at Max Payne, ay may isang knack para sa timpla ng mga genre mula sa kakila-kilabot hanggang sa sci-fi at neo-noir detective fiction. Ang nagtatakda ng lunas ay ang kanilang walang takot na yakap ng walang katotohanan. Ang Firebreak, ang kanilang pinakabagong pakikipagsapalaran sa first-person at co-op Multiplayer, ay walang pagbubukod. Sa loob ng isang dalawang oras na sesyon, nahanap ko ang aking sarili na nag-aalis ng mga kaaway na may isang nakamamatay na hardin na si Gnome at nakikipaglaban sa isang malagkit na malagkit na tala ng halimaw. Ito ang natatanging timpla ng kakatwa na ginagawang tumayo ang Remedy sa madalas na labis na malubhang mundo ng mga online shooters.
FBC: Firebreak - Mga screenshot ng gameplay
Tingnan ang 16 na mga imahe
Itakda ang anim na taon pagkatapos ng mga kaganapan sa 2019 hit, Control, Firebreak Returns Player sa pinakalumang bahay. Ang mga tagahanga ng kwento ni Jesse Faden ay makikilala ang parehong Grand Architecture at ang mga quirky na detalye, mula sa mga haligi ng brutalist hanggang sa finnish folk music echoing sa pamamagitan ng mga bulwagan. Sa Firebreak, muling ipinasok ng mga iskwad ang mahiwagang gusali ng gobyerno na ito upang harapin ang mga naisalokal na pagsiklab, na kumikilos tulad ng mga ghostbuster, ngunit sa mga shotgun sa halip na mga proton pack. At oo, ang pagtawid sa mga sapa ay hinihikayat dito.
Ang mga manlalaro ay maaaring pumili mula sa tatlong magkakaibang "kit," na nagsisilbing mga klase ng firebreak. Hinahayaan ka ng Fix Kit na ayusin mo ang mga mahahalagang makinarya tulad ng mga istasyon ng munisyon at pagpapagaling ng shower, ang huli na kung saan ay masayang -maingay na muling pinipigilan ang iyong kalusugan sa pamamagitan ng pagkalugi sa iyo sa tubig. Ang splash kit ay nagbibigay sa iyo ng isang hydro kanyon upang pagalingin ang mga kasamahan sa koponan at mga kaaway ng douse, habang ang jump kit ay nagtatampok ng isang electro-kinetic charge na maaaring mabigla at masindak ang mga kaaway. Ang pagsasama-sama ng mga kit na ito ay humahantong sa pagsabog na synergy, lalo na kung naisip mo ang mga epekto ng pag-electrifying ng isang kaaway na nababad sa tubig.
Kahit na ang Firebreak ay maaaring i-play solo, ito ay dinisenyo para sa three-player na magkakasama. Ang mga misyon, o "mga trabaho," sundin ang isang pamilyar na istraktura: ipasok, kumpletong mga layunin, at bumalik sa elevator. Ang aking unang misyon ay kasangkot sa pag -aayos ng mga tagahanga ng mga tagahanga ng init habang pinapalo ang mga alon ng mga kaaway, isang diretso ngunit panahunan na gawain. Ang misyon na "Papel Chase", gayunpaman, ay isang kakaibang hayop, na hinihiling sa amin na sirain ang libu -libong mga malagkit na tala sa gitna ng mga regular na pag -atake. Ang mga tala na ito ay maaaring maglakip sa amin at maging sanhi ng pinsala, pagdaragdag ng isang literal na twist sa pariralang "kamatayan ng isang libong mga pagbawas sa papel."
Ang ikatlong misyon ay naganap sa Black Rock Quarry ng pinakalumang bahay, na nangangailangan ng matinding pagtutulungan ng magkakasama upang mabaril ang mga radioactive leeches at ilipat ang mga perlas sa isang track. Ang hamon ay pinagsama ng pangangailangan para sa mga madalas na shower na linisin ang radiation at walang tigil na mga alon ng kaaway. Sa kabila ng kaguluhan, masaya at nakakaengganyo.
Habang ang mga layunin ng misyon ay kasiya -siya, ang disenyo ng mapa ng Firebreak ay nag -iiwan sa akin ng halo -halong damdamin. Ang pinakalumang bahay na kontrol ay isang labirint ng mga lihim at paglilipat ng mga corridors, ngunit ang mga mapa ng firebreak ay mas guhit at hindi gaanong kumplikado. Ginagawa nitong mas madali ang nabigasyon sa isang setting ng first-person, ngunit tinanggal din nito ang ilan sa hindi mahuhulaan na kagandahan. Huwag asahan ang mga kababalaghan tulad ng ashtray maze; Sa halip, makakahanap ka ng mas maraming grounded, mas simple na paligid.
Ang pagkumpleto ng mga misyon ay nagbubukas ng mga antas ng clearance, pagdaragdag ng mga bagong layunin at pagpapalawak ng mga mapa. Ang mga boss, mula sa bullet-sponges hanggang sa nakakaintriga na mga nilalang tulad ng higanteng malagkit na tala ng halimaw, pag-unlad ng gate. Ang mga nakatagpo na ito ay nangangailangan ng isang halo ng komunikasyon, pagtutulungan ng magkakasama, at madiskarteng pag -iisip, na nakapagpapaalaala sa mga huling yugto sa mga ekspedisyon ng Space Marine 2.
Ang mga elemento ng quirky ng Firebreak, tulad ng mga monsters na ginawa mula sa pang -araw -araw na mga bagay, ay nagbubunyi ng kakatwa ng kontrol. Ang mga random na spawning na mga nasirang item, tulad ng isang pato ng goma na nag -redirect ng mga kaaway o ilaw ng trapiko na nakitungo sa mabibigat na pinsala, idagdag sa natatanging lasa ng laro. Gayunpaman, ang kakayahang mabasa ay nananatiling pag -aalala. Ang magulong visual overload ay maaaring gumawa ng pag -navigate at taktikal na pag -play na mapaghamong, isang isyu na aktibong tinutugunan ng mga developer bago ang paglulunsad ng Hunyo 17.
Ang Firebreak ay ilulunsad na may limang trabaho, na may dalawang higit pang ipinangako sa pagtatapos ng 2025. Ang mga ito ay dinisenyo tulad ng mga mode ng laro, nag -aalok ng replayability at lalim sa pamamagitan ng maraming mga antas ng clearance at umuusbong na mga layunin. Na -presyo sa $ 39.99 / € 39.99 / £ 32.99 at kasama sa Game Pass at PlayStation Plus, nag -aalok ang Firebreak ng solidong halaga para sa parehong mga control beterano at mga bagong dating na naghahanap ng isang masaya, quirky tagabaril.
Ang pag-navigate sa masikip na puwang ng mga online co-op shooters ay mahirap, ngunit ang malakas na pundasyon ng Firebreak at ang natatanging ugnay ng Remedy ay nagbibigay ito ng isang pangako na pagkakataon na mag-ukit ng angkop na lugar. Tulad ng hindi inaasahang manika ng cream ay nagdagdag ng isang bagong sukat sa aking sabong, ang Firebreak ay nagdaragdag ng isang sariwang twist sa genre. At oo, nasiyahan pa rin ako sa bawat paghigop.