Hogar Noticias FBC: FireBreak - El tirador más extraño del año

FBC: FireBreak - El tirador más extraño del año

by Emma May 15,2025

Penas horas después de sumergirme en FBC: FireBreak, me encontré disfrutando de un delicioso pastel de crema. Pero, de manera típica torpe, logré dejar caer una cucharada de crema en mi cóctel de naranja sanguina. Mientras lo veía girar, mi mente fue transportada instantáneamente de regreso a los corredores misteriosos de la Oficina Federal de Control, disparando ráfagas de energía en el brillante silbido rojo. Este tipo de conexión surrealista es exactamente lo que una visita a la sede de Remedy hace a su cerebro.

Remedy Entertainment, conocido por títulos como Alan Wake y Max Payne, tiene una habilidad especial para mezclar géneros de horror a ciencia ficción y ficción de detectives neo-noir. Lo que distingue a los remedios es su intrépido abrazo de lo absurdo. Firebreak, su última empresa en el modo multijugador en primera persona y cooperativa, no es una excepción. Durante una sesión de dos horas, me encontré borrando enemigos con un gnomo de jardín asesino y luchando contra un imponente monstruo de nota pegajosa. Es esta combinación única de rareza la que hace que Remedy se destaque en el mundo a menudo demasiado serio de los tiradores en línea.

FBC: FireBreak - Capas de pantalla de juego

Ver 16 imágenes

Establecido seis años después de los eventos del éxito de Remedy, Control, FireBreak, devuelve a los jugadores a la casa más antigua. Los fanáticos de la historia de Jesse Faden reconocerán tanto la gran arquitectura como los detalles extravagantes, desde pilares brutalistas hasta música folklórica finlandesa que resonan en los pasillos. En FireBreak, los escuadrones vuelven a ingresar a este misterioso edificio del gobierno para abordar los brotes de Hiss localizados, actuando muy como Ghostbusters, pero con escopetas en lugar de Packs Proton. Y sí, se alienta a cruzar las corrientes aquí.

Los jugadores pueden elegir entre tres "kits" diferentes, que sirven como clases de FireBreak. El kit de fijación le permite reparar maquinaria esencial como estaciones de munición y duchas curativas, la última de las cuales repone hilarantemente su salud al empaparse en el agua. El kit Splash te equipa con un cañón hidroeléctrico para curar a los compañeros de equipo y los enemigos de ruidos, mientras que el kit de salto presenta un impactador de carga electrokinética que puede sorprender y aturdir enemigos. La combinación de estos kits conduce a una sinergia explosiva, especialmente cuando imaginas los efectos de electrificar a un enemigo empapado de agua.

Aunque FireBreak se puede jugar solo, está diseñado para el trabajo en equipo de tres jugadores. Misiones, o "trabajos", siga una estructura familiar: ingrese, complete los objetivos y regrese al elevador. Mi primera misión consistió en arreglar a los fanáticos de Heat defectuosos mientras defendía las olas de los enemigos, una tarea directa pero tensa. La misión de "Paper Chase", sin embargo, era una bestia diferente, que nos requería destruir miles de notas pegajosas en medio de ataques sisses regulares. Estas notas podrían unirnos y causar daño, agregando un giro literal a la frase "Muerte por mil cortes de papel".

La tercera misión tuvo lugar en la cantera Black Rock de la casa más antigua, lo que requiere un intenso trabajo en equipo para disparar sanguijuelas radiactivas y mover las perlas a lo largo de una pista. El desafío se vio agravado por la necesidad de duchas frecuentes para limpiar la radiación y las implacables ondas enemigas. A pesar del caos, fue divertido y atractivo.

Si bien los objetivos de la misión son satisfactorios, el diseño del mapa de FireBreak me deja con sentimientos encontrados. La casa más antigua en control era un laberinto de secretos y corredores cambiantes, pero los mapas de FireBreak son más lineales y menos complejos. Esto facilita la navegación en un entorno en primera persona, pero también elimina parte del encanto impredecible. No esperes maravillas como el laberinto de ceniceros; En cambio, encontrará un entorno más sencillo y más simple.

Completar misiones desbloquea los niveles de liquidación, agregando nuevos objetivos y expandiendo los mapas. Los jefes, que van desde esponjos de bala hasta criaturas intrigantes como el monstruo gigante de Note, el progreso de la puerta. Estos encuentros requieren una combinación de comunicación, trabajo en equipo y pensamiento estratégico, que recuerdan a las etapas finales en las expediciones de Space Marine 2.

Los elementos extravagantes de FireBreak, como los monstruos hechos de objetos cotidianos, se hacen eco de la rareza del control. Aparcando al azar elementos corruptos, como un pato de goma que redirige a los enemigos o los semáforos que infligen un gran daño, se suman al sabor único del juego. Sin embargo, la legibilidad sigue siendo una preocupación. La sobrecarga visual caótica puede hacer que la navegación y el juego táctico desafíen, un problema que los desarrolladores abordan activamente antes del lanzamiento del 17 de junio.

FireBreak se lanzará con cinco trabajos, con dos más prometidos a fines de 2025. Estos están diseñados más como modos de juego, ofreciendo reproducción y profundidad a través de múltiples niveles de espacio libre y objetivos en evolución. Con un precio de $ 39.99 / € 39.99 / £ 32.99 e incluido en Game Pass y PlayStation Plus, FireBreak ofrece un valor sólido tanto para los veteranos de control como para los recién llegados que buscan un tirador divertido y peculiar.

Navegar por el espacio concurrido de los tiradores cooperativos en línea es un desafío, pero la sólida base y el toque distintivo de Remedy de FireBreak le dan una oportunidad prometedora para forjar su nicho. Al igual que esa cucharada inesperada de crema agregó una nueva dimensión a mi cóctel, FireBreak agrega un nuevo toque al género. Y sí, todavía disfruté cada sorbo.