Poucas horas depois de mergulhar na FBC: Breakbreak, eu me peguei se entregando a um delicioso bolo de creme. Mas, de maneira desajeitada típica, consegui cair uma dose de creme no meu coquetel laranja de sangue. Enquanto eu o observava girar, minha mente foi transportada instantaneamente para os corredores misteriosos do Bureau Federal de Controle, disparando explosões de energia no brilhante assobio vermelho. Esse tipo de conexão surreal é exatamente o que uma visita à sede da Remedy faz ao seu cérebro.
O Remedy Entertainment, conhecido por títulos como Alan Wake e Max Payne, tem um talento especial para misturar gêneros de horror a ficção de ficção científica e neo-noir. O que diferencia o remédio é o abraço destemido do absurdo. O Firebreak, seu mais recente empreendimento no multiplayer em primeira pessoa e cooperativo, não é exceção. Durante uma sessão de duas horas, eu me vi obliterando inimigos com um gnomo de jardim assassino e lutando contra um monstro de nota pegajosa. É essa mistura única de estranheza que faz o remédio se destacar no mundo muitas vezes grave dos atiradores on -line.
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Situado seis anos após os eventos do hit de Remedy em 2019, Control, Firebreak, retorna os jogadores à casa mais antiga. Os fãs da história de Jesse Faden reconhecerão tanto a grande arquitetura quanto os detalhes peculiares, de pilares brutalistas à música folclórica finlandesa ecoando pelos corredores. Em quebra de incêndio, os esquadrões voltam a esse misterioso edifício do governo para combater surtos de chiados localizados, agindo como Ghostbusters, mas com espingardas em vez de pacotes de prótons. E sim, atravessar os riachos é incentivado aqui.
Os jogadores podem escolher entre três "kits" diferentes, que servem como classes do FireBreak. O kit Fix permite reparar máquinas essenciais, como estações de munição e chuveiros de cura, o último dos quais reabastece hilariante sua saúde onduzindo -o na água. O kit Splash o equipa com um canhão hidrelétrico para curar os colegas de equipe e mergulhar inimigos, enquanto o kit de salto apresenta um impacto de carga eletro-cinética que pode chocar e atordoar inimigos. A combinação desses kits leva à sinergia explosiva, especialmente quando você imagina os efeitos de eletrificar um inimigo encharcado de água.
Embora o incêndio possa ser jogado sozinho, ele foi projetado para o trabalho em equipe de três jogadores. Missões, ou "Jobs", seguem uma estrutura familiar: insira, complete objetivos e retorne ao elevador. Minha primeira missão envolveu consertar os fãs de calor defeituosos enquanto afasta as ondas de inimigos, uma tarefa direta, mas tensa. A missão "Paper Chase", no entanto, era uma besta diferente, exigindo que destruímos milhares de notas pegajosas em meio a ataques regulares. Essas notas podem se apegar a nós e causar danos, acrescentando uma reviravolta literal à frase "morte por mil cortes de papel".
A terceira missão ocorreu na pedreira de rock preto da casa mais antiga, exigindo um intenso trabalho em equipe para filmar sanguessugas radioativas e mover pérolas ao longo de uma pista. O desafio foi agravado pela necessidade de chuveiros frequentes para limpar a radiação e as ondas inimigas implacáveis. Apesar do caos, foi divertido e envolvente.
Enquanto os objetivos da missão são satisfatórios, o design do mapa do Firebreak me deixa com sentimentos contraditórios. A casa mais antiga no controle era um labirinto de segredos e corredores de mudança, mas os mapas do Firebreak são mais lineares e menos complexos. Isso facilita a navegação em um ambiente em primeira pessoa, mas também afasta alguns dos charme imprevisível. Não espere maravilhas como o labirinto de cinzas; Em vez disso, você encontrará um ambiente mais fundamentado e mais simples.
Concluir missões desbloqueia os níveis de liberação, adicionando novos objetivos e expandindo os mapas. Chefes, que vão de marchas a criaturas intrigantes, como o monstro gigante de nota adesiva, progresso do portão. Esses encontros exigem uma mistura de comunicação, trabalho em equipe e pensamento estratégico, lembrando os estágios finais nas expedições do Space Marine 2.
Os elementos peculiares de Firebreak, como monstros feitos de objetos cotidianos, ecoam a estranheza do controle. A desova aleatoriamente corrompeu itens, como um pato de borracha que redireciona inimigos ou semáforos que causam danos pesados, contribuem para o sabor único do jogo. No entanto, a legibilidade continua sendo uma preocupação. A sobrecarga visual caótica pode tornar a navegação e o jogo tático desafiador, uma questão que os desenvolvedores estão abordando ativamente antes do lançamento de 17 de junho.
O Firebreak será lançado com cinco empregos, com mais dois prometidos até o final de 2025. Eles são projetados mais como modos de jogo, oferecendo repetibilidade e profundidade através de vários níveis de liberação e objetivos em evolução. Ao preço de US $ 39,99 / € 39,99 / £ 32,99 e incluído no jogo e no PlayStation Plus, o FireBreak oferece um valor sólido para veteranos de controle e recém -chegados que buscam um atirador divertido e peculiar.
Navegar pelo espaço lotado dos atiradores cooperativos on-line é um desafio, mas o forte toque de Fundação de Firebreak e o toque distinto da Remedy oferece uma chance promissora de criar seu nicho. Assim como aquele inesperado Dollop de creme adicionou uma nova dimensão ao meu coquetel, o incêndio adiciona uma nova reviravolta ao gênero. E sim, eu ainda gostei de cada gole.