Chỉ vài giờ sau khi lặn vào FBC: Lửa, tôi thấy mình say mê một chiếc bánh kem ngon. Nhưng, theo kiểu vụng về điển hình, tôi đã bỏ một con búp bê kem vào cocktail màu cam máu của tôi. Khi tôi nhìn nó xoáy, tâm trí tôi ngay lập tức được đưa trở lại hành lang kỳ lạ của Cục Kiểm soát Liên bang, bắn những luồng năng lượng vào tiếng rít đỏ rực. Loại kết nối siêu thực này chính xác là những gì một chuyến thăm trụ sở của Remedy làm với bộ não của bạn.
Remedy Entertainment, được biết đến với các tựa game như Alan Wake và Max Payne, có một sở trường để pha trộn các thể loại từ kinh dị đến khoa học viễn tưởng và tiểu thuyết thám tử mới. Điều làm cho phương thuốc khác biệt là cái ôm không sợ hãi của họ đối với sự vô lý. Firebreak, liên doanh mới nhất của họ vào nhiều người chơi đầu tiên và co-op, cũng không ngoại lệ. Trong một phiên họp kéo dài hai giờ, tôi thấy mình đã xóa sạch kẻ thù với một con quái vật trong vườn giết người và chiến đấu với một con quái vật có lưu ý cao chót vót. Đó là sự pha trộn độc đáo của sự kỳ lạ làm cho phương thuốc nổi bật trong thế giới thường xuyên quá nghiêm trọng của các game bắn súng trực tuyến.
FBC: Firebreak - Ảnh chụp màn hình trò chơi
Xem 16 hình ảnh
Lấy bối cảnh sáu năm sau các sự kiện của bản hit năm 2019 của Remedy, Control, Firebreak đưa người chơi trở lại ngôi nhà lâu đời nhất. Những người hâm mộ câu chuyện của Jesse Faden sẽ nhận ra cả kiến trúc lớn và các chi tiết kỳ quặc, từ những trụ cột tàn bạo đến âm nhạc dân gian Phần Lan vang vọng qua các hội trường. Trong Firebreak, các đội trở lại tòa nhà chính phủ bí ẩn này để giải quyết các đợt bùng phát rít cục bộ, hoạt động giống như Ghostbuster, nhưng với các khẩu súng ngắn thay vì các gói proton. Và vâng, băng qua các luồng được khuyến khích ở đây.
Người chơi có thể chọn từ ba "bộ dụng cụ" khác nhau, đóng vai trò là lớp của Firebreak. Bộ sửa chữa cho phép bạn sửa chữa máy móc thiết yếu như trạm đạn và vòi hoa sen chữa bệnh, sau đó vui nhộn bổ sung sức khỏe của bạn bằng cách làm ướt bạn trong nước. Bộ dụng cụ Splash trang bị cho bạn một khẩu pháo Hydro để chữa lành cho các đồng đội và kẻ thù, trong khi bộ công cụ Jump có tác động điện tích điện tử có thể gây sốc và làm choáng kẻ thù. Kết hợp các bộ dụng cụ này dẫn đến sức mạnh tổng hợp bùng nổ, đặc biệt là khi bạn tưởng tượng ra tác động của việc điện khí hóa một kẻ thù ướt đẫm nước.
Mặc dù Firebreak có thể được chơi một mình, nhưng nó được thiết kế cho tinh thần đồng đội ba người. Nhiệm vụ, hoặc "công việc", tuân theo một cấu trúc quen thuộc: nhập, hoàn thành các mục tiêu và quay trở lại thang máy. Nhiệm vụ đầu tiên của tôi liên quan đến việc sửa chữa những người hâm mộ nhiệt bị lỗi trong khi chống lại những làn sóng kẻ thù, một nhiệm vụ đơn giản nhưng căng thẳng. Tuy nhiên, nhiệm vụ "Chase Chase" là một con thú khác, đòi hỏi chúng ta phải tiêu diệt hàng ngàn ghi chú dính giữa các cuộc tấn công HISS thường xuyên. Những ghi chú này có thể gắn liền với chúng tôi và gây ra thiệt hại, thêm một sự thay đổi theo nghĩa đen vào cụm từ "Cái chết bằng một ngàn lần cắt giấy".
Nhiệm vụ thứ ba diễn ra trong mỏ đá đen của ngôi nhà lâu đời nhất, đòi hỏi phải làm việc theo nhóm mạnh mẽ để bắn những con đỉa phóng xạ và di chuyển ngọc trai dọc theo một đường đua. Thách thức được kết hợp bởi sự cần thiết của vòi hoa sen thường xuyên để làm sạch bức xạ và sóng địch không ngừng. Mặc dù hỗn loạn, nó rất vui và hấp dẫn.
Trong khi các mục tiêu nhiệm vụ đang thỏa mãn, thiết kế bản đồ của Firebreak để lại cho tôi những cảm xúc lẫn lộn. Ngôi nhà lâu đời nhất trong tầm kiểm soát là một mê cung của những bí mật và hành lang thay đổi, nhưng bản đồ của Firebreak là tuyến tính hơn và ít phức tạp hơn. Điều này làm cho việc điều hướng dễ dàng hơn trong môi trường người thứ nhất, nhưng nó cũng loại bỏ một số sự quyến rũ không thể đoán trước. Đừng mong đợi những điều kỳ diệu như mê cung gạt tàn; Thay vào đó, bạn sẽ tìm thấy môi trường xung quanh đơn giản hơn, có căn cứ hơn.
Hoàn thành các nhiệm vụ mở ra các mức độ giải phóng mặt bằng, thêm các mục tiêu mới và mở rộng bản đồ. Các ông chủ, khác nhau, từ những viên đạn cho đến những sinh vật hấp dẫn như quái vật ghi chú khổng lồ, tiến trình cổng. Những cuộc gặp gỡ này đòi hỏi sự pha trộn giữa giao tiếp, tinh thần đồng đội và tư duy chiến lược, gợi nhớ đến các giai đoạn cuối cùng trong các cuộc thám hiểm của Space Marine 2.
Các yếu tố kỳ quặc của Firebreak, như quái vật được làm từ các vật thể hàng ngày, lặp lại sự kỳ lạ của sự kiểm soát. Ngẫu nhiên sinh sản các vật phẩm bị hỏng, chẳng hạn như một con vịt cao su chuyển hướng kẻ thù hoặc đèn giao thông gây sát thương nặng, thêm vào hương vị độc đáo của trò chơi. Tuy nhiên, khả năng đọc vẫn là một mối quan tâm. Quá tải hình ảnh hỗn loạn có thể khiến việc điều hướng và chơi chiến thuật trở nên khó khăn, một vấn đề mà các nhà phát triển đang tích cực giải quyết trước khi ra mắt ngày 17 tháng 6.
Firebreak sẽ ra mắt với năm công việc, với hai công việc khác được hứa hẹn vào cuối năm 2025. Chúng được thiết kế giống như các chế độ trò chơi, cung cấp khả năng chơi lại và độ sâu thông qua nhiều cấp độ giải phóng mặt bằng và các mục tiêu phát triển. Có giá 39,99 đô la / € 39,99 / £ 32,99 và được bao gồm trong trò chơi Pass và PlayStation Plus, Firebreak cung cấp giá trị vững chắc cho cả cựu chiến binh kiểm soát và người mới tìm kiếm một game bắn súng vui nhộn, kỳ quặc.
Điều hướng không gian đông đúc của các game bắn súng hợp tác trực tuyến là một thách thức, nhưng nền tảng mạnh mẽ của Firebreak và Biện pháp khắc phục đặc biệt cho nó một cơ hội đầy hứa hẹn để tạo ra thị trường ngách của nó. Giống như những con búp bê kem bất ngờ đó đã thêm một chiều mới cho cocktail của tôi, Firebreak thêm một bước ngoặt mới cho thể loại này. Và vâng, tôi vẫn thích từng ngụm.