Slechts enkele uren na het duiken in FBC: Firbreak merkte ik dat ik me overgaf aan een heerlijke crèmekaartje. Maar op typische onhandige manier slaagde ik erin om een klodder room in mijn bloedsinaasappelcocktail te laten vallen. Terwijl ik het zag wervelen, werd mijn geest onmiddellijk teruggevoerd naar de griezelige gangen van het Federal Bureau of Control, waardoor de uitbarstingen van energie op de gloeiende rode gesis afvuren. Dit soort surrealistische verbinding is precies wat een bezoek aan het hoofdkantoor van een remedie aan je hersenen doet.
Remedy Entertainment, bekend om titels zoals Alan Wake en Max Payne, heeft een talent voor het combineren van genres van horror tot sci-fi en neo-noir detective fiction. Wat remedie onderscheidt, is hun onverschrokken omhelzing van de absurde. Firebreak, hun nieuwste onderneming in first-person en coöperatie multiplayer, is geen uitzondering. Tijdens een sessie van twee uur merkte ik dat ik vijanden uithielde met een moorddadige tuin-kabouter en vecht ik tegen een torenhoog plakkerig monster. Het is deze unieke mix van gekheid die remedie opvalt in de vaak overdreven serieuze wereld van online shooters.
FBC: FireBreak - gameplay screenshots
Bekijk 16 afbeeldingen
Zes jaar na de gebeurtenissen van Remedy's 2019 hit, controle, Firebreak keert spelers terug naar het oudste huis. Fans van het verhaal van Jesse Faden zullen zowel de grote architectuur als de eigenzinnige details herkennen, van brutalistische pilaren tot Finse volksmuziek die door de gangen galmt. In Firebreak komen squadrons opnieuw in dit mysterieuze overheidsgebouw om gelokaliseerde sissen uitbraken aan te pakken, zich net als Ghostbusters, maar met jachtgeweren in plaats van protonpakketten. En ja, het oversteken van de stromen wordt hier aangemoedigd.
Spelers kunnen kiezen uit drie verschillende "kits", die dienen als de klassen van FireBreak. Met de Fix -kit kunt u essentiële machines zoals munitie -stations en genezende douches repareren, waarvan de laatste uw gezondheid hilarisch aanvult door u in water te doordrenken. De Splash-kit rust je uit met een Hydro Cannon om teamgenoten te genezen en vijanden te dichten, terwijl de Jump Kit een elektro-kinetische lading-impactor heeft die vijanden kan shockeren en verdoven. Het combineren van deze kits leidt tot explosieve synergie, vooral als je je de effecten voorstelt van het opwinden van een doorweekte vijand.
Hoewel Firbreak solo kan worden gespeeld, is het ontworpen voor teamwerk met drie spelers. Missies, of "banen", volg een bekende structuur: voer, volledige doelstellingen en keer terug naar de lift. Mijn eerste missie omvatte het repareren van defecte warmtefans terwijl ik golven van vijanden afwendde, een eenvoudige maar gespannen taak. De "Paper Chase" -missie was echter een ander beest, waardoor we duizenden plaknotities moesten vernietigen te midden van reguliere sIS -aanvallen. Deze notities kunnen aan ons hechten en schade veroorzaken, waardoor een letterlijke draai aan de uitdrukking "de dood door duizend papieren sneden" toevoegt.
De derde missie vond plaats in de Black Rock Quarry van het oudste huis, die intens teamwerk nodig heeft om radioactieve bloedzuigers te schieten en parels langs een baan te verplaatsen. De uitdaging werd verergerd door de noodzaak van frequente douches om straling en meedogenloze vijandelijke golven te reinigen. Ondanks de chaos was het leuk en boeiend.
Hoewel de missiedoelstellingen bevredigend zijn, laat het kaartontwerp van Firebreak me met gemengde gevoelens. Het oudste huis in controle was een labyrint van geheimen en verschuivende gangen, maar de kaarten van de brandweerbreak zijn lineairer en minder complex. Dit maakt navigatie gemakkelijker in een first-person setting, maar het verwijdert ook een deel van de onvoorspelbare charme. Verwacht geen wonderen zoals het asbak doolhof; In plaats daarvan vind je meer geaarde, eenvoudigere omgeving.
Het voltooien van missies ontgrendelt opruimniveaus, het toevoegen van nieuwe doelstellingen en het uitbreiden van de kaarten. Bazen, variërend van kogelspons tot intrigerende wezens zoals het gigantische plakkerige nootmonster, poortvoortgang. Deze ontmoetingen vereisen een mix van communicatie, teamwerk en strategisch denken, die doen denken aan de laatste fasen in de expedities van Space Marine 2.
De eigenzinnige elementen van Fire Break, zoals monsters gemaakt van alledaagse objecten, weerspiegelen de raarheid van controle. Willekeurig uiteengezette corrupte items, zoals een rubberen eend die vijanden of verkeerslichten omleidt die zware schade aanrichten, dragen bij aan de unieke smaak van de game. Leesbaarheid blijft echter een zorg. De chaotische visuele overbelasting kan navigatie en tactisch spel uitdagend maken, een probleem dat de ontwikkelaars actief aanpakken vóór de lancering van 17 juni.
Firebreak wordt gelanceerd met vijf banen, met nog twee beloofde tegen het einde van 2025. Deze zijn meer ontworpen als gamemodi, die herspeelbaarheid en diepte bieden door meerdere goedkeuringsniveaus en evoluerende doelstellingen. Geprijsd op $ 39,99 / € 39,99 / £ 32,99 en opgenomen in Game Pass en PlayStation Plus, biedt FireBreak solide waarde voor zowel controleveteranen als nieuwkomers die op zoek zijn naar een leuke, eigenzinnige schutter.
Het navigeren door de drukke ruimte van online coöperatie-shooters is een uitdaging, maar de sterke basis van Firebreak en de onderscheidende aanraking van remedie geven het een veelbelovende kans om zijn niche uit te snijden. Net zoals die onverwachte klodder room een nieuwe dimensie aan mijn cocktail heeft toegevoegd, voegt Firbreak een frisse wending toe aan het genre. En ja, ik heb nog steeds genoten van elke slok.