บ้าน ข่าว Halo ไม่จริงสำหรับการแช่รุ่นต่อไป

Halo ไม่จริงสำหรับการแช่รุ่นต่อไป

by Zachary Feb 11,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles Microsoft ได้ยืนยันการพัฒนาเกมรัศมีใหม่หลายเกมซึ่งสอดคล้องกับการเปลี่ยนโฉมใหม่ของ 343 อุตสาหกรรมเป็น "Halo Studios" นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญสำหรับสตูดิโอที่รับผิดชอบต่อแฟรนไชส์ ​​Sci-Fi ที่เป็นสัญลักษณ์ของทหาร

Xbox Game Studios '343 Industries เปลี่ยนโฉมไปที่ Halo Studios

Halo Studios ชาร์ตหลักสูตรใหม่สำหรับเกม Halo Future

สตูดิโอ Halo ที่เป็นเจ้าของของ Microsoft (เดิมคือ 343 Industries) ได้ประกาศโครงการรัศมีใหม่หลายโครงการ การประกาศนี้ยังเปิดตัวการเปลี่ยนโฉมของสตูดิโอซึ่งบ่งบอกถึงการเริ่มต้นใหม่สำหรับแฟรนไชส์ ​​

หัวหน้าสตูดิโอ Pierre Hintze กล่าวว่า "ประวัติของ Halo ประกอบด้วยสองบทที่แตกต่างกัน: Bungie และ 343 อุตสาหกรรมตอนนี้เรากำลังตอบสนองต่อความต้องการของผู้เล่นมากขึ้นเราไม่เพียง แต่ปรับปรุงประสิทธิภาพการพัฒนา เกมรัศมี

สตูดิโอจะใช้ประโยชน์จาก Epic Games 'Unreal Engine 5 (UE5) สำหรับชื่อ Halo ที่กำลังจะมาถึง ชื่อเสียงของ UE5 สำหรับกราฟิกคุณภาพสูงและฟิสิกส์ที่สมจริงทำให้เป็นตัวเลือกที่เหมาะ Tim Sweeney ซีอีโอของมหากาพย์ทวีตว่า "Halo Halo ตัวแรกได้นิยามเกมคอนโซลใหม่ในปี 2544 และ Halo ได้ผลักดันขอบเขตอย่างต่อเนื่อง Epic ได้รับเกียรติ Halo Studios เลือกเครื่องมือของเราสำหรับความพยายามในอนาคตของพวกเขา!"

ทีมผู้นำของ Halo ให้รายละเอียดทิศทางใหม่ของแฟรนไชส์ Hintze อธิบายว่า "ก่อนหน้านี้เราได้เน้นย้ำถึงเงื่อนไขการสร้างความสำเร็จของ Halo Infinite การเปลี่ยนมาใช้ UE5 ช่วยให้เราสามารถสร้างเกม Halo คุณภาพสูงได้มากขึ้นด้วยการโฟกัสเอกพจน์: ทำให้เกม Halo ที่ดีที่สุดเป็นไปได้"

COO Elizabeth Van Wyck เน้นความคิดเห็นของผู้เล่นเป็นแรงผลักดัน: "ความสำเร็จของเราขึ้นอยู่กับการสร้างเกมที่ผู้เล่นต้องการโครงสร้างใหม่นี้ช่วยให้นักพัฒนาเกมทำการตัดสินใจที่สำคัญ ทิศทางของเรา Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles ผู้อำนวยการด้านศิลปะในสตูดิโอ Chris Matthew ได้เน้นถึงข้อได้เปรียบของ UE5: "บางแง่มุมของเครื่องยนต์ก่อนหน้าของเรามีอายุเกือบ 25 ปีในขณะที่ 343 พัฒนาอย่างต่อเนื่องเครื่องยนต์ Unreal นำเสนอคุณสมบัติที่ไม่สามารถใช้ได้กับเรา . "

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles การเปลี่ยนไปใช้ UE5 ยังปรับปรุงการอัปเดตและการส่งเนื้อหา Van Wyck กล่าวว่า "ไม่ใช่แค่เวลาในการพัฒนา แต่ยังเกี่ยวกับการอัปเดตความเร็วและการตอบสนองต่อความต้องการของผู้เล่น" ด้วยวิสัยทัศน์ใหม่ในสถานที่ Halo Studios ได้เริ่มทำการสรรหาโครงการใหม่เหล่านี้