Дом Новости Halo становится нереальным для погружения следующего поколения

Halo становится нереальным для погружения следующего поколения

by Zachary Feb 11,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles Microsoft подтвердила разработку нескольких новых игр Halo, совпадая с ребрендинг 343 отраслей промышленности в «Halo Studios». Это знаменует собой значительный сдвиг для студии, ответственной за культовую военную научно-фантастическую франшизу.

xbox Game Studios '343 Industries Rebrands в Halo Studios

Halo Studios Charts Новый курс для будущих игр Halo

Microsoft Halo Studios (ранее 343 Industries) объявили о нескольких новых проектах Halo. Это объявление также обнародовало ребрендинг студии, что означает новый старт для франшизы.

Глава студии Пьер Хинце заявил: «История Halo включает в себя две отдельные главы: Bungie и 343 отрасли. Halo Games.

Студия будет использовать Epic Games 'Unreal Engine 5 (UE5) для своих предстоящих названий Halo. Репутация UE5 для высококачественной графики и реалистичной физики делает его идеальным выбором. Генеральный директор Epic Тим Суини написал в Твиттере: «Первый ореол, переопределенный консольных игр в 2001 году, и Halo постоянно раздвигал границы. Epic Halo Studios выбрала наши инструменты для своих будущих усилий!»

Лидерская команда Halo подробно описала новое направление франшизы. Хинце объяснил: «Ранее мы переоценивали условия создания успеха Halo Infinite. Переход на UE5 позволяет нам создавать более высококачественные игры Halo с единственным фокусом: создание лучших игр Halo».

COO Elizabeth Van Wyck подчеркнула отзывы игроков как движущая сила: «Наш успех зависит от создания игроков, которые хотят игроки. Эта новая структура дает разработчикам игры принимать ключевые решения. Мы активно ищем более широкую обратную связь по игрокам, чтобы руководствовать руководством, чтобы руководствовать руководством, чтобы Наше направление в конечном итоге, оценка игрока имеет первостепенное значение. Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles Художественный директор Studio Крис Мэтью подчеркнул преимущества UE5: «Некоторым аспектам нашего предыдущего двигателя почти 25 лет. В то время как 343 непрерывно разработали его, Unreal Engine предлагает нам функции, недоступные, функции, которые потребовали бы огромного времени и ресурсов, чтобы повторить . "

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles Переход к UE5 также оптимизирует обновления и доставку контента. Ван Вик отметил: «Это не только время разработки, но и о скорости обновления и отзывчивости к желаниям игроков». С новым видением Halo Studios начала набирать на эти новые проекты.