Microsoftは、「Halo Studios」への343の業界のブランド変更と一致して、複数の新しいHaloゲームの開発を確認しました。 これは、象徴的な軍事SFフランチャイズを担当するスタジオにとって大きな変化を示しています。
Halo Studiosは、将来のHaloゲームの新しいコースをチャート化します
スタジオヘッドピエールヒンツェは、「ハローの歴史は2つの異なる章で構成されています。バンジーと343業界。今、私たちはより多くのプレーヤーの需要に対応しています。開発効率を改善するだけではありません。ハローゲーム。これは新しい章の始まりを示しています。
スタジオは、今後のHaloタイトルについて、Epic GamesのUnreal Engine 5(UE5)を活用します。高品質のグラフィックスとリアルな物理学に対するUE5の評判は、理想的な選択となります。 Epic CEOのTim Sweeneyは、「2001年に最初のHalo Redefined Consoleゲームであり、Haloは一貫して境界を押し広げてきました。Epicは、Halo Studiosが将来の努力のために私たちのツールを選んだことを尊重しています!」Haloのリーダーシップチームは、フランチャイズの新しい方向性を詳述しました。 ヒンツェは、「以前にHalo Infiniteの成功のための作成条件を強調しすぎていました。UE5に切り替えることで、より高品質のハローゲームを作成することができます。
COO Elizabeth Van Wyckは、プレーヤーのフィードバックを原動力として強調しました。私たちの方向。最終的には、プレイヤーの評価が最重要です。
スタジオアートディレクターのクリスマシューは、UE5の利点を強調しました。「以前のエンジンのいくつかの側面は25年近くです。343は継続的に開発されていますが、Unreal Engineは私たちが利用できない機能を提供します。 。 " UE5への移行は、更新とコンテンツの配信も合理化します。 ヴァン・ワイクは、「開発時間だけでなく、プレーヤーの欲求に対する更新速度と応答性についても」と述べました。 Halo Studiosは、新しいビジョンを実施しており、これらの新しいプロジェクトの採用を開始しました。