Casa Notizia Halo diventa irreale per l'immersione di nuova generazione

Halo diventa irreale per l'immersione di nuova generazione

by Zachary Feb 11,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles Microsoft ha confermato lo sviluppo di più nuovi giochi Halo, in coincidenza con il rebranding di 343 industrie in "Halo Studios". Ciò segna uno spostamento significativo per lo studio responsabile dell'iconico franchising di fantascienza militare.

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Halo Studios traccia un nuovo corso per i futuri giochi Halo

Halo Studios di proprietà di Microsoft (precedentemente 343 Industries) ha annunciato che sono in corso diversi nuovi progetti Halo. Questo annuncio ha anche presentato il rebranding dello studio, significando un nuovo inizio per il franchise.

Il capo dello studio Pierre Hintze ha dichiarato: "La storia di Halo comprende due capitoli distinti: Bungie e 343 industrie. Ora, stiamo rispondendo alla domanda dei giocatori di più. Non stiamo solo migliorando l'efficienza dello sviluppo; stiamo reinventando il modo in cui creiamo Halo Games.

Lo studio sfrutterà l'Ireal Engine 5 (UE5) di Epic Games per i suoi prossimi titoli Halo. La reputazione di UE5 per la grafica di alta qualità e la fisica realistica lo rende una scelta ideale. L'epico CEO Tim Sweeney ha twittato: "Il primo Halo Redefined Console Gaming nel 2001 e Halo ha costantemente spinto i confini. L'epica è onorata Halo Studios ha scelto i nostri strumenti per i loro sforzi futuri!"

Il team di leadership di Halo ha dettagliato la nuova direzione del franchise. Hintze ha spiegato: "In precedenza abbiamo enfatizzato eccessivamente le condizioni di creazione per il successo di Halo Infinite. Il passaggio a UE5 ci consente di creare giochi Halo più di alta qualità con un focus singolare: realizzare i migliori giochi di alone possibile."

COO Elizabeth van Wyck ha sottolineato il feedback dei giocatori come una forza trainante: "Il nostro successo dipende dalla creazione di giocatori di giochi che desiderano. Questa nuova struttura consente agli sviluppatori di giochi di prendere decisioni chiave. Stiamo attivamente alla ricerca di un feedback più ampio dei giocatori per guidare La nostra direzione. Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles Chris Matthew, direttore artistico dello studio, ha messo in evidenza i vantaggi di UE5: "Alcuni aspetti del nostro precedente motore hanno quasi 25 anni. Mentre 343 lo hanno sviluppato continuamente, il motore Unreal offre funzionalità non disponibili per noi, caratteristiche che avrebbero richiesto tempo e risorse immense per replicare . "

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles La transizione a UE5 semplifica anche gli aggiornamenti e la consegna dei contenuti. Van Wyck ha osservato: "Non si tratta solo del tempo di sviluppo, ma anche della velocità di aggiornamento e della reattività ai desideri dei giocatori". Con la sua nuova visione in atto, Halo Studios ha iniziato a reclutare questi nuovi progetti.