微软已经确认了多个新的Halo游戏的发展,这与将343个行业更名为“ Halo Studios”相吻合。 这标志着负责标志性军事科幻特许经营的工作室的重大转变。
Xbox Game Studios的343个行业将Halo Studios的品牌重新品牌
Halo Studios为未来的Halo Games制定了新课程
Microsoft拥有的Halo Studios(以前是343个行业)宣布正在进行多个新的Halo项目。 该公告还推出了工作室的重塑品牌,这意味着该专营权的新开始。
工作室负责人皮埃尔·辛兹(Pierre Hintze)说:“光环的历史包括两个不同的章节:邦吉和343行业。现在,我们正在响应球员对更多的需求。我们不仅提高了发展效率;我们正在重新构想我们如何创建我们的创建方式光晕游戏标志着新章的开始。
该工作室将利用Epic Games的虚幻引擎5(UE5)来获得即将推出的Halo标题。 UE5在高质量图形和现实物理学方面的声誉使其成为理想的选择。 史诗首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在推特上发表了推文:“ 2001年的第一个光晕重新定义了控制台游戏,Halo一直在界限。Halo的领导团队详细介绍了该系列的新方向。 Hintze解释说:“我们以前过度强调了Halo Infinite成功的条件。切换到UE5使我们能够以单一的焦点创建更多高质量的光环游戏:使最佳的Halo游戏成为可能。”
Coo Elizabeth van Wyck强调球员的反馈是一种驱动力:“我们的成功取决于创建游戏玩家想要的。这种新结构使游戏开发人员有能力做出关键决策。我们正在积极寻求更广泛的玩家反馈来指导指导指导我们的方向。最终,玩家评估至关重要。
工作室艺术总监克里斯·马修(Chris Matthew)强调了UE5的优势:“我们以前的发动机的某些方面已近25岁。虽然343不断开发它,但Unreal Engine提供了我们无法使用的功能,这些功能需要大量的时间和资源来复制。 。”
向UE5的过渡还简化了更新和内容传递。 范·威克(Van Wyck)指出:“这不仅与开发时间有关,而且还关乎更新速度和对玩家欲望的响应能力。” Halo Studios凭借其新的愿景,已开始招募这些新项目。