Thuis Nieuws Halo gaat onwerkelijk voor de volgende generatie onderdompeling

Halo gaat onwerkelijk voor de volgende generatie onderdompeling

by Zachary Feb 11,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles Microsoft heeft de ontwikkeling van meerdere nieuwe halo -games bevestigd, samenvallend met de rebranding van 343 industrieën naar "Halo Studios." Dit is een belangrijke verschuiving voor de studio die verantwoordelijk is voor de iconische militaire sci-fi-franchise.

Xbox Game Studios '343 Industries rebrands naar Halo Studios

Halo Studios Charts a New Course for Future Halo Games

Microsoft-eigendom Halo Studios (voorheen 343 Industries) heeft aangekondigd dat er meerdere nieuwe halo-projecten aan de gang zijn. Deze aankondiging onthulde ook de rebranding van de studio en betekende een nieuwe start voor de franchise.

Studio -hoofd Pierre Hintze verklaarde: "De geschiedenis van Halo bestaat uit twee verschillende hoofdstukken: Bungie en 343 industrieën. Nu reageren we op de vraag van de speler naar meer. We verbeteren niet alleen de ontwikkelingsefficiëntie; we zijn opnieuw te zien hoe we creëren hoe we creëren. Halo -spellen. Dit markeert het begin van een nieuw hoofdstuk. "[🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜

De studio zal gebruik maken van Epic Games 'Unreal Engine 5 (UE5) voor zijn aankomende Halo -titels. De reputatie van UE5 voor grafische en realistische fysica van hoge kwaliteit maakt het een ideale keuze. EPIC CEO Tim Sweeney tweette: "De eerste Halo opnieuw gedefinieerde Console Gaming in 2001 en Halo heeft consequent grenzen verlegd. Epic is geëerd Halo Studios gekozen voor onze tools voor hun toekomstige inspanningen!"

Het leiderschapsteam van Halo beschreef de nieuwe richting van de franchise. Hintze legde uit: "We hebben eerder te veel benadrukt het creëren van voorwaarden voor het succes van Halo Infinite. Door over te schakelen naar UE5 kunnen we meer hoogwaardige halo-games maken met een unieke focus: het maken van de best mogelijke halo-games."

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles COO Elizabeth van Wyck benadrukte feedback van spelers als een drijvende kracht: "Ons succes hangt af van het creëren van games die spelers willen. Deze nieuwe structuur stelt de game -ontwikkelaars in staat om belangrijke beslissingen te nemen. We zijn actief op zoek naar bredere feedback van spelers om te begeleiden om te begeleiden Onze richting. Uiteindelijk is de evaluatie van spelers voorop. "[

Studio Art Director Chris Matthew benadrukte de voordelen van UE5: "Sommige aspecten van onze vorige motor zijn bijna 25 jaar oud. Terwijl 343 het continu ontwikkelde, biedt Unreal Engine functies die voor ons niet beschikbaar waren, functies die immense tijd en middelen vereisen om te repliceren om enorme tijd en middelen te repliceren om te repliceren . "

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles De overgang naar UE5 stroomlijnt ook updates en contentlevering. Van Wyck merkte op: "Het gaat niet alleen om ontwikkelingstijd, maar ook om het bijwerken van snelheid en reactievermogen voor spelerswensen." Met zijn nieuwe visie is Halo Studios begonnen met het werven voor deze nieuwe projecten.