বাড়ি খবর হ্যালো নেক্সট-জেনের নিমজ্জনের জন্য অবাস্তব হয়ে যায়

হ্যালো নেক্সট-জেনের নিমজ্জনের জন্য অবাস্তব হয়ে যায়

by Zachary Feb 11,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles মাইক্রোসফ্ট একাধিক নতুন হ্যালো গেমগুলির বিকাশের বিষয়টি নিশ্চিত করেছে, 343 শিল্পকে "হ্যালো স্টুডিওস" -এর পুনর্নির্মাণের সাথে মিলে। এটি আইকনিক সামরিক সাই-ফাই ফ্র্যাঞ্চাইজির জন্য দায়ী স্টুডিওর জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ পরিবর্তন চিহ্নিত করেছে [

এক্সবক্স গেম স্টুডিওগুলির 343 ইন্ডাস্ট্রিজ হলো স্টুডিওগুলিতে পুনরায় ব্র্যান্ড করে

হ্যালো স্টুডিওগুলি ভবিষ্যতের হ্যালো গেমগুলির জন্য একটি নতুন কোর্স চার্ট করে

মাইক্রোসফ্টের মালিকানাধীন হ্যালো স্টুডিওগুলি (পূর্বে 343 ইন্ডাস্ট্রিজ) ঘোষণা করেছে যে একাধিক নতুন হ্যালো প্রকল্প চলছে। এই ঘোষণাটি স্টুডিওর পুনর্নির্মাণও উন্মোচন করেছে, যা ফ্র্যাঞ্চাইজির জন্য একটি নতুন সূচনা নির্দেশ করে [

স্টুডিওর প্রধান পিয়েরে হিন্টজে বলেছেন, "হ্যালো এর ইতিহাসে দুটি স্বতন্ত্র অধ্যায় রয়েছে: বুঙ্গি এবং 343 শিল্প। এখন, আমরা আরও বেশি খেলোয়াড়ের চাহিদার প্রতি সাড়া দিচ্ছি। আমরা কেবল উন্নয়নের দক্ষতার উন্নতি করছি না; আমরা কীভাবে তৈরি করি তা আমরা কীভাবে তৈরি করি তা পুনরায় কল্পনা করছি হ্যালো গেমস। "

স্টুডিও তার আসন্ন হলো শিরোনামের জন্য এপিক গেমসের অবাস্তব ইঞ্জিন 5 (ইউই 5) উপার্জন করবে। উচ্চমানের গ্রাফিক্স এবং বাস্তবসম্মত পদার্থবিজ্ঞানের জন্য ইউই 5 এর খ্যাতি এটিকে একটি আদর্শ পছন্দ করে তোলে। এপিকের সিইও টিম সুইনি টুইট করেছেন, "2001 সালে প্রথম হ্যালো কনসোল গেমিংটিকে নতুনভাবে সংজ্ঞায়িত করা হয়েছে, এবং হ্যালো ধারাবাহিকভাবে সীমানা ঠেলে দিয়েছেন। এপিক সম্মানিত হলো স্টুডিওগুলি তাদের ভবিষ্যতের প্রচেষ্টার জন্য আমাদের সরঞ্জামগুলি বেছে নিয়েছিল!"

হ্যালো এর নেতৃত্বের দলটি ফ্র্যাঞ্চাইজির নতুন দিকটি বিশদভাবে জানিয়েছে। হিন্টজে ব্যাখ্যা করেছিলেন, "আমরা এর আগে হ্যালো ইনফের সাফল্যের জন্য শর্ত তৈরি করার শর্তগুলি ওভারহফেস করেছিলাম U ইউই 5 এ স্যুইচ করা আমাদের একক ফোকাস সহ আরও উচ্চমানের হ্যালো গেমস তৈরি করতে দেয়: সেরা সম্ভাব্য হলো গেমস তৈরি করে" "

[।] আমাদের দিকনির্দেশনা।

স্টুডিও আর্ট ডিরেক্টর ক্রিস ম্যাথিউ ইউই 5 এর সুবিধাগুলি হাইলাইট করেছেন: "আমাদের আগের ইঞ্জিনের কিছু দিক প্রায় 25 বছর বয়সী। 343 অবিচ্ছিন্নভাবে এটি বিকাশ করার সময়, অবাস্তব ইঞ্জিন আমাদের কাছে অনুপলব্ধ বৈশিষ্ট্যগুলি সরবরাহ করে, এমন বৈশিষ্ট্যগুলির জন্য যেগুলি অনড় সময় এবং সংস্থানগুলির জন্য প্রতিলিপি প্রয়োজন হত । "Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles ইউই 5 এ রূপান্তর এছাড়াও আপডেট এবং সামগ্রী বিতরণ প্রবাহিত করে। ভ্যান উইক উল্লেখ করেছিলেন, "এটি কেবল উন্নয়নের সময় সম্পর্কে নয়, প্লেয়ারের আকাঙ্ক্ষার প্রতি আপডেটের গতি এবং প্রতিক্রিয়াশীলতা সম্পর্কেও।" এর নতুন দৃষ্টিভঙ্গির সাথে, হ্যালো স্টুডিওগুলি এই নতুন প্রকল্পগুলির জন্য নিয়োগ শুরু করেছে [