소식 후광은 차세대 침수에 대해 비현실적입니다

후광은 차세대 침수에 대해 비현실적입니다

by Zachary Feb 11,2025
Microsoft는 343 개의 산업의 브랜드 변경과 "Halo Studios"로의 여러 새로운 후광 게임의 개발을 확인했습니다. 이것은 상징적 인 군사 공상 과학 프랜차이즈를 담당하는 스튜디오의 상당한 변화를 나타냅니다.

[stud] Xbox Game Studios의 343 Industries Rebrands는 Halo Studios Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles [ios] Halo Studios는 미래의 Halo Games를위한 새로운 코스를 차트에 차트

Microsoft가 소유 한 Halo Studios (이전 343 Industries)는 여러 개의 새로운 후광 프로젝트가 진행 중이라고 발표했습니다. 이 발표는 또한 스튜디오의 브랜드 변경을 공개하여 프랜차이즈의 새로운 시작을 나타냅니다.

[pier] Studio Head Pierre Hintze는 "Halo의 역사는 Bungie와 343 Industries의 두 가지 챕터로 구성되어 있습니다. 이제 우리는 더 많은 사람들의 요구에 대응하고 있습니다. 우리는 단지 개발 효율성을 향상시키는 것이 아니라 우리가 만드는 방법을 다시 상상하고 있습니다. 후광 게임. 이것은 새로운 장의 시작입니다. "

[will] 스튜디오는 Epic Games의 Unreal Engine 5 (UE5)를 다가오는 Halo 타이틀을 활용할 것입니다. 고품질 그래픽 및 현실적인 물리학에 대한 UE5의 명성은 이상적인 선택입니다. 서사시 CEO 인 Tim Sweeney는 "2001 년 최초의 Halo 재정의 콘솔 게임, Halo는 경계를 지속적으로 추진했습니다. Epic은 Halo Studios가 미래의 노력을위한 우리의 도구를 선택했습니다!"

[lead] Halo의 리더십 팀은 프랜차이즈의 새로운 방향을 자세히 설명했습니다. Hintze는 다음과 같이 설명했습니다. "우리는 이전에 Halo Infinite의 성공을위한 조건을 과도하게 강조했습니다. UE5로 전환하면 단 하나의 초점을 가진 고품질의 후광 게임을 만들 수 있습니다."

[[] COO Elizabeth van Wyck은 플레이어 피드백을 원동력으로 강조했습니다. "우리의 성공은 게임 플레이어가 원하는 게임을 만드는 데 달려 있습니다.이 새로운 구조는 게임 개발자가 핵심 결정을 내릴 수 있도록 강조합니다. 우리는 활발하게 더 광범위한 플레이어 피드백을 찾고 있습니다. 우리의 방향. 궁극적으로 플레이어 평가는 가장 중요합니다. "

[director] Studio Art Director Chris Matthew는 UE5의 장점을 강조했습니다. "이전 엔진의 일부 측면은 거의 25 년이되었습니다. 343은 지속적으로 개발 된 반면 Unreal Engine Offer는 우리에게 사용할 수없는 기능, 복제하기 위해 엄청난 시간과 자원이 필요한 기능을 사용할 수 없습니다. . "