微軟已經確認了多個新的Halo遊戲的發展,這與將343個行業更名為“ Halo Studios”相吻合。 這標誌著負責標誌性軍事科幻特許經營的工作室的重大轉變。
Xbox Game Studios的343個行業將Halo Studios的品牌重新品牌
Halo Studios為未來的Halo Games製定了新課程
Microsoft擁有的Halo Studios(以前是343個行業)宣布正在進行多個新的Halo項目。 該公告還推出了工作室的重塑品牌,這意味著該專營權的新開始。
工作室負責人皮埃爾·辛茲(Pierre Hintze)說:“光環的曆史包括兩個不同的章節:邦吉和343行業。現在,我們正在響應球員對更多的需求。我們不僅提高了發展效率;我們正在重新構想我們如何創建我們的創建方式光暈遊戲標誌著新章的開始。
該工作室將利用Epic Games的虛幻引擎5(UE5)來獲得即將推出的Halo標題。 UE5在高質量圖形和現實物理學方麵的聲譽使其成為理想的選擇。 史詩首席執行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在推特上發表了推文:“ 2001年的第一個光暈重新定義了控製台遊戲,Halo一直在界限。Halo的領導團隊詳細介紹了該係列的新方向。 Hintze解釋說:“我們以前過度強調了Halo Infinite成功的條件。切換到UE5使我們能夠以單一的焦點創建更多高質量的光環遊戲:使最佳的Halo遊戲成為可能。”
Coo Elizabeth van Wyck強調球員的反饋是一種驅動力:“我們的成功取決於創建遊戲玩家想要的。這種新結構使遊戲開發人員有能力做出關鍵決策。我們正在積極尋求更廣泛的玩家反饋來指導指導指導我們的方向。最終,玩家評估至關重要。
工作室藝術總監克裏斯·馬修(Chris Matthew)強調了UE5的優勢:“我們以前的發動機的某些方麵已近25歲。雖然343不斷開發它,但Unreal Engine提供了我們無法使用的功能,這些功能需要大量的時間和資源來複製。 。”
向UE5的過渡還簡化了更新和內容傳遞。 範·威克(Van Wyck)指出:“這不僅與開發時間有關,而且還關乎更新速度和對玩家欲望的響應能力。” Halo Studios憑借其新的願景,已開始招募這些新項目。