Veel fans van de Saga -serie zijn aangetrokken door de verschillende releases in verschillende consolgeneraties. Mijn eigen reis begon met Romancing Saga 2 op iOS bijna tien jaar geleden, die aanvankelijk een belangrijke uitdaging vormde toen ik het naderde als een typische JRPG. Nu, als een toegewijde fan van de serie, was ik heel blij om te leren over de aankondiging van Romancing Saga 2: Revenge of the Seven, een volledige remake van de klassieke game, Coming to Switch, PC en PlayStation.
Voor deze dubbele functie heb ik de gelegenheid gehad om Romancing Saga 2: Revenge of the Seven on Steam Deck te spelen met behulp van een vroege demo -code. Bovendien interviewde ik de producent van de game, Shinichi Tatsuke, die ook werkte aan de beproevingen van Mana Remake. Onze discussie omvatte een reeks onderwerpen, waaronder de remake, lessen uit proeven van mana, toegankelijkheid, potentiële poorten naar Xbox en Mobile, en zelfs koffie. Het interview werd afgenomen via videogesprek, getranscribeerd en bewerkt voor duidelijkheid en beknoptheid.
Toucharcade (TA): Hoe voelt het om te hebben gewerkt aan de remake van Trials of Mana, een geliefd spel, en nu op Romancing Saga 2: Revenge of the Seven, een andere klassieker?
Shinichi Tatsuke (ST): Beide proeven van Mana en de Romancing Saga-serie komen uit het pre-square Enix Fusie-tijdperk, toen het nog steeds vierkant was. Dit zijn legendarische titels, en het is een ongelooflijke eer om hun remakes af te handelen. Met zowel Romancing Saga 2 als Trials of Mana, is het bijna 30 jaar geleden sinds hun oorspronkelijke releases, waardoor we een geweldige kans krijgen om ze te verbeteren. Het werken aan deze remakes is zeer de moeite waard geweest, vooral met de unieke systemen van Romancing Saga 2, die zelfs vandaag onderscheidend blijven.
TA: De originele Romancing Saga 2 was notoir uitdagend. Ik herinner me dat ik binnen de eerste 10 minuten een spel kreeg, wat een behoorlijk schok was voor mijn eerste saga -game. De remake, Romancing Saga 2: Revenge of the Seven, introduceert meerdere moeilijkheidsgraadopties. Met welke uitdagingen werd u geconfronteerd om trouw te blijven aan het origineel terwijl u het toegankelijker maakte, vooral voor nieuwkomers die mogelijk worden aangetrokken door de moderne afbeeldingen?
ST: De Saga -serie staat bekend om zijn moeilijkheid, wat een bepalende functie is voor veel fans. Dit kan echter ook een barrière zijn voor nieuwe spelers. We wilden beide groepen bedienen: de hardcore fans en de nieuwkomers. Om dit aan te pakken, hebben we een nieuw moeilijkheidssysteem geïntroduceerd met een normale modus voor standaard RPG -fans en een informele modus voor degenen die zich op het verhaal willen concentreren. Deze benadering was onze manier om het spel benaderbaarder te maken zonder de essentie ervan te verdunnen, net zoals het toevoegen van honing aan pittige curry om het smakelijker te maken.
TA: Hoe heb je de oorspronkelijke ervaring voor veteranenfans in evenwicht gebracht terwijl je verbeteringen van de kwaliteit van leven opgenomen en de gameplay modernisering?
ST: De Saga -serie gaat niet alleen over moeilijkheid; Het gaat ook over de uitdaging om het spel te begrijpen. In het origineel waren veel elementen zoals zwakke punten en statistieken niet zichtbaar, waardoor het meer over vallen en opstaan was dan moeilijkheid. Voor de remake wilden we deze elementen redelijk en plezierig maken voor het moderne publiek door zwakke punten te tonen en andere gebieden aan te passen die onnodig moeilijk waren in het origineel.
TA: Ik speel Romancing Saga 2: Revenge of the Seven on Steam Deck, en het loopt indrukwekkend goed. Heeft het team het spel specifiek voor Steam Deck geoptimaliseerd?
St: Ja, de volledige release is compatibel met het stoomdek en speelbaar erop, zoals je hebt ervaren met de demo.
TA: Kun je delen hoe lang de ontwikkeling van Romancing Saga 2: Revenge of the Seven nam?
ST: Ik kan geen specifieke details verstrekken, maar we zijn begonnen met de belangrijkste ontwikkeling tegen het einde van 2021.
TA: Welke lessen uit de beproevingen van MANA Remake heb je een aanvraag ingediend bij Romancing Saga 2: Revenge of the Seven om ervoor te zorgen dat het een geliefde remake is?
ST: Uit proeven van Mana hebben we geleerd dat spelers de voorkeur geven aan soundtracks die trouw blijven aan het origineel, terwijl we profiteren van moderne technologie voor hogere kwaliteit. We hebben ook geleerd dat spelers de optie waarderen om te schakelen tussen originele en nieuw gearrangeerde tracks, die we hebben opgenomen in Romancing Saga 2: Revenge of the Seven. Bovendien hebben we nieuwe aanpassingen aan de afbeeldingen gemaakt om aan de serieuzere toon van de Saga -serie te passen, met behulp van lichteffecten in plaats van textuurschaduwen.
TA: De beproevingen van Mana Remake kwamen uiteindelijk naar Mobile. Zijn er plannen om Romancing Saga 2: Revenge of the Seven naar Mobile of Xbox mee te nemen?
ST: We hebben op dit moment geen plannen om op die platforms uit te brengen.
TA: Mijn laatste vraag is, hoe vind je je koffie?
ST: Ik drink geen koffie omdat ik geen fan ben van bittere drankjes. Ik kan ook geen bier drinken.
Ik wil graag Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green en Rachel Mascetti bedanken voor hun tijd en hulp bij dit interview en de toegang tot de toegang van de afgelopen weken.
Romancing Saga 2: Revenge of the Seven Steam Deck Impressions
Toen ik een stoomsleutel ontving voor de demo van Romancing Saga 2: Revenge of the Seven, was ik zowel opgewonden als ongerust. De onthullingstrailer zag er veelbelovend uit, maar ik was niet zeker over zijn prestaties op Steam Deck. Gelukkig loopt het spel uitzonderlijk goed op het stoomdek OLED, waardoor ik overweeg om aan dit platform te blijven boven PS5 of Switch. De paar uur van de demo waren voldoende om me te overtuigen van de kwaliteit ervan.
Romancing Saga 2: Revenge of the Seven looks en klinkt fantastisch op Steam Deck. De remake introduceert de basisprincipes van de strijd, statistieken en meer op een geleidelijke manier, waardoor het toegankelijk is voor zowel nieuwe als terugkerende spelers. De visuals zijn benaderbaarder, maar toch behoudt het de essentie van het originele spel met een nieuwe laag verf en nieuwe functies. Zelfs op de moeilijkheid om het origineel na te bootsen, blijft de game een uitdaging.
De visuals en het gevoel van de remake overtroffen mijn verwachtingen. Hoewel ik van de beproevingen van Mana Remake hield, geloof ik dat Romancing Saga 2: Revenge of the Seven het zou kunnen overtreffen, deels vanwege mijn voorliefde voor het originele spel. De pc -poort op Steam Deck is indrukwekkend en biedt verschillende opties voor de schermmodus, resolutie, framesnelheid en grafische instellingen. Ik slaagde erin om een bijna-vergrendelde 90 fps te bereiken op 720p met de meeste instellingen op hoog of maximum.
Voor audio koos ik voor Engels tijdens mijn eerste playthrough, hoewel het stemacteren solide is en ik ben van plan om ook de Japanse audio te proberen. De inspanning om het spel te moderniseren met behoud van zijn saga -identiteit is duidelijk en gewaardeerd.
Ik verwacht gretig op het verkennen van de volledige wedstrijd en het proberen van de demo op consoles. Romancing Saga 2: Revenge of the Seven is een must-watch voor RPG-enthousiastelingen, en ik hoop dat het meer spelers aanmoedigt om andere saga-titels te verkennen. Square Enix zou moeten overwegen om Saga Frontier 2 opnieuw te maken.
Romancing Saga 2: Revenge of the Seven wordt op 24 oktober gelanceerd voor Steam, Nintendo Switch, PS5 en PS4 wereldwijd. Een gratis demo is vandaag beschikbaar op alle platforms en ik raad ten zeerste aan het te proberen.
You can keep up with all our interviews here, including recent ones with Sukeban Games, FuturLab, Shuhei Matsumoto from Capcom about Marvel Vs Capcom, Santa Ragione, Peter 'Durante' Thoman about PH3 and Falcom, M2 discussing shmups, Digital Extremes for Warframe mobile, Team NINJA, Sonic Dream Team , Hi-Fi Rush , Pentiment , and more. Zoals altijd, bedankt voor het lezen.