Maraming mga tagahanga ng serye ng Saga ang naakit sa pamamagitan ng iba't ibang mga paglabas nito sa iba't ibang mga henerasyon ng console. Ang aking sariling paglalakbay ay nagsimula sa Romancing Saga 2 sa iOS halos isang dekada na ang nakalilipas, na sa una ay nagdulot ng isang malaking hamon habang papalapit ako tulad ng isang karaniwang JRPG. Ngayon, bilang isang nakalaang tagahanga ng serye, natuwa ako nang malaman ang tungkol sa anunsyo ng Romancing Saga 2: Revenge of the Seven, isang buong muling paggawa ng klasikong laro, na darating sa Switch, PC, at PlayStation.
Para sa dobleng tampok na ito, nagkaroon ako ng pagkakataon na maglaro ng Romancing Saga 2: Revenge of the Seven sa Steam Deck gamit ang isang maagang demo code. Bilang karagdagan, nakapanayam ko ang prodyuser ng laro na si Shinichi Tatsuke, na nagtrabaho din sa mga pagsubok sa Mana Remake. Sakop ng aming talakayan ang isang hanay ng mga paksa kabilang ang muling paggawa, mga aralin mula sa mga pagsubok ng mana, pag -access, mga potensyal na port sa Xbox at mobile, at kahit na kape. Ang pakikipanayam ay isinasagawa sa pamamagitan ng video call, na -transcribe, at na -edit para sa kalinawan at kalungkutan.
Toucharcade (TA): Ano ang pakiramdam na nagtrabaho sa muling paggawa ng mga pagsubok ng mana, isang minamahal na laro, at ngayon sa romancing saga 2: paghihiganti ng pitong, isa pang klasiko?
Shinichi Tatsuke (ST): Parehong mga pagsubok ng Mana at ang Romancing Saga Series ay mula sa pre-square enix merger era, kung kailan pa ito Squaresoft. Ito ang mga maalamat na pamagat, at ito ay isang hindi kapani -paniwalang karangalan na hawakan ang kanilang mga remakes. Sa parehong romancing saga 2 at mga pagsubok ng Mana, halos 30 taon na mula nang ang kanilang orihinal na paglabas, na nagbibigay sa amin ng isang mahusay na pagkakataon upang mapahusay ang mga ito. Ang pagtatrabaho sa mga remakes na ito ay napaka -reward, lalo na sa mga natatanging sistema ng Romancing Saga 2, na nananatiling natatangi kahit ngayon.
TA: Ang orihinal na Romancing Saga 2 ay kilalang -kilala. Naaalala ko ang pagkuha ng isang laro sa loob ng unang 10 minuto, na kung saan ay medyo isang pagkabigla para sa aking unang laro ng alamat. Ang muling paggawa, Romancing Saga 2: Paghihiganti ng Pitong, ay nagpapakilala ng maraming mga pagpipilian sa kahirapan. Ano ang mga hamon na kinakaharap mo sa manatiling tapat sa orihinal habang ginagawa itong mas madaling ma -access, lalo na para sa mga bagong dating na maaaring iguguhit ng mga modernong graphics?
ST: Ang serye ng Saga ay kilala para sa kahirapan nito, na kung saan ay isang pagtukoy ng tampok para sa maraming mga tagahanga. Gayunpaman, maaari rin itong maging hadlang para sa mga bagong manlalaro. Nais naming magsilbi sa parehong mga grupo: ang mga tagahanga ng hardcore at ang mga bagong dating. Upang matugunan ito, ipinakilala namin ang isang bagong sistema ng kahirapan na may isang normal na mode para sa karaniwang mga tagahanga ng RPG at isang kaswal na mode para sa mga nais na tumuon sa salaysay. Ang pamamaraang ito ay ang aming paraan upang gawing mas madaling lapitan ang laro nang walang pag -dilute ng kakanyahan nito, tulad ng pagdaragdag ng honey sa maanghang na curry upang gawin itong mas malambing.
TA: Paano mo balansehin ang paghahatid ng orihinal na karanasan para sa mga tagahanga ng beterano habang isinasama ang kalidad ng mga pagpapabuti sa buhay at pag -modernize ng gameplay?
ST: Ang serye ng saga ay hindi lamang tungkol sa kahirapan; Ito rin ay tungkol sa hamon ng pag -unawa sa laro. Sa orihinal, maraming mga elemento tulad ng mga kahinaan at istatistika ng kaaway ay hindi nakikita, na ginagawang higit pa tungkol sa pagsubok at pagkakamali kaysa sa kahirapan. Para sa muling paggawa, naglalayong gawing patas at kasiya -siya ang mga elementong ito para sa mga modernong madla sa pamamagitan ng pagpapakita ng mga kahinaan at pag -aayos ng iba pang mga lugar na hindi kinakailangan na mahirap sa orihinal.
TA: Naglalaro ako ng Romancing Saga 2: Revenge of the Seven on Steam Deck, at mahusay itong tumatakbo. Partikular na na -optimize ng koponan ang laro para sa Steam Deck?
ST: Oo, ang buong paglabas ay magkatugma sa singaw ng singaw at mai -play dito, tulad ng naranasan mo sa demo.
TA: Maaari mo bang ibahagi kung gaano katagal ang pag -unlad ng romancing saga 2: Revenge of the Seven?
ST: Hindi ako maaaring magbigay ng mga tukoy na detalye, ngunit sinimulan namin ang pangunahing pag -unlad hanggang sa katapusan ng 2021.
TA: Anong mga aralin mula sa mga pagsubok ng mana remake ang nag -apply ka sa romancing saga 2: paghihiganti ng pitong upang matiyak na ito ay isang minamahal na muling paggawa?
ST: Mula sa mga pagsubok ng mana, nalaman namin na mas gusto ng mga manlalaro ang mga soundtracks na mananatiling totoo sa orihinal habang nakikinabang mula sa modernong teknolohiya para sa mas mataas na kalidad. Nalaman din namin na pinahahalagahan ng mga manlalaro ang pagpipilian na lumipat sa pagitan ng orihinal at bagong nakaayos na mga track, na isinama namin sa Romancing Saga 2: Paghihiganti ng Pitong. Bilang karagdagan, gumawa kami ng mga bagong pagsasaayos sa mga graphic upang umangkop sa Saga Series 'na mas malubhang tono, gamit ang mga epekto sa pag -iilaw sa halip na mga anino ng texture.
TA: Ang mga pagsubok sa Mana Remake sa kalaunan ay dumating sa Mobile. Mayroon bang mga plano upang magdala ng Romancing Saga 2: Paghihiganti ng Pito hanggang Mobile o Xbox?
ST: Wala kaming anumang mga plano na ilabas sa mga platform na ito sa ngayon.
TA: Ang pangwakas na tanong ko ay, paano mo gusto ang iyong kape?
ST: Hindi ako umiinom ng kape dahil hindi ako tagahanga ng mga mapait na inumin. Hindi rin ako makainom ng beer.
Gusto kong pasalamatan sina Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green, at Rachel Mascetti sa kanilang oras at tulong sa panayam na ito at i -preview ang pag -access sa nakaraang ilang linggo.
Romancing Saga 2: Paghihiganti ng Pitong Steam Deck Impression
Kapag nakatanggap ako ng isang steam key para sa demo ng Romancing Saga 2: Revenge of the Seven, pareho akong nasasabik at natatakot. Ang trailer ay mukhang nangangako, ngunit hindi ako sigurado tungkol sa pagganap nito sa singaw ng singaw. Sa kabutihang palad, ang laro ay tumatakbo nang mahusay sa Steam Deck OLED, na ginagawa akong isaalang -alang na dumikit sa platform na ito sa PS5 o lumipat. Ang ilang oras ng demo ay sapat na upang kumbinsihin ako sa kalidad nito.
Romancing Saga 2: Paghihiganti ng pitong hitsura at tunog kamangha -manghang sa singaw na deck. Ipinakikilala ng muling paggawa ang mga pangunahing kaalaman sa labanan, stats, at higit pa sa isang unti -unting paraan, ginagawa itong ma -access para sa parehong bago at nagbabalik na mga manlalaro. Ang mga visual ay mas madaling lapitan, ngunit pinapanatili nito ang kakanyahan ng orihinal na laro na may isang sariwang amerikana ng pintura at mga bagong tampok. Kahit na sa setting ng kahirapan ay nangangahulugang gayahin ang orihinal, ang laro ay nananatiling mahirap.
Ang mga visual at pakiramdam ng muling paggawa ay lumampas sa aking mga inaasahan. Habang mahal ko ang mga pagsubok ng mana remake, naniniwala ako na ang Romancing Saga 2: Paghihiganti ng Pitong maaaring malampasan ito, na bahagyang dahil sa aking pagmamahal sa orihinal na laro. Ang PC port sa singaw na deck ay kahanga -hanga, nag -aalok ng iba't ibang mga pagpipilian para sa screen mode, resolusyon, rate ng frame, at mga setting ng graphics. Nagawa kong makamit ang isang malapit na naka-lock na 90fps sa 720p na may karamihan sa mga setting sa mataas o maximum.
Para sa audio, napili ako para sa Ingles sa panahon ng aking unang playthrough, kahit na ang boses na kumikilos ay solid, at plano kong subukan din ang Japanese audio. Ang pagsisikap na gawing makabago ang laro habang pinapanatili ang pagkakakilanlan ng alamat nito ay maliwanag at pinahahalagahan.
Sabik kong inaasahan ang paggalugad ng buong laro at sinusubukan ang demo sa mga console. Romancing Saga 2: Ang paghihiganti ng pito ay isang dapat na panonood para sa mga mahilig sa RPG, at inaasahan kong hinihikayat nito ang mas maraming mga manlalaro na galugarin ang iba pang mga pamagat ng alamat. Dapat isaalang -alang ng Square Enix ang pag -remake ng Saga Frontier 2 sa susunod.
Romancing Saga 2: Ang paghihiganti ng pitong ay nakatakdang ilunsad sa Oktubre 24 para sa Steam, Nintendo Switch, PS5, at PS4 sa buong mundo. Ang isang libreng demo ay magagamit sa lahat ng mga platform ngayon, at lubos kong inirerekumenda na subukan ito.
Maaari mong mapanatili ang lahat ng aming mga panayam dito, kasama na ang mga kamakailan-lamang na mga laro ng Sukeban, Futurlab, Shuhei Matsumoto mula sa Capcom tungkol sa Marvel vs Capcom, Santa Ragione, Peter 'Durante' Thoman tungkol sa Ph3 at Falcom, M2 na tinatalakay ang mga shmups, digital na labis na labis para sa Warframe Mobile, Team Ninja, Sonic Dream Team , Hi-Fi Rush , Pentiment , at Higit pang. Tulad ng dati, salamat sa pagbabasa.