Viele Fans der Saga -Serie wurden durch ihre verschiedenen Veröffentlichungen über verschiedene Konsolengenerationen hinweg gezogen. Meine eigene Reise begann mit der romancierenden Saga 2 auf iOS vor fast einem Jahrzehnt, was zunächst eine bedeutende Herausforderung darstellte, als ich mich wie ein typischer JRPG näherte. Als engagierter Fan der Serie war ich begeistert, über die Ankündigung von Romancing Saga 2: Revenge of the Seven zu erfahren, ein volles Remake des klassischen Spiels, das zu Switch, PC und PlayStation kommt.
Für dieses doppelte Feature hatte ich die Gelegenheit, mit einem frühen Demo -Code eine romancierende Saga 2: Revenge of the Seven auf Steam Deck zu spielen. Außerdem habe ich den Produzenten des Spiels Shinichi Tatsuke interviewt, der auch an den Tests von Mana Remake arbeitete. Unsere Diskussion umfasste eine Reihe von Themen, einschließlich des Remake, Lehren aus Versuchen mit Mana, Zugänglichkeit, potenzielle Ports bis zu Xbox und Mobile sowie sogar Kaffee. Das Interview wurde per Videoanruf durchgeführt, transkribiert und aus Klarheit und Kürze bearbeitet.
TouchArcade (TA): Wie fühlt es sich an, am Remake of Trials of Mana, einem geliebten Spiel, und jetzt auf der Romanze von Saga 2: Revenge of the Seven, einem weiteren Klassiker, gearbeitet zu haben?
Shinichi Tatsuke (ST): Beide Prüfungen über Mana und die Romancing Saga-Serie stammen aus der ENIX-Merger-Ära vor dem Quadrat, als sie immer noch Squaresoft war. Dies sind legendäre Titel, und es ist eine unglaubliche Ehre, ihre Remakes zu bewältigen. Mit sowohl die Romancing Saga 2 als auch die Prüfungen über Mana sind es fast 30 Jahre her, seit sie ursprüngliche Veröffentlichungen haben und uns eine großartige Gelegenheit bieten, sie zu verbessern. Die Arbeit an diesen Remakes war sehr lohnend, insbesondere mit den einzigartigen Systemen von Saga 2, die bis heute unverwechselbar bleiben.
TA: Die ursprüngliche Romanze Saga 2 war notorisch herausfordernd. Ich erinnere mich, dass ich in den ersten 10 Minuten ein Spiel übernommen habe, was ein ziemlicher Schock für mein erstes Saga -Spiel war. Das Remake, der Romancing Saga 2: Revenge of the Sieben, führt mehrere Schwierigkeitsgradoptionen ein. Mit welchen Herausforderungen, denen Sie dem Original treu blieben und es zugänglicher gemacht haben, insbesondere für Neuankömmlinge, die möglicherweise von den modernen Grafiken angezogen werden?
ST: Die Saga -Serie ist für ihre Schwierigkeit bekannt, die für viele Fans ein definierendes Merkmal ist. Dies kann jedoch auch ein Hindernis für neue Spieler sein. Wir wollten beide Gruppen bedienen: die Hardcore -Fans und die Neuankömmlinge. Um dies zu beheben, haben wir ein neues Schwierigkeitsgrad -System mit einem normalen Modus für Standard -RPG -Fans und einen Gelegenheitsmodus für diejenigen eingeführt, die sich auf die Erzählung konzentrieren möchten. Dieser Ansatz war unsere Art, das Spiel zugänglicher zu machen, ohne seine Essenz zu verwässern, ähnlich wie das Hinzufügen von Honig zu würzigem Curry, um es schmackhafter zu machen.
TA: Wie haben Sie die Bereitstellung der ursprünglichen Erfahrung für Veteranenfans in Einklang gebracht, während Sie Verbesserungen der Lebensqualität einbezogen und das Gameplay modernisieren?
ST: In der Saga -Serie geht es nicht nur um Schwierigkeiten. Es geht auch um die Herausforderung, das Spiel zu verstehen. Im Original waren viele Elemente wie feindliche Schwächen und Statistiken nicht sichtbar, was es mehr um Versuch und Irrtum als um Schwierigkeiten machte. Für das Remake wollten wir diese Elemente für das moderne Publikum fair und angenehm machen, indem wir Schwächen zeigen und andere Bereiche anpassen, die im Original unnötig schwierig waren.
TA: Ich habe Romancing Saga 2: Revenge of the Seven auf Steam Deck gespielt und es läuft beeindruckend gut. Hat das Team das Spiel für Steam Deck speziell optimiert?
ST: Ja, die vollständige Veröffentlichung ist mit dem Dampfdeck kompatibel und spielbar, wie Sie mit der Demo erlebt haben.
TA: Können Sie teilen, wie lange die Entwicklung von Romancing Saga 2: Revenge of the Seven dauerte?
ST: Ich kann keine spezifischen Details angeben, aber wir haben gegen Ende 2021 die Hauptentwicklung begonnen.
TA: Welche Lehren aus den Prüfungen über Mana Remake haben Sie für die Romanze von Saga 2: Revenge of the Sieben beantragt, um sicherzustellen, dass es sich um ein beliebtes Remake handelt?
ST: Aus Versuchen mit Mana haben wir erfahren, dass Spieler Soundtracks bevorzugen, die dem Original treu bleiben und gleichzeitig von der modernen Technologie für höhere Qualität profitieren. Wir haben auch erfahren, dass die Spieler die Option zu schätzen wissen, zwischen originalen und neu arrangierten Tracks zu wechseln, die wir in der Romancing Saga 2: Revenge of the Seven aufgenommen haben. Darüber hinaus haben wir neue Anpassungen der Grafik vorgenommen, um den schwerwiegenderen Ton der Saga -Serie zu entsprechen, wobei wir Beleuchtungseffekte anstelle von Texturschatten verwendet haben.
TA: Die Versuche gegen Mana Remake kamen schließlich nach Mobile. Gibt es Pläne, Romanze Saga 2: Revenge of the Seven in Mobile oder Xbox zu bringen?
ST: Wir haben derzeit keine Pläne, auf diesen Plattformen zu veröffentlichen.
TA: Meine letzte Frage ist, wie magst du deinen Kaffee?
ST: Ich trinke keinen Kaffee, weil ich kein Fan von bitteren Getränken bin. Ich kann auch kein Bier trinken.
Ich möchte Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green und Rachel Mascetti für ihre Zeit und Unterstützung bei diesem Interview und Vorschau in den letzten Wochen danken.
Romancing Saga 2: Rache der sieben Dampfdeck -Impressionen
Als ich einen Dampfschlüssel für die Demo der Romancing Saga 2: Revenge of the Seven erhielt, war ich sowohl aufgeregt als auch besorgt. Der Enthüllungsanhänger sah vielversprechend aus, aber ich war mir nicht sicher, ob seine Leistung auf Steam Deck. Glücklicherweise läuft das Spiel auf dem Steam Deck OLED außergewöhnlich gut, sodass ich über PS5 oder Switch in Betracht gezogen werde. Die wenigen Stunden der Demo waren genug, um mich von ihrer Qualität zu überzeugen.
Romancing Saga 2: Revenge of the Seven Looks und klingt fantastisch auf Dampfdeck. Das Remake führt die Grundlagen von Schlacht, Statistiken und mehr schrittweise vor, was es sowohl für neue als auch für wiederkehrende Spieler zugänglich macht. Die Grafiken sind zugänglicher, behält jedoch die Essenz des ursprünglichen Spiels mit einem frischen Farbschicht und neuen Merkmalen bei. Selbst bei der Schwierigkeit, das Original nachzuahmen, bleibt das Spiel eine Herausforderung.
Die Grafik und das Gefühl des Remake haben meine Erwartungen übertroffen. Während ich die Prüfungen von Mana Remake liebte, glaube ich, dass die Romanze von Saga 2: Revenge of the Sieben sie übertreffen könnte, teilweise aufgrund meiner Vorliebe für das ursprüngliche Spiel. Der PC -Anschluss an Steam Deck ist beeindruckend und bietet verschiedene Optionen für Bildschirmmodus, Auflösung, Bildrate und Grafikeinstellungen. Ich habe es geschafft, 90 fps bei 720p mit den meisten Einstellungen auf hohem oder maximalen Einstellungen zu erreichen.
Für Audio habe ich mich während meines ersten Durchspielens für Englisch entschieden, obwohl die Sprachausgabe solide ist, und ich plane, auch das japanische Audio zu probieren. Die Bemühungen, das Spiel zu modernisieren und gleichzeitig seine Saga -Identität zu bewahren, ist offensichtlich und geschätzt.
Ich erwarte mit gespannt darauf, das gesamte Spiel zu erkunden und die Demo auf Konsolen zu probieren. Romancing Saga 2: Revenge of the Seven ist ein Muss für RPG-Enthusiasten, und ich hoffe, dass es mehr Spieler ermutigt, andere Saga-Titel zu erkunden. Square Enix sollte als nächstes in Betracht ziehen, die Saga Frontier 2 neu zu gestalten.
Romancing Saga 2: Revenge of the Seven soll am 24. Oktober für Steam, Nintendo Switch, PS5 und PS4 weltweit starten. Eine kostenlose Demo ist heute auf allen Plattformen erhältlich, und ich empfehle es dringend, es auszuprobieren.
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