Ramai peminat siri Saga telah ditarik melalui pelbagai siarannya di pelbagai generasi konsol. Perjalanan saya sendiri bermula dengan Romancing Saga 2 di iOS hampir sedekad yang lalu, yang pada mulanya menimbulkan cabaran penting ketika saya mendekati JRPG tipikal. Sekarang, sebagai peminat siri yang berdedikasi, saya sangat gembira untuk mengetahui tentang pengumuman Romancing Saga 2: Revenge of the Seven, pembuatan semula penuh permainan klasik, datang ke Switch, PC, dan PlayStation.
Untuk ciri ganda ini, saya mempunyai peluang untuk bermain Romancing Saga 2: Revenge of the Seven di Deck Steam menggunakan kod demo awal. Di samping itu, saya menemubual pengeluar permainan, Shinichi Tatsuke, yang juga bekerja pada percubaan Mana Remake. Perbincangan kami meliputi pelbagai topik termasuk pembuatan semula, pelajaran dari percubaan mana, kebolehcapaian, pelabuhan berpotensi ke Xbox dan mudah alih, dan juga kopi. Wawancara itu dijalankan melalui panggilan video, ditranskripsikan, dan diedit untuk kejelasan dan keringkasan.
TouchArcade (TA): Bagaimana perasaannya telah bekerja pada pembuatan semula percubaan Mana, permainan yang dikasihi, dan sekarang pada Romancing Saga 2: Revenge of the Seven, satu lagi klasik?
Shinichi Tatsuke (ST): Kedua-dua percubaan Mana dan siri saga Romancing adalah dari era penggabungan Enix pra-persegi, ketika ia masih Squaresoft. Ini adalah tajuk legenda, dan ia adalah penghormatan yang luar biasa untuk mengendalikan remake mereka. Dengan kedua -dua Romancing Saga 2 dan percubaan Mana, sudah hampir 30 tahun sejak siaran asal mereka, memberikan kita peluang yang baik untuk meningkatkannya. Bekerja pada remake ini sangat menggembirakan, terutamanya dengan sistem unik Romancing Saga 2, yang kekal tersendiri walaupun hari ini.
TA: Saga Romancing 2 yang asli sangat mencabar. Saya masih ingat untuk mendapatkan permainan dalam masa 10 minit pertama, yang agak mengejutkan untuk permainan saga pertama saya. Pembuatan semula, Romancing Saga 2: Revenge of the Seven, memperkenalkan pelbagai pilihan kesukaran. Apa cabaran yang anda hadapi dalam kekal sejati dengan yang asal sambil menjadikannya lebih mudah, terutamanya bagi pendatang baru yang mungkin ditarik oleh grafik moden?
ST: Siri Saga terkenal dengan kesukarannya, yang merupakan ciri yang menentukan untuk banyak peminat. Walau bagaimanapun, ini juga boleh menjadi penghalang bagi pemain baru. Kami mahu memenuhi kedua -dua kumpulan: peminat tegar dan pendatang baru. Untuk menangani ini, kami memperkenalkan sistem kesukaran baru dengan mod biasa untuk peminat RPG standard dan mod kasual bagi mereka yang ingin memberi tumpuan kepada naratif. Pendekatan ini adalah cara kami membuat permainan lebih mudah didekati tanpa mencairkan intinya, sama seperti menambah madu ke kari pedas untuk menjadikannya lebih sesuai.
TA: Bagaimana anda mengimbangi menyampaikan pengalaman asal untuk peminat veteran sambil menggabungkan peningkatan kualiti hidup dan memodenkan permainan?
ST: Siri saga bukan hanya kesukaran; Ia juga mengenai cabaran untuk memahami permainan. Pada asalnya, banyak elemen seperti kelemahan musuh dan statistik tidak dapat dilihat, menjadikannya lebih banyak tentang percubaan dan kesilapan daripada kesukaran. Untuk pembuatan semula, kami berhasrat untuk menjadikan unsur -unsur ini adil dan menyeronokkan untuk penonton moden dengan memaparkan kelemahan dan menyesuaikan kawasan lain yang tidak sukar untuk asalnya.
TA: Saya telah bermain Romancing Saga 2: Revenge of the Seven di Deck Steam, dan ia berjalan dengan baik. Adakah pasukan secara khusus mengoptimumkan permainan untuk Deck Steam?
ST: Ya, pelepasan penuh akan bersesuaian dengan dek stim dan dimainkan di atasnya, seperti yang anda alami dengan demo.
TA: Bolehkah anda berkongsi berapa lama perkembangan Romancing Saga 2: Revenge of the Seven mengambil?
ST: Saya tidak dapat memberikan butiran khusus, tetapi kami memulakan perkembangan utama menjelang akhir tahun 2021.
TA: Apa pelajaran dari percubaan pembuatan semula Mana yang anda gunakan untuk Romancing Saga 2: Revenge of the Seven untuk memastikan ia adalah pembuatan semula yang dikasihi?
ST: Dari percubaan Mana, kami belajar bahawa pemain lebih suka soundtrack yang tetap benar kepada yang asal sambil mendapat manfaat daripada teknologi moden untuk kualiti yang lebih tinggi. Kami juga mengetahui bahawa pemain menghargai pilihan untuk beralih antara trek asal dan yang baru diatur, yang telah kami sertakan dalam Romancing Saga 2: Revenge of the Seven. Di samping itu, kami telah membuat pelarasan baru kepada grafik yang sesuai dengan nada yang lebih serius siri SAGA, menggunakan kesan pencahayaan dan bukannya bayang -bayang tekstur.
TA: Percubaan pembuatan semula Mana akhirnya datang ke Mobile. Adakah terdapat rancangan untuk membawa Romancing Saga 2: Revenge of the Seven ke Mobile atau Xbox?
ST: Kami tidak mempunyai rancangan untuk melepaskan platform tersebut pada masa ini.
TA: Soalan terakhir saya ialah, bagaimana anda menyukai kopi anda?
ST: Saya tidak minum kopi kerana saya bukan peminat minuman pahit. Saya juga tidak boleh minum bir.
Saya ingin mengucapkan terima kasih kepada Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green, dan Rachel Mascetti untuk masa dan bantuan mereka dengan wawancara ini dan akses pratonton sejak beberapa minggu yang lalu.
Romancing Saga 2: Revenge of the Seven Steam Deck Factions
Apabila saya menerima kunci stim untuk demo Romancing Saga 2: Revenge of the Seven, saya berdua teruja dan bimbang. Treler mendedahkan kelihatan menjanjikan, tetapi saya tidak pasti tentang prestasinya di Deck Steam. Nasib baik, permainan berjalan dengan sangat baik di Deck OLED Steam, membuat saya mempertimbangkan melekat dengan platform ini melalui PS5 atau Switch. Demo beberapa jam sudah cukup untuk meyakinkan saya tentang kualitinya.
Romancing Saga 2: Revenge of the Seven kelihatan dan bunyi hebat di Deck Steam. Pembuatan semula memperkenalkan asas -asas pertempuran, statistik, dan banyak lagi secara beransur -ansur, menjadikannya mudah untuk pemain baru dan kembali. Visual lebih mudah didekati, namun ia mengekalkan intipati permainan asal dengan kot baru cat dan ciri -ciri baru. Walaupun pada penetapan kesukaran yang dimaksudkan untuk meniru yang asal, permainan masih mencabar.
Visual dan rasa pembuatan semula melebihi jangkaan saya. Walaupun saya menyukai percubaan pembuatan semula Mana, saya percaya Romancing Saga 2: Revenge of the Seven mungkin melampaui, sebahagiannya disebabkan oleh kesukaan saya untuk permainan asal. Pelabuhan PC pada Deck Steam mengagumkan, menawarkan pelbagai pilihan untuk mod skrin, resolusi, kadar bingkai, dan tetapan grafik. Saya berjaya mencapai 90fps yang hampir terkunci pada 720p dengan kebanyakan tetapan pada tinggi atau maksimum.
Untuk audio, saya memilih bahasa Inggeris semasa playthrough pertama saya, walaupun akting suara adalah pepejal, dan saya merancang untuk mencuba audio Jepun juga. Usaha untuk memodenkan permainan sambil mengekalkan identiti saganya jelas dan dihargai.
Saya tidak sabar -sabar menjelajahi permainan penuh dan mencuba demo pada konsol. Romancing Saga 2: Revenge of the Seven adalah mesti menonton untuk peminat RPG, dan saya harap ia menggalakkan lebih banyak pemain untuk meneroka tajuk saga lain. Square Enix harus mempertimbangkan untuk memperbaharui Saga Frontier 2 seterusnya.
Romancing Saga 2: Revenge of the Seven ditetapkan untuk dilancarkan pada 24 Oktober untuk Steam, Nintendo Switch, PS5, dan PS4 di seluruh dunia. Demo percuma boleh didapati di semua platform hari ini, dan saya sangat mengesyorkan mencubanya.
Anda boleh bersaing dengan semua wawancara kami di sini, termasuk yang baru-baru ini dengan Sukan SukeBan, Futurlab, Shuhei Matsumoto dari Capcom tentang Marvel vs Capcom, Santa Ragione, Peter 'Durante' Thoman tentang Ph3 dan Falcom, M2 membincangkan shmups, Digital Extremes untuk Warframe, Extremes untuk Warframe, Teamer Ninja, Extremes, Teams, Teams, Teams , Teamsher, Teames, Teamsher , Teames, Teamsher, Teamsher, Teams, Teamsher, Teamsher, Teamsher, Seperti biasa, terima kasih kerana membaca.