Muchos fanáticos de la serie Saga se han atraído a través de sus diversos lanzamientos en diferentes generaciones de consolas. Mi propio viaje comenzó con Romancing Saga 2 en iOS hace casi una década, que inicialmente planteó un desafío significativo cuando lo abordé como un JRPG típico. Ahora, como fanático dedicado de la serie, estaba encantado de conocer el anuncio de Romancing Saga 2: Revenge of the Seven, un remake completo del juego clásico, que viene a Switch, PC y PlayStation.
Para esta doble función, he tenido la oportunidad de jugar Romancing Saga 2: Revenge of the Seven on Steam Deck usando un código de demostración temprano. Además, entrevisté al productor del juego, Shinichi Tatsuke, quien también trabajó en las pruebas de Remake de MANA. Nuestra discusión cubrió una variedad de temas que incluyen el remake, lecciones de pruebas de maná, accesibilidad, puertos potenciales a Xbox y Mobile, e incluso café. La entrevista se realizó a través de videollamadas, transcribida y editada para mayor claridad y brevedad.
Toucharcade (TA): ¿Cómo se siente haber trabajado en la nueva versión de las pruebas de Mana, un juego querido, y ahora en Romancing Saga 2: Revenge of the Seven, otro clásico?
Shinichi Tatsuke (ST): Tanto las pruebas de Mana como la serie Romancing Saga son de la era de la fusión previa al cuadrado de Enix, cuando todavía era Squaresoft. Estos son títulos legendarios, y es un honor increíble manejar sus remakes. Con Romancing Saga 2 y Trials of Mana, han pasado casi 30 años desde sus lanzamientos originales, brindándonos una gran oportunidad para mejorarlos. Trabajar en estos remakes ha sido muy gratificante, especialmente con los sistemas únicos de Romancing Saga 2, que siguen siendo distintivos incluso hoy en día.
TA: El Romancing Saga 2 original fue notoriamente desafiante. Recuerdo haber terminado un juego en los primeros 10 minutos, lo que fue un shock para mi primer juego de Saga. El remake, Romancing Saga 2: Revenge of the Seven, presenta múltiples opciones de dificultad. ¿Qué desafíos enfrentó al mantenerse fiel al original mientras lo hacía más accesible, especialmente para los recién llegados que podrían ser atraídos por los gráficos modernos?
ST: La serie Saga es conocida por su dificultad, que es una característica definitoria para muchos fanáticos. Sin embargo, esto también puede ser una barrera para los nuevos jugadores. Queríamos atender a ambos grupos: los fanáticos incondicionales y los recién llegados. Para abordar esto, introdujimos un nuevo sistema de dificultad con un modo normal para los ventiladores estándar de RPG y un modo informal para aquellos que desean centrarse en la narración. Este enfoque fue nuestra forma de hacer que el juego sea más accesible sin diluir su esencia, al igual que agregar miel al curry picante para hacerlo más sabroso.
TA: ¿Cómo equilibras la entrega de la experiencia original para los fanáticos veteranos al tiempo que incorporas mejoras de calidad de vida y modernizando el juego?
ST: La serie Saga no se trata solo de dificultad; También se trata del desafío de comprender el juego. En el original, muchos elementos como las debilidades y las estadísticas enemigas no eran visibles, lo que lo convirtió más en prueba y error que la dificultad. Para el remake, nuestro objetivo fue hacer que estos elementos sean justos y agradables para el público moderno mostrando debilidades y ajustando otras áreas que eran innecesariamente difíciles en el original.
TA: He estado jugando Romancing Saga 2: Revenge of the Seven on Steam Deck, y funciona de manera impresionante. ¿El equipo optimizó específicamente el juego para Steam Deck?
ST: Sí, el lanzamiento completo será compatible con el mazo de vapor y se puede reproducir, como has experimentado con la demostración.
TA: ¿Puedes compartir cuánto tiempo tomó el desarrollo de Romancing Saga 2: Revenge of the Seven?
ST: No puedo proporcionar detalles específicos, pero comenzamos el desarrollo principal hacia finales de 2021.
TA: ¿Qué lecciones de los juicios de la nueva versión de maná aplicaste a Romancing Saga 2: Revenge of the Seven para garantizar que sea un remake querido?
ST: De las pruebas de maná, aprendimos que los jugadores prefieren las bandas sonoras que se mantienen fieles al original mientras se benefician de la tecnología moderna para una mayor calidad. También aprendimos que los jugadores aprecian la opción de cambiar entre pistas originales y recién arregladas, que hemos incluido en Romancing Saga 2: Revenge of the Seven. Además, hemos hecho nuevos ajustes a los gráficos para adaptarse al tono más serio de la serie Saga, utilizando efectos de iluminación en lugar de sombras de textura.
TA: Las pruebas de Remake de MANA finalmente llegaron a Mobile. ¿Hay planes para traer Romancing Saga 2: Revenge of the Seven to Mobile o Xbox?
ST: No tenemos planes de lanzar en esas plataformas en este momento.
TA: Mi última pregunta es, ¿cómo te gusta tu café?
ST: No bebo café porque no soy fanático de las bebidas amargas. Tampoco puedo beber cerveza.
Me gustaría agradecer a Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green y Rachel Mascetti por su tiempo y ayuda con esta entrevista y una vista previa de acceso en las últimas semanas.
Romancing Saga 2: Revenge of the Seven Steam Deck Impressions
Cuando recibí una llave de vapor para la demostración de Romancing Saga 2: Revenge of the Seven, estaba emocionado y aprensivo. El trailer de revelación parecía prometedor, pero no estaba seguro sobre su rendimiento en Steam Deck. Afortunadamente, el juego funciona excepcionalmente bien en la cubierta de vapor OLED, haciéndome considerar seguir con esta plataforma sobre PS5 o Switch. Las pocas horas de la demostración fueron suficientes para convencerme de su calidad.
Romancing Saga 2: Revenge of the Seven Looks y suena fantástico en Steam Deck. El remake presenta los conceptos básicos de la batalla, las estadísticas y más de manera gradual, lo que lo hace accesible tanto para los jugadores nuevos como para los que regresan. Las imágenes son más accesibles, pero conserva la esencia del juego original con una nueva capa de pintura y nuevas características. Incluso en la dificultad para imitar el original, el juego sigue siendo desafiante.
Las imágenes y la sensación del remake superaron mis expectativas. Si bien me encantaron las pruebas de Remake de MANA, creo que Romancing Saga 2: Revenge of the Seven podría superarlo, en parte debido a mi afición por el juego original. El puerto de PC en la cubierta de Steam es impresionante, ofreciendo varias opciones para el modo de pantalla, la resolución, la velocidad de fotogramas y la configuración de gráficos. Me las arreglé para lograr 90 fps casi bloqueados a 720p con la mayoría de los configuraciones en alto o máximo.
Para el audio, opté por el inglés durante mi primer juego, aunque la actuación de voz es sólida, y planeo probar el audio japonés también. El esfuerzo por modernizar el juego mientras preserva su identidad de saga es evidente y apreciado.
Anticipo ansiosamente explorar el juego completo y probar la demostración en consolas. Romancing Saga 2: Revenge of the Seven es una observación obligada para los entusiastas de los juegos de rol, y espero que aliente a más jugadores a explorar otros títulos de Saga. Square Enix debería considerar rehacer Saga Frontier 2 a continuación.
Romancing Saga 2: Revenge of the Seven se lanzará el 24 de octubre para Steam, Nintendo Switch, PS5 y PS4 Worldwide. Una demostración gratuita está disponible en todas las plataformas de hoy, y recomiendo probarlo.
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