गाथा श्रृंखला के कई प्रशंसकों को विभिन्न कंसोल पीढ़ियों में इसकी विभिन्न रिलीज के माध्यम से तैयार किया गया है। मेरी खुद की यात्रा लगभग एक दशक पहले iOS पर रोमांसिंग सागा 2 के साथ शुरू हुई थी, जिसने शुरू में एक महत्वपूर्ण चुनौती दी थी क्योंकि मैंने इसे एक विशिष्ट JRPG की तरह संपर्क किया था। अब, श्रृंखला के एक समर्पित प्रशंसक के रूप में, मैं रोमांसिंग सागा 2: रिवेंज ऑफ द सेवन, क्लासिक गेम का एक पूर्ण रीमेक, स्विच, पीसी और प्लेस्टेशन के लिए आने की घोषणा के बारे में जानने के लिए रोमांचित था।
इस दोहरे फीचर के लिए, मुझे रोमांसिंग सागा 2: रिवेंज ऑफ द सेवन ऑन स्टीम डेक पर एक शुरुआती डेमो कोड का उपयोग करने का अवसर मिला है। इसके अतिरिक्त, मैंने खेल के निर्माता, शिनिची तात्सुके का साक्षात्कार लिया, जिन्होंने मैना रीमेक के परीक्षणों पर भी काम किया। हमारी चर्चा में रीमेक, मैना के ट्रायल से सबक, एक्सेसिबिलिटी, संभावित पोर्ट्स टू एक्सबॉक्स और मोबाइल और यहां तक कि कॉफी सहित कई विषयों को शामिल किया गया। साक्षात्कार वीडियो कॉल के माध्यम से आयोजित किया गया था, ट्रांसबिट किया गया था, और स्पष्टता और संक्षिप्तता के लिए संपादित किया गया था।
TouchArcade (TA): यह कैसे लगता है कि मैना के परीक्षण के रीमेक पर काम किया है, एक प्रिय खेल, और अब रोमांसिंग गाथा 2 पर: सात का बदला, एक और क्लासिक?
Shinichi Tatsuke (ST): MANA और रोमांसिंग सागा श्रृंखला दोनों के परीक्षण पूर्व-स्क्वायर एनिक्स विलय युग से हैं, जब यह अभी भी स्क्वेरसॉफ्ट था। ये पौराणिक शीर्षक हैं, और यह उनके रीमेक को संभालने के लिए एक अविश्वसनीय सम्मान है। दोनों रोमांसिंग गाथा 2 और मैना के परीक्षणों के साथ, उनकी मूल रिलीज के लगभग 30 साल हो गए हैं, हमें उन्हें बढ़ाने का एक शानदार अवसर प्रदान करते हैं। इन रीमेक पर काम करना बहुत फायदेमंद रहा है, विशेष रूप से रोमांसिंग सागा 2 की अनूठी प्रणालियों के साथ, जो आज भी विशिष्ट हैं।
TA: मूल रोमांसिंग गाथा 2 कुख्यात रूप से चुनौतीपूर्ण था। मुझे याद है कि पहले 10 मिनट के भीतर एक गेम मिल रहा था, जो मेरे पहले गाथा के खेल के लिए काफी झटका था। रीमेक, रोमांसिंग सागा 2: रिवेंज ऑफ द सेवन, कई कठिनाई विकल्पों का परिचय देता है। विशेष रूप से नए लोगों के लिए जो आधुनिक ग्राफिक्स द्वारा तैयार किए जा सकने वाले नए लोगों के लिए इसे और अधिक सुलभ बनाते हुए मूल के लिए सही रहने में आपको किन चुनौतियों का सामना करना पड़ा?
ST: SAGA श्रृंखला अपनी कठिनाई के लिए जानी जाती है, जो कई प्रशंसकों के लिए एक परिभाषित विशेषता है। हालांकि, यह नए खिलाड़ियों के लिए एक बाधा भी हो सकता है। हम दोनों समूहों को पूरा करना चाहते थे: कट्टर प्रशंसक और नवागंतुक। इसे संबोधित करने के लिए, हमने मानक आरपीजी प्रशंसकों के लिए एक सामान्य मोड और उन लोगों के लिए एक आकस्मिक मोड के साथ एक नई कठिनाई प्रणाली पेश की, जो कथा पर ध्यान केंद्रित करना चाहते हैं। यह दृष्टिकोण खेल को अपने सार को पतला किए बिना अधिक स्वीकार्य बनाने का हमारा तरीका था, बहुत कुछ जैसे कि शहद को मसालेदार करी में जोड़ने के लिए इसे और अधिक तालमेल बनाने के लिए।
TA: आपने जीवन में सुधार की गुणवत्ता को शामिल करते हुए और गेमप्ले को आधुनिकीकरण करते हुए अनुभवी प्रशंसकों के लिए मूल अनुभव प्रदान करने के लिए कैसे संतुलन बनाया?
ST: गाथा श्रृंखला केवल कठिनाई के बारे में नहीं है; यह खेल को समझने की चुनौती के बारे में भी है। मूल में, दुश्मन की कमजोरियों और आँकड़े जैसे कई तत्व दिखाई नहीं दे रहे थे, जिससे यह कठिनाई से अधिक परीक्षण और त्रुटि के बारे में अधिक था। रीमेक के लिए, हमने इन तत्वों को कमजोरियों को प्रदर्शित करने और अन्य क्षेत्रों को समायोजित करके आधुनिक दर्शकों के लिए निष्पक्ष और सुखद बनाने का लक्ष्य रखा, जो मूल में अनावश्यक रूप से मुश्किल थे।
TA: मैं रोमांसिंग सागा 2 खेल रहा हूं: स्टीम डेक पर सात का बदला, और यह प्रभावशाली रूप से अच्छी तरह से चलता है। क्या टीम ने विशेष रूप से स्टीम डेक के लिए खेल का अनुकूलन किया?
ST: हाँ, पूर्ण रिलीज़ स्टीम डेक के साथ संगत होगी और उस पर खेलने योग्य होगी, जैसा कि आपने डेमो के साथ अनुभव किया है।
TA: क्या आप साझा कर सकते हैं कि रोमांसिंग गाथा 2 का विकास कब तक: सात का बदला लिया गया?
ST: मैं विशिष्ट विवरण प्रदान नहीं कर सकता, लेकिन हमने 2021 के अंत में मुख्य विकास शुरू किया।
TA: MANA रीमेक के परीक्षणों से क्या सबक आप रोमांसिंग सागा 2: सात का बदला लेने के लिए यह सुनिश्चित करने के लिए कि यह एक प्रिय रीमेक है?
ST: मैना के परीक्षणों से, हमने सीखा कि खिलाड़ी साउंडट्रैक पसंद करते हैं जो उच्च गुणवत्ता के लिए आधुनिक तकनीक से लाभान्वित होते हुए मूल के लिए सही रहते हैं। हमने यह भी सीखा कि खिलाड़ी मूल और नए व्यवस्थित पटरियों के बीच स्विच करने के विकल्प की सराहना करते हैं, जिसे हमने रोमांसिंग सागा 2: रिवेंज ऑफ द सेवन में शामिल किया है। इसके अतिरिक्त, हमने बनावट की छाया के बजाय प्रकाश प्रभाव का उपयोग करते हुए, गाथा श्रृंखला के अधिक गंभीर स्वर के अनुरूप ग्राफिक्स में नए समायोजन किए हैं।
TA: मैना रीमेक के परीक्षण अंततः मोबाइल पर आए। क्या रोमांसिंग सागा 2 लाने की कोई योजना है: सात का बदला मोबाइल या एक्सबॉक्स?
ST: हमारे पास फिलहाल उन प्लेटफार्मों पर रिलीज करने की कोई योजना नहीं है।
TA: मेरा अंतिम प्रश्न है, आप अपनी कॉफी कैसे पसंद करते हैं?
ST: मैं कॉफी नहीं पीता क्योंकि मैं कड़वे पेय का प्रशंसक नहीं हूं। मैं बीयर भी नहीं पी सकता।
मैं इस साक्षात्कार और पिछले कुछ हफ्तों में इस साक्षात्कार और पूर्वावलोकन पहुंच के साथ अपने समय और सहायता के लिए शिनिची तात्सुके, जॉर्डन असलेट, सारा ग्रीन और राहेल मैस्केटी को धन्यवाद देना चाहता हूं।
रोमांसिंग गाथा 2: सात स्टीम डेक छापों का बदला
जब मुझे रोमांसिंग सागा 2: रिवेंज ऑफ द सेवन के डेमो के लिए एक स्टीम कुंजी मिली, तो मैं उत्साहित और आशंकित दोनों था। प्रकट ट्रेलर आशाजनक लग रहा था, लेकिन मैं स्टीम डेक पर इसके प्रदर्शन के बारे में अनिश्चित था। सौभाग्य से, गेम स्टीम डेक OLED पर असाधारण रूप से अच्छी तरह से चलता है, जिससे मुझे PS5 या स्विच पर इस प्लेटफॉर्म के साथ चिपकाने पर विचार होता है। डेमो के कुछ घंटे मुझे इसकी गुणवत्ता को समझाने के लिए पर्याप्त थे।
रोमांसिंग सागा 2: सात लुक्स का बदला लें और स्टीम डेक पर शानदार लगता है। रीमेक क्रमिक तरीके से लड़ाई, आँकड़े और अधिक की मूल बातें पेश करता है, जिससे यह नए और रिटर्निंग दोनों खिलाड़ियों के लिए सुलभ हो जाता है। दृश्य अधिक स्वीकार्य हैं, फिर भी यह पेंट के एक नए कोट और नई सुविधाओं के साथ मूल खेल के सार को बरकरार रखता है। यहां तक कि कठिनाई सेटिंग पर भी मूल की नकल करने के लिए, खेल चुनौतीपूर्ण बना हुआ है।
रीमेक के दृश्य और अनुभव मेरी अपेक्षाओं से अधिक हो गए। जबकि मैं मैना रीमेक के परीक्षणों से प्यार करता था, मेरा मानना है कि रोमांसिंग गाथा 2: सात का बदला इसे पार कर सकता है, आंशिक रूप से मूल खेल के लिए मेरे शौक के कारण। स्टीम डेक पर पीसी पोर्ट प्रभावशाली है, स्क्रीन मोड, रिज़ॉल्यूशन, फ्रेम दर और ग्राफिक्स सेटिंग्स के लिए विभिन्न विकल्पों की पेशकश करता है। मैं उच्च या अधिकतम पर अधिकांश सेटिंग्स के साथ 720p पर एक निकट-बंद 90fps प्राप्त करने में कामयाब रहा।
ऑडियो के लिए, मैंने अपने पहले प्लेथ्रू के दौरान अंग्रेजी का विकल्प चुना, हालांकि आवाज अभिनय ठोस है, और मैं जापानी ऑडियो की कोशिश करने की योजना बना रहा हूं। अपनी गाथा पहचान को संरक्षित करते हुए खेल को आधुनिक बनाने का प्रयास स्पष्ट और सराहना की गई है।
मैं उत्सुकता से पूर्ण गेम की खोज और कंसोल पर डेमो की कोशिश कर रहा हूं। रोमांसिंग सागा 2: रिवेंज ऑफ द सेवन आरपीजी उत्साही के लिए एक अवश्य-घड़ी है, और मुझे आशा है कि यह अधिक खिलाड़ियों को अन्य गाथा खिताबों का पता लगाने के लिए प्रोत्साहित करता है। स्क्वायर एनिक्स को अगले रीमेक सागा फ्रंटियर 2 पर विचार करना चाहिए।
रोमांसिंग सागा 2: रिवेंज ऑफ द सेवन को 24 अक्टूबर को स्टीम, निनटेंडो स्विच, पीएस 5 और पीएस 4 के लिए दुनिया भर में लॉन्च करने के लिए तैयार किया गया है। आज सभी प्लेटफार्मों पर एक मुफ्त डेमो उपलब्ध है, और मैं इसे एक कोशिश देने की अत्यधिक सलाह देता हूं।
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