De nombreux fans de la série Saga ont été attirés par ses différentes versions à travers différentes générations de consoles. Mon propre voyage a commencé par la romancée Saga 2 sur iOS il y a près d'une décennie, qui a initialement posé un défi important à l'approche de mon approche comme un JRPG typique. Maintenant, en tant que fan dévoué de la série, j'ai été ravi d'apprendre l'annonce de Romancing Saga 2: Revenge of the Seven, un remake complet du jeu classique, venant à Switch, PC et PlayStation.
Pour cette double fonctionnalité, j'ai eu l'occasion de jouer à Romancing Saga 2: Revenge of the Seven on Steam Deck en utilisant un code de démonstration précoce. De plus, j'ai interviewé le producteur du jeu, Shinichi Tatsuke, qui a également travaillé sur le remake des essais de mana. Notre discussion a couvert une gamme de sujets, notamment le remake, les leçons des essais de mana, l'accessibilité, les ports potentiels à Xbox et le mobile, et même le café. L'interview a été réalisée par appel vidéo, transcrit et édité par clarté et brièveté.
Toucharcade (TA): Comment vous sentez-vous d'avoir travaillé sur le remake des essais de Mana, un jeu bien-aimé, et maintenant sur Romancing Saga 2: Revenge of the Seven, un autre classique?
Shinichi Tatsuke (ST): Les deux essais de mana et la série de saga romancés proviennent de l'ère de la fusion pré-carré Enix, alors qu'il était encore squaresoft. Ce sont des titres légendaires, et c'est un honneur incroyable de gérer leurs remakes. Avec à la fois Saga 2 et Trials of Mana, cela fait près de 30 ans depuis leurs sorties originales, nous offrant une excellente occasion de les améliorer. Travailler sur ces remakes a été très gratifiant, en particulier avec les systèmes uniques de Romancing Saga 2, qui restent distinctifs encore aujourd'hui.
TA: La Saga Romancing originale 2 était notoirement difficile. Je me souviens avoir réussi un jeu dans les 10 premières minutes, ce qui a été un choc pour mon premier match de saga. Le remake, Romancing Saga 2: Revenge of the Seven, introduit plusieurs options de difficulté. Quels défis avez-vous rencontrés pour rester fidèle à l'original tout en le rendant plus accessible, en particulier pour les nouveaux arrivants qui pourraient être attirés par les graphiques modernes?
ST: La série Saga est connue pour sa difficulté, qui est une fonctionnalité déterminante pour de nombreux fans. Cependant, cela peut également être un obstacle pour les nouveaux joueurs. Nous voulions répondre aux deux groupes: les fans hardcore et les nouveaux arrivants. Pour y remédier, nous avons introduit un nouveau système de difficulté avec un mode normal pour les fans de RPG standard et un mode occasionnel pour ceux qui veulent se concentrer sur le récit. Cette approche était notre façon de rendre le jeu plus accessible sans diluer son essence, un peu comme l'ajout de miel au curry épicé pour le rendre plus agréable au goût.
TA: Comment avez-vous équilibré la livraison de l'expérience originale des fans de vétérans tout en incorporant des améliorations de la qualité de vie et en modernisant le gameplay?
ST: La série Saga n'est pas seulement une question de difficulté; Il s'agit également du défi de comprendre le jeu. Dans l'original, de nombreux éléments comme les faiblesses ennemies et les statistiques n'étaient pas visibles, ce qui le rend davantage sur les essais et les erreurs que la difficulté. Pour le remake, nous avons visé à rendre ces éléments équitables et agréables pour le public moderne en affichant des faiblesses et en ajustant d'autres domaines qui étaient inutilement difficiles dans l'original.
TA: J'ai joué à Romancing Saga 2: Revenge of the Seven on Steam Deck, et cela fonctionne de manière impressionnante. L'équipe a-t-elle spécifiquement optimisé le jeu pour Steam Deck?
ST: Oui, la version complète sera compatible avec le deck Steam et jouable dessus, comme vous l'avez vécu avec la démo.
TA: Pouvez-vous partager combien de temps le développement de la saga romancée 2: la vengeance des sept a duré?
ST: Je ne peux pas fournir de détails spécifiques, mais nous avons commencé le développement principal vers la fin de 2021.
TA: Quelles leçons de la remake des essais de mana avez-vous appliqué à Romancing Saga 2: Revenge of the Seven pour vous assurer qu'il s'agit d'un remake bien-aimé?
ST: D'après les essais de mana, nous avons appris que les joueurs préfèrent les bandes sonores qui restent fidèles à l'original tout en bénéficiant de la technologie moderne pour une meilleure qualité. Nous avons également appris que les joueurs apprécient l'option de basculer entre les pistes originales et les nouveaux arrangements, que nous avons inclus dans Romancing Saga 2: Revenge of the Seven. De plus, nous avons fait de nouveaux ajustements aux graphiques en fonction du ton plus sérieux de la série SAGA, en utilisant des effets d'éclairage au lieu des ombres de texture.
TA: Les essais de remake de mana sont finalement venus sur mobile. Avez-vous l'intention d'apporter la romancée Saga 2: Revenge of the Seven à Mobile ou Xbox?
ST: Nous n'avons pas l'intention de publier sur ces plateformes pour le moment.
TA: Ma dernière question est, comment aimez-vous votre café?
ST: Je ne bois pas de café parce que je ne suis pas fan des boissons amères. Je ne peux pas boire de bière non plus.
Je tiens à remercier Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green et Rachel Mascetti pour leur temps et leur aide dans cette interview et son accès à un aperçu au cours des dernières semaines.
Romancing Saga 2: Revenge of the Sept Steam Deck Impressions
Lorsque j'ai reçu une clé de vapeur pour la démo de la romancée Saga 2: Revenge of the Seven, j'étais à la fois excité et inquiet. La bande-annonce de révélation semblait prometteuse, mais je n'étais pas sûr de ses performances sur Steam Deck. Heureusement, le jeu fonctionne exceptionnellement bien sur le pont Steam Oled, ce qui me faisait envisager de rester avec cette plate-forme sur PS5 ou Switch. Les quelques heures de démo étaient suffisantes pour me convaincre de sa qualité.
Romancing Saga 2: Revenge of the Seven Looks and S semble fantastique sur Steam Deck. Le remake présente les bases de la bataille, des statistiques, et plus encore de manière progressive, ce qui le rend accessible aux joueurs nouveaux et de retour. Les visuels sont plus accessibles, mais il conserve l'essence du jeu original avec une nouvelle couche de peinture et de nouvelles fonctionnalités. Même sur le réglage de difficulté destiné à imiter l'original, le jeu reste difficile.
Les visuels et la sensation du remake ont dépassé mes attentes. Bien que j'aie adoré le remake des Trials of Mana, je crois que Romancing Saga 2: Revenge of the Seven pourrait le dépasser, en partie à cause de mon penchant pour le jeu original. Le port PC sur Steam Deck est impressionnant, offrant diverses options pour le mode d'écran, la résolution, la fréquence d'images et les paramètres graphiques. J'ai réussi à atteindre un 90fps presque verrouillé à 720p avec la plupart des paramètres à haut ou maximum.
Pour l'audio, j'ai opté pour l'anglais lors de mon premier jeu, bien que le jeu de voix soit solide, et je prévois d'essayer l'audio japonais également. L'effort pour moderniser le jeu tout en préservant son identité de saga est évident et apprécié.
Je prévois avec impatience d'explorer le jeu complet et d'essayer la démo sur les consoles. Romancing Saga 2: Revenge of the Seven est un incontournable pour les amateurs de RPG, et j'espère que cela encourage plus de joueurs à explorer d'autres titres de saga. Square Enix devrait envisager de refaire Saga Frontier 2 suivant.
Romancing Saga 2: Revenge of the Seven devrait être lancé le 24 octobre pour Steam, Nintendo Switch, PS5 et PS4 dans le monde. Une démo gratuite est disponible sur toutes les plateformes aujourd'hui, et je recommande fortement de l'essayer.
Vous pouvez suivre toutes nos interviews ici, y compris les récentes avec Sukeban Games, Futurlab, Shuhei Matsumoto de Capcom About Marvel vs Capcom, Santa Ragione, Peter `` Durante 'Thoman sur Ph3 et Falcom, M2 Discutez des shmups, des extraits numériques pour Warframe , More. Comme toujours, merci d'avoir lu.