Trang chủ Tin tức "Romancing Saga 2: Phỏng vấn nhà sản xuất Shinichi Tatsuke và Steam Deck Preview"

"Romancing Saga 2: Phỏng vấn nhà sản xuất Shinichi Tatsuke và Steam Deck Preview"

by Sebastian May 02,2025

Nhiều người hâm mộ của loạt Saga đã được rút ra thông qua các bản phát hành khác nhau trên các thế hệ giao diện điều khiển khác nhau. Hành trình của riêng tôi bắt đầu với Romancing Saga 2 trên iOS gần một thập kỷ trước, ban đầu đặt ra một thách thức đáng kể khi tôi tiếp cận nó giống như một JRPG điển hình. Bây giờ, là một fan hâm mộ tận tâm của bộ truyện, tôi đã rất vui mừng khi tìm hiểu về thông báo về Romancing Saga 2: Revenge of the Seven, một bản làm lại đầy đủ của trò chơi cổ điển, đến với Switch, PC và PlayStation.

Đối với tính năng kép này, tôi đã có cơ hội chơi Romancing Saga 2: Revenge of the Seven trên Steam Deck bằng mã demo sớm. Ngoài ra, tôi đã phỏng vấn nhà sản xuất của trò chơi, Shinichi Tatsuke, người cũng đã làm việc trong các thử nghiệm của Mana Remake. Cuộc thảo luận của chúng tôi bao gồm một loạt các chủ đề bao gồm làm lại, bài học từ các thử nghiệm mana, khả năng tiếp cận, cổng tiềm năng đến Xbox và di động, và thậm chí cả cà phê. Cuộc phỏng vấn được thực hiện thông qua cuộc gọi video, phiên âm và chỉnh sửa cho sự rõ ràng và ngắn gọn.

Toucharcade (TA): Cảm giác thế nào khi đã làm việc trong phiên bản làm lại của Trials of Mana, một trò chơi yêu dấu, và bây giờ trên Romancing Saga 2: Revenge of the Seven, một tác phẩm kinh điển khác?

Shinichi Tatsuke (ST): Cả hai thử nghiệm của Mana và sê-ri Saga lãng mạn đều từ kỷ nguyên sáp nhập Enix Prem Square, khi nó vẫn còn là Squaresoft. Đây là những tiêu đề huyền thoại, và đó là một vinh dự đáng kinh ngạc khi xử lý bản làm lại của họ. Với cả Saga 2 lãng mạn và thử nghiệm Mana, đã gần 30 năm kể từ khi phát hành ban đầu của họ, cung cấp cho chúng tôi cơ hội tuyệt vời để nâng cao chúng. Làm việc trên các bản làm lại này đã rất bổ ích, đặc biệt là với các hệ thống độc đáo của Saga 2, vẫn còn đặc biệt ngay cả ngày nay.

TA: Câu chuyện lãng mạn ban đầu là một thách thức nổi tiếng. Tôi nhớ đã có được một trò chơi trong vòng 10 phút đầu tiên, đó là một cú sốc cho trò chơi Saga đầu tiên của tôi. Bản làm lại, Romancing Saga 2: Revenge of the Seven, giới thiệu nhiều tùy chọn khó khăn. Những thách thức nào bạn phải đối mặt khi giữ đúng với bản gốc trong khi làm cho nó dễ tiếp cận hơn, đặc biệt là đối với những người mới đến, những người có thể bị thu hút bởi đồ họa hiện đại?

ST: Loạt Saga được biết đến với độ khó của nó, đây là một tính năng xác định cho nhiều người hâm mộ. Tuy nhiên, đây cũng có thể là một rào cản cho người chơi mới. Chúng tôi muốn phục vụ cho cả hai nhóm: những người hâm mộ Hardcore và những người mới đến. Để giải quyết vấn đề này, chúng tôi đã giới thiệu một hệ thống khó khăn mới với chế độ bình thường cho người hâm mộ RPG tiêu chuẩn và chế độ thông thường cho những người muốn tập trung vào tường thuật. Cách tiếp cận này là cách của chúng tôi để làm cho trò chơi dễ tiếp cận hơn mà không làm loãng bản chất của nó, giống như thêm mật ong vào cà ri cay để làm cho nó trở nên ngon miệng hơn.

TA: Làm thế nào bạn cân bằng mang lại trải nghiệm ban đầu cho người hâm mộ kỳ cựu trong khi kết hợp chất lượng cải thiện cuộc sống và hiện đại hóa trò chơi?

ST: Sê -ri Saga không chỉ là về khó khăn; Đó cũng là về thách thức của việc hiểu trò chơi. Trong bản gốc, nhiều yếu tố như điểm yếu và số liệu thống kê của kẻ thù không thể nhìn thấy được, làm cho nó trở nên nhiều hơn về thử nghiệm và lỗi hơn là khó khăn. Đối với bản làm lại, chúng tôi nhằm mục đích làm cho các yếu tố này trở nên công bằng và thú vị cho khán giả hiện đại bằng cách hiển thị điểm yếu và điều chỉnh các lĩnh vực khác khó khăn không cần thiết trong bản gốc.

TA: Tôi đã chơi Romancing Saga 2: Revenge of the Seven trên Steam Deck, và nó chạy rất ấn tượng. Có phải nhóm đặc biệt tối ưu hóa trò chơi cho Steam Deck?

ST: Có, bản phát hành đầy đủ sẽ tương thích với sàn Steam và có thể chơi được trên đó, như bạn đã trải nghiệm với bản demo.

TA: Bạn có thể chia sẻ sự phát triển của Romancing Saga 2: Revenge of the Seven đã mất không?

ST: Tôi không thể cung cấp chi tiết cụ thể, nhưng chúng tôi đã bắt đầu phát triển chính vào cuối năm 2021.

TA: Những bài học nào từ các thử nghiệm của bản làm lại mana mà bạn đã áp dụng cho Romancing Saga 2: Revenge of the Seven để đảm bảo đó là bản làm lại yêu dấu?

ST: Từ các thử nghiệm của Mana, chúng tôi đã học được rằng người chơi thích các bản nhạc sống đúng với bản gốc trong khi được hưởng lợi từ công nghệ hiện đại cho chất lượng cao hơn. Chúng tôi cũng đã học được rằng người chơi đánh giá cao tùy chọn chuyển đổi giữa các bản nhạc gốc và mới được sắp xếp, mà chúng tôi đã đưa vào Romancing Saga 2: Revenge of the Seven. Ngoài ra, chúng tôi đã thực hiện các điều chỉnh mới cho đồ họa để phù hợp với giai điệu nghiêm trọng hơn của sê -ri Saga, sử dụng các hiệu ứng ánh sáng thay vì bóng tối.

TA: Các thử nghiệm của Mana Remake cuối cùng đã đến với Mobile. Có kế hoạch nào để đưa Romancing Saga 2: Revenge of the Seven to Mobile hoặc Xbox không?

ST: Chúng tôi không có kế hoạch phát hành trên các nền tảng đó vào lúc này.

TA: Câu hỏi cuối cùng của tôi là, bạn thích cà phê của bạn như thế nào?

ST: Tôi không uống cà phê vì tôi không phải là người hâm mộ đồ uống đắng. Tôi cũng không thể uống bia.

Tôi muốn cảm ơn Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green và Rachel Mascetti vì thời gian và sự giúp đỡ của họ với cuộc phỏng vấn này và truy cập xem trước trong vài tuần qua.

Romancing Saga 2: Revenge of the Seven Steam Deck ấn tượng

Khi tôi nhận được một chìa khóa hơi nước cho bản demo của Romancing Saga 2: Revenge of Seven, tôi vừa phấn khích vừa e ngại. Đoạn trailer tiết lộ có vẻ đầy hứa hẹn, nhưng tôi không chắc chắn về hiệu suất của nó trên sàn Steam. May mắn thay, trò chơi chạy đặc biệt tốt trên OLED của Steam Deck, khiến tôi cân nhắc việc gắn bó với nền tảng này qua PS5 hoặc Switch. Vài giờ của bản demo là đủ để thuyết phục tôi về chất lượng của nó.

Romancing Saga 2: Revenge of the Seven và âm thanh tuyệt vời trên sàn Steam. Bản làm lại giới thiệu những điều cơ bản của trận chiến, số liệu thống kê và nhiều hơn nữa theo cách dần dần, khiến nó có thể truy cập được cho cả người chơi mới và trở về. Các hình ảnh dễ tiếp cận hơn, nhưng nó vẫn giữ được bản chất của trò chơi gốc với một lớp sơn mới và các tính năng mới. Ngay cả trên thiết lập khó khăn có nghĩa là bắt chước bản gốc, trò chơi vẫn là thách thức.

Hình ảnh và cảm giác của bản làm lại vượt quá mong đợi của tôi. Trong khi tôi yêu thích các thử nghiệm của Mana Remake, tôi tin rằng Romancing Saga 2: Revenge of the Seven có thể vượt qua nó, một phần do sự yêu thích của tôi đối với trò chơi gốc. Cổng PC trên sàn Steam rất ấn tượng, cung cấp các tùy chọn khác nhau cho chế độ màn hình, độ phân giải, tốc độ khung hình và cài đặt đồ họa. Tôi đã quản lý để đạt được 90fps gần khóa ở 720p với hầu hết các cài đặt ở mức cao hoặc tối đa.

Đối với âm thanh, tôi đã chọn tiếng Anh trong lần chơi đầu tiên của mình, mặc dù diễn xuất bằng giọng nói rất chắc chắn và tôi cũng có kế hoạch thử âm thanh của Nhật Bản. Nỗ lực để hiện đại hóa trò chơi trong khi bảo tồn bản sắc saga của nó là rõ ràng và được đánh giá cao.

Tôi háo hức dự đoán khám phá toàn bộ trò chơi và thử bản demo trên bảng điều khiển. Romancing Saga 2: Revenge of the Seven là một điều bắt buộc đối với những người đam mê game nhập vai và tôi hy vọng nó khuyến khích nhiều người chơi khám phá các tựa game Saga khác. Square Enix nên xem xét Remaking Saga Frontier 2 tiếp theo.

Romancing Saga 2: Revenge of the Seven sẽ ra mắt vào ngày 24 tháng 10 cho Steam, Nintendo Switch, PS5 và PS4 trên toàn thế giới. Một bản demo miễn phí có sẵn trên tất cả các nền tảng ngày hôm nay và tôi khuyên bạn nên dùng thử.

Bạn có thể theo kịp tất cả các cuộc phỏng vấn của chúng tôi ở đây, bao gồm các cuộc phỏng vấn gần đây với SukeBan Games, Futurlab, Shuhei Matsumoto từ Capcom về Marvel vs Capcom, Santa Ragione , Peter ' Durante ' Thom Như mọi khi, cảm ơn bạn đã đọc.