पिछले साल के मल्टीप्लेयर गेमिंग सीन ने एरोहेड के हेल्डिवर 2 के साथ एक अभूतपूर्व वृद्धि देखी, एक ऐसा खेल जिसने उच्च-ऑक्टेन एलियन और रोबोट कॉम्बैट के साथ लोकतंत्र-फैलाने वाले मिशनों को संयुक्त किया। अब, एक बोर्ड गेम में एल्डन रिंग के अपने सफल अनुकूलन के बाद, स्टीमफोर्ड गेम्स ने हेलडाइवर्स 2 की तेज-तर्रार और उन्मत्त दुनिया की ओर अपना ध्यान आकर्षित किया है। नया बोर्ड गेम अनुकूलन वर्तमान में गेमफाउंड पर समर्थन के लिए उपलब्ध है। IGN के पास एक प्रोटोटाइप खेलने और खेल के डिजाइनरों, जेमी पर्किन्स, डेरेक फनखूसर और निकोलस यू के साथ बैठने का अवसर था, ताकि इस रोमांचक टेबलटॉप संस्करण के लिए अपने दृष्टिकोण पर चर्चा की जा सके।
Helldivers 2: बोर्ड गेम
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हेल्डिव्स का विकास 2: बोर्ड गेम पिछले साल वीडियो गेम के लॉन्च के तुरंत बाद शुरू हुआ, जिसका उद्देश्य मूल को इतना रोमांचकारी बनाने के सार को पकड़ने का लक्ष्य था। बोर्ड गेम ने अनुभव को बढ़ाने के लिए अद्वितीय ट्विस्ट को जोड़ते हुए, गहन फायरफाइट्स, अप्रत्याशित आश्चर्य और टीम-आधारित गेमप्ले को सफलतापूर्वक फिर से बनाया।
Helldivers 2 एक सहकारी, उद्देश्य-आधारित झड़प का खेल बना हुआ है, जो एक से चार खिलाड़ियों द्वारा खेलने योग्य है। डिजाइनरों का सुझाव है कि एकल खिलाड़ी मज़े को अधिकतम करने के लिए दो पात्रों को नियंत्रित करते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी एक अलग हेल्डिवर वर्ग की भूमिका को मानता है, जैसे कि भारी, स्नाइपर, पाइरो, या कैप्टन, प्रत्येक एक अद्वितीय पर्क, एक्शन कार्ड का एक सेट और एक-उपयोग "वेलोर का एक्ट" क्षमता से सुसज्जित है। खिलाड़ी अपने लोडआउट को प्राथमिक, माध्यमिक और समर्थन हथियारों, ग्रेनेड और तीन रणनीतियों के साथ अनुकूलित कर सकते हैं, उनके क्लास कार्ड पर सूचीबद्ध कॉन्फ़िगरेशन के साथ।
गेमप्ले ग्रिड-आधारित बोर्डों पर सामने आता है, जो आपके द्वारा खोजे जाने के रूप में विस्तार करते हैं, उप-वस्तुओं और प्राथमिक मिशन स्थानों को प्रकट करते हैं, जैसे कि टर्मिनिड हैचरी को नष्ट करने के लिए। जैसे-जैसे आप आगे बढ़ते हैं, कठिन दुश्मन स्पॉन करते हैं, और एक मिशन टाइमर ने खेल को तनावपूर्ण और तेजी से पुस्तक रखते हुए तात्कालिकता को जोड़ दिया।
मैंने जिस प्रोटोटाइप को खेला वह टर्मिनिड हैचरी को नष्ट करने पर केंद्रित था, लेकिन अंतिम रिलीज विभिन्न उद्देश्यों की पेशकश करेगी। खेल में दो मुख्य गुट शामिल हैं: टर्मिनिड्स और रोबोटिक ऑटोमेटन, प्रत्येक 10 यूनिट प्रकार के साथ। जबकि पुष्टि नहीं की गई है, इल्लुमिनेट गुट की विशेषता वाले एक विस्तार की संभावना एक टैंटलाइजिंग संभावना बनी हुई है, जिसे स्ट्रेचफोर्स के इतिहास को खिंचाव के लक्ष्यों के साथ दिया गया है।
प्रमुख जिज्ञासाओं में से एक यह था कि बोर्ड गेम कैसे अभिभूत और प्रकोप होने की भावना को व्यक्त करेगा। ज़ॉम्बाइडाइड के विपरीत, जो सरासर संख्याओं पर निर्भर करता है, हेल्डिवर कम लेकिन मजबूत दुश्मनों के साथ अधिक सामरिक दृष्टिकोण के लिए विरोध करते हैं, जो पूरे मिशन में उत्तरोत्तर खिलाड़ियों को चुनौती देते हैं।
टर्न में खिलाड़ियों और दुश्मनों को एक पूल में एक्शन कार्ड जोड़ने के लिए शामिल किया जाता है, जो तब फेरबदल किया जाता है और स्टीमफॉरड के एल्डन रिंग गेम के समान एक पहल ट्रैकर पर रखा जाता है। कॉम्बैट पासा रोल पर निर्भर करता है, प्रत्येक चार एक्शन कार्ड के साथ एक यादृच्छिक घटना को ट्रिगर करता है जो योजनाओं को बाधित कर सकता है, खेल की अराजक प्रकृति को जोड़ सकता है।
हेलडाइवर्स की तरफ, कॉम्बैट मैकेनिक्स में पासा रोल शामिल होते हैं, जिसमें हथियारों का उपयोग किया जाता है और पासा पासा के प्रकार और संख्या को निर्धारित किया जाता है। नुकसान सीधा है: हर पांच अंक लुढ़के हुए एक दुश्मन पर एक घाव को भड़काता है। यह सरल अभी तक प्रभावी प्रणाली जटिल संशोधक या रक्षा गणना की आवश्यकता को समाप्त करती है। जबकि अनुकूल आग एक जोखिम है, यह खेल में एक रणनीतिक परत जोड़ता है।
एक स्टैंडआउट फ़ीचर डिजाइनरों को गर्व है कि 'मैस्ड फायर' मैकेनिक है, जिसे वीडियो गेम से सहकारी शूटिंग अनुभव को दोहराने के लिए डिज़ाइन किया गया है। निक ने समझाया, " वीडियो गेम में, आपको एक टीम के रूप में एक साथ काम करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है। आपके पास एक भारी बख्तरबंद दुश्मन है, आपको एक समर्थन हथियार नहीं होने पर कमजोर बिंदुओं पर फ्लैंक करने और शूट करने की आवश्यकता है। हमने 'बड़े पैमाने पर आग को लागू किया,' रेंज के भीतर अन्य हेल्डिवर को हमले में शामिल होने की अनुमति देते हुए, स्पष्ट रूप से टीमवर्क को प्रोत्साहित करने की अनुमति दी। "
यह मैकेनिक न केवल सहयोग को प्रोत्साहित करता है, बल्कि समग्र अनुभव को बढ़ाते हुए, दूसरों के मोड़ के दौरान भागीदारी की अनुमति देकर खिलाड़ी डाउनटाइम को भी कम करता है।
हालांकि, दुश्मनों के पास अधिक सीधा दृष्टिकोण होता है, जो उनके कार्ड के अनुसार सेट क्षति या प्रभाव से निपटते हैं, जिससे खिलाड़ी घाव कार्ड खींचते हैं। प्रत्येक घाव एक नकारात्मक प्रभाव डालता है, और तीन घावों के परिणामस्वरूप एक चरित्र की मृत्यु हो जाती है। सौभाग्य से, रेस्पॉन मैकेनिक्स खिलाड़ियों को अपने पूर्ण लोडआउट के साथ लौटने की अनुमति देता है, चुने हुए कठिनाई से भिन्न होता है।
बोर्ड गेम में शामिल एक पहलू वीडियो गेम से गेलेक्टिक युद्ध है। डिजाइनरों ने बोर्ड गेम को अद्वितीय बनाने पर ध्यान केंद्रित करने का विकल्प चुना, इसे हेल्डिवर के लिए एक प्रशिक्षण सिमुलेशन के रूप में देखा। जेमी ने विनम्रतापूर्वक सुझाव दिया कि भविष्य में, वीडियो गेम में हेल्डिवर को इस बोर्ड गेम को उनके प्रशिक्षण के हिस्से के रूप में खेलते देखा जा सकता है।
डिजाइनरों, एनआईसी, जेमी और डेरेक ने यह सुनिश्चित किया है कि विभिन्न माध्यमों के बावजूद, हेल्डिवर का सार बरकरार है। निक ने जोर देकर कहा, " हम यह सुनिश्चित करना चाहते थे कि भले ही हमारे पास अलग-अलग यांत्रिकी हों, फिर भी यह हेल्डिव्स की तरह महसूस हुआ-अप्रत्याशित घटनाओं के साथ, स्ट्रैटेजम्स जो कि जाग सकते हैं, और घटते सुदृढीकरण। " डेरेक ने कहा, " हमें क्या हेल्डिवर्स है-मिशन ऑब्जेक्ट्स, सब-ऑब्जेक्ट्स, और उनसे निपटने की जरूरत है। "
इस स्तर पर, खेल के मुख्य यांत्रिकी लगभग 75-80% को अंतिम रूप दिया गया है, जिसमें सामुदायिक प्रतिक्रिया और संभावित समायोजन के लिए जगह है। बोर्ड गेमिंग उद्योग को प्रभावित करने वाले टैरिफ के बारे में हाल की चिंताओं के बावजूद, जेमी ने आश्वासन दिया कि हेल्डिवर 2 के लिए उनकी योजनाएं ट्रैक पर हैं।
प्रोटोटाइप के साथ मेरा अनुभव सुखद था, यादृच्छिक घटनाओं और बड़े पैमाने पर फायर मैकेनिक के साथ महाकाव्य क्षणों का निर्माण। हालांकि, मुझे लगा कि खेल को बाहर करने के लिए और अधिक छोटे दुश्मनों से लाभ हो सकता है, वीडियो गेम की शैली के लिए। इसके अतिरिक्त, दुश्मन का मुकाबला खेल के अन्य गतिशील तत्वों की तुलना में कुछ हद तक स्थिर लगता है। दुश्मन के हमलों के लिए विभिन्न परिणामों का परिचय इस पहलू को बढ़ा सकता है।
मैं यह देखने के लिए उत्साहित हूं कि हेलडाइवर्स 2 के लिए अन्य आश्चर्य स्टीमफोर्ड गेम्स में क्या है। प्रोटोटाइप ने मुझे नए हेल्डिवर कक्षाओं, गेम प्रकार और दुश्मनों और बायोम के संयोजन का पता लगाने के लिए उत्सुक हैं। मेरे दोस्त और मैं पहले से ही अपने अगले मिशन की योजना बना रहे हैं।
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