Ang eksena ng multiplayer ng nakaraang taon ay nakakita ng isang kahanga-hangang pagtaas sa Helldivers 2 ng Arrowhead, isang laro na pinagsama ang mga misyon na kumakalat ng demokrasya na may mataas na octane alien at robot battle. Ngayon, kasunod ng kanilang matagumpay na pagbagay ng Elden Ring sa isang laro ng board, ang mga steamforged na laro ay nakabukas ang kanilang pansin sa mabilis at frenetic na mundo ng Helldivers 2. Ang bagong adaptasyon ng board game ay kasalukuyang magagamit para sa pag-back sa Gamefound . Ang IGN ay nagkaroon ng pagkakataon na maglaro ng isang prototype at umupo kasama ang mga taga -disenyo ng laro, sina Jamie Perkins, Derek Funkhouser, at Nicholas Yu, upang talakayin ang kanilang diskarte sa kapana -panabik na bersyon ng tabletop na ito.
Helldivers 2: Ang Lupon ng Lupon
17 mga imahe
Pag -unlad ng Helldivers 2: Ang laro ng board ay nagsimula sa ilang sandali matapos ang paglulunsad ng video game noong nakaraang taon, na naglalayong makuha ang kakanyahan ng kung ano ang gumawa ng orihinal na kapanapanabik. Ang laro ng board ay matagumpay na nag-urong sa matinding mga bumbero, hindi mahuhulaan na mga sorpresa, at gameplay na nakabase sa koponan, habang nagdaragdag ng mga natatanging twists upang mapahusay ang karanasan.
Ang Helldiver 2 ay nananatiling isang kooperatiba, layunin na batay sa skirmish na laro, na mai-play ng isa hanggang apat na mga manlalaro. Iminumungkahi ng mga taga -disenyo ang solo player na kontrolin ang dalawang character upang ma -maximize ang saya. Ang bawat manlalaro ay ipinapalagay ang papel ng isang natatanging klase ng Helldiver, tulad ng mabibigat, sniper, pyro, o kapitan, bawat isa ay nilagyan ng isang natatanging perk, isang hanay ng mga action card, at isang gamit na "gawa ng lakas ng loob". Maaaring ipasadya ng mga manlalaro ang kanilang mga pag -load sa pangunahing, pangalawa, at suportahan ang mga armas, granada, at tatlong mga strategems, na may mga iminungkahing pagsasaayos na nakalista sa kanilang mga kard sa klase.
Ang gameplay ay nagbubukas sa mga board na nakabase sa grid na lumalawak habang ginalugad mo, na naghahayag ng mga sub-objectives at mga lokasyon ng pangunahing misyon, tulad ng mga terminid hatcheries upang sirain. Habang sumusulong ka, ang mas mahirap na mga kaaway ay nag-spaw, at ang isang timer ng misyon ay nagdaragdag ng pagkadalian, pinapanatili ang panahunan at mabilis.
Ang prototype na nilalaro ko ay nakatuon sa pagsira sa mga terminid hatcheries, ngunit ang pangwakas na paglabas ay mag -aalok ng iba't ibang mga layunin. Kasama sa laro ang dalawang pangunahing paksyon: ang mga terminid at ang robotic automatons, bawat isa ay may 10 mga uri ng yunit. Habang hindi nakumpirma, ang posibilidad ng isang pagpapalawak na nagtatampok ng nag -iilaw na paksyon ay nananatiling isang nakakagulat na pag -asam, na ibinigay sa kasaysayan ng Steamforged na may mga layunin ng kahabaan.
Ang isa sa mga pangunahing curiosities ay kung paano ipaparating ng board game ang pakiramdam na labis na labis at higit pa. Hindi tulad ng zombicide, na umaasa sa mga manipis na numero, ang mga Helldivers ay pumipili para sa isang mas taktikal na diskarte na may mas kaunti ngunit mas malakas na mga kaaway, na hinahamon ang mga manlalaro na unti -unting sa buong misyon.
Ang mga lumiliko ay nagsasangkot ng mga manlalaro at mga kaaway na nagdaragdag ng mga action card sa isang pool, na kung saan ay pagkatapos ay shuffled at inilagay sa isang inisyatibo tracker na katulad ng laro ng singsing ng Eangkayin ng Steamforged. Ang Combat ay nakasalalay sa dice roll, kasama ang bawat apat na mga card ng aksyon na nag -trigger ng isang random na kaganapan na maaaring makagambala sa mga plano, pagdaragdag sa magulong kalikasan ng laro.
Sa panig ng Helldivers, ang mga mekanika ng labanan ay nagsasangkot ng mga dice roll, na may mga armas na nagdidikta ng uri at bilang ng ginamit na dice. Diretso ang pinsala: bawat limang puntos na gumulong ay nagpapahamak ng isang sugat sa isang kaaway. Ang simple ngunit epektibong sistema ay nag -aalis ng pangangailangan para sa mga kumplikadong modifier o kalkulasyon ng pagtatanggol. Habang ang Friendly Fire ay isang panganib, nagdaragdag ito ng isang madiskarteng layer sa laro.
Ang isang standout na tampok na ipinagmamalaki ng mga taga -disenyo ay ang mekanikong 'Massed Fire', na idinisenyo upang kopyahin ang karanasan sa pagbaril ng kooperatiba mula sa laro ng video. Ipinaliwanag ni Nic, " Sa laro ng video, hinihikayat kang magtulungan bilang isang koponan. Mayroon kang isang mabigat na nakabaluti na kaaway, kailangan mong lumipad at mag -shoot sa mga mahina na puntos kung wala kang isang armas ng suporta. Ipinatupad namin ang 'Massed Fire,' na pinapayagan ang iba pang mga Helldivers sa loob ng saklaw na sumali sa pag -atake, malinaw na nagpapahiwatig ng pagtutulungan ng magkakasama. "
Ang mekaniko na ito ay hindi lamang naghihikayat sa pakikipagtulungan ngunit binabawasan din ang downtime ng player sa pamamagitan ng pagpapahintulot sa paglahok sa panahon ng iba, pagpapahusay ng pangkalahatang karanasan.
Ang mga kaaway, gayunpaman, ay may isang mas prangka na diskarte, pagharap sa set ng pinsala o epekto tulad ng bawat kanilang mga kard, na nagiging sanhi ng mga manlalaro na gumuhit ng mga kard ng sugat. Ang bawat sugat ay nagdudulot ng negatibong epekto, at tatlong sugat ay nagreresulta sa pagkamatay ng isang character. Sa kabutihang palad, pinapayagan ng mga mekanika ng respawn ang mga manlalaro na bumalik kasama ang kanilang buong pag -load, na nag -iiba sa pamamagitan ng napiling kahirapan.
Ang isang aspeto na hindi kasama sa board game ay ang galactic war mula sa video game. Ang mga taga -disenyo ay nagpasya na tumuon sa paggawa ng natatanging laro ng board, tinitingnan ito bilang isang simulation ng pagsasanay para sa mga Helldivers. Si Jamie ay nakakatawa na iminungkahi na sa hinaharap, ang mga Helldiver sa laro ng video ay maaaring makita na naglalaro ng larong ito ng board bilang bahagi ng kanilang pagsasanay.
Ang mga taga -disenyo, sina Nic, Jamie, at Derek, ay tinitiyak na sa kabila ng iba't ibang daluyan, ang kakanyahan ng mga Helldivers ay nananatiling buo. Binigyang diin ni Nic, " Nais naming tiyakin na kahit na mayroon kaming iba't ibang mga mekanika, nadama pa rin ito tulad ng mga helldivers-na may mga hindi inaasahang mga kaganapan, mga stratagems na maaaring magising, at lumala kung ano ang mga pagpapalakas .
Sa yugtong ito, ang mga pangunahing mekanika ng laro ay tungkol sa 75-80% na na-finalize, na may silid para sa feedback ng komunidad at mga potensyal na pagsasaayos. Sa kabila ng kamakailang mga alalahanin tungkol sa mga taripa na nakakaapekto sa industriya ng gaming sa board, tiniyak ni Jamie na ang kanilang mga plano para sa Helldiver 2 ay nananatili sa track.
Ang aking karanasan sa prototype ay kasiya -siya, kasama ang mga random na kaganapan at massed na mekaniko ng sunog na lumilikha ng mga epikong sandali. Gayunpaman, naramdaman kong ang laro ay maaaring makinabang mula sa mas maliit na mga kaaway upang malinis, na katulad sa istilo ng video game. Bilang karagdagan, ang labanan ng kaaway ay nakakaramdam ng medyo static kumpara sa iba pang mga dinamikong elemento ng laro. Ang pagpapakilala ng iba't ibang mga kinalabasan para sa mga pag -atake ng kaaway ay maaaring mapahusay ang aspetong ito.
Natutuwa akong makita kung ano ang iba pang mga sorpresa na nag -iimbak ng mga laro para sa Helldivers 2. Ang prototype ay sabik akong galugarin ang mga bagong klase ng Helldiver, mga uri ng laro, at mga kumbinasyon ng mga kaaway at biomes. Pinaplano na namin ng aking mga kaibigan ang aming susunod na misyon.
Makita ang higit pang mga larong board batay sa mga video game
### Resident Evil 2: Ang Lupon ng Lupon
3See ito sa Amazon ### Bloodborne: Ang board game
4See ito sa Amazon ### Patayin ang spire: ang board game
2See ito sa Amazon ### Pac-Man: ang board game
0see ito sa Amazon ### Stardew Valley: Ang board game
4See ito sa Amazon ### DOOM: Ang board game
2See ito sa Amazon