去年的多人游戏场景与Arrowhead的《地狱2》(Helldivers 2)相大,这是一场将民主传播的任务与高辛烷值外星人和机器人战斗相结合的游戏。现在,在他们成功地改编了Elden Ring为棋盘游戏之后,Steamforged Games已将注意力转移到了地狱赛2的快节奏和疯狂的世界上。新的棋盘游戏改编版目前可用于在游戏中备份。 IGN有机会演奏原型,并与游戏的设计师Jamie Perkins,Derek Funkhouser和Nicholas Yu坐下来讨论他们对这个令人兴奋的桌面版本的方法。
地狱2:棋盘游戏
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Helldivers 2的开发:棋盘游戏在去年视频游戏发布后不久就开始了,旨在捕捉使原始的令人兴奋的本质。棋盘游戏成功地重新创建了激烈的战斗,不可预测的惊喜和基于团队的游戏玩法,同时增加了独特的曲折以增强体验。
Helldivers 2仍然是一项合作,基于目标的小规模冲突游戏,可通过一到四个玩家玩。设计师建议独奏玩家控制两个角色,以最大程度地发挥乐趣。每个玩家都扮演着独特的地狱级班级的角色,例如重型,狙击手,pyro或队长,每个人都配备了独特的津贴,一组动作卡和一次性的“勇气”能力。玩家可以使用主要,次要和支持武器,手榴弹和三种策略来自定义其负载,并在其班级卡上列出了建议的配置。
游戏玩法在基于网格的板上展开,这些板在您探索时扩展,揭示了子目标和主要任务位置,例如终点孵化场要销毁。随着您的进展,更坚强的敌人产卵,任务计时器会增加紧急情况,保持游戏紧张和快节奏。
我演奏的原型专注于破坏终端孵化场,但最终版本将提供各种目标。该游戏包括两个主要派系:终端和机器人自动机,每种都有10种单位类型。虽然没有得到确认,但鉴于Steamfor的历史具有延伸目标,以照明派系进行扩张的可能性仍然是一个诱人的前景。
棋盘游戏将如何传达出不知所措和人数远远的感觉。与依赖纯粹数字的僵尸不同,地狱者选择了更少但更强大的敌人的战术方法,在整个任务中逐渐挑战球员。
转弯涉及玩家和敌人,将动作卡添加到游泳池中,然后将其放置在类似于Steamforged的Elden Ring Game类似的计划跟踪器上。战斗依靠骰子卷,每四个动作卡触发随机事件,可能会破坏计划,从而增加游戏的混乱性质。
在地狱者的一边,战斗机制涉及骰子卷,武器决定了使用的骰子的类型和数量。伤害很简单:每五个点滚动就会对敌人造成伤口。这个简单而有效的系统消除了对复杂修饰符或防御计算的需求。虽然友好的火是一种风险,但它为游戏增加了战略层。
设计师引以为傲的杰出功能是“大型火”技工,旨在复制视频游戏中的合作射击体验。尼克解释说:“在视频游戏中,您鼓励您作为一个团队一起工作。如果没有支撑武器,您有一个沉重的装甲敌人,您需要在弱点上射击。我们实施了'大型火灾',允许其他地狱者在范围内加入攻击,明确激励团队合作。 ”
这种机械师不仅鼓励合作,而且通过允许在其他人的转弯期间参与来减少玩家的停机时间,从而增强了整体体验。
但是,敌人采用更直接的方法,按照卡片造成设定的损坏或效果,从而导致玩家画伤口卡。每个伤口都会造成负面影响,三个伤口导致角色的死亡。幸运的是,重生的力学使玩家可以全部负载返回,并因选择的困难而有所不同。
棋盘游戏中未包括的一个方面是视频游戏中的银河战争。设计师选择专注于使棋盘游戏成为独特之处,将其视为对地狱的训练模拟。杰米(Jamie)幽默地表明,将来,可能会看到视频游戏中的地狱者在训练中玩这个棋盘游戏。
设计师Nic,Jamie和Derek确保了尽管有不同的媒介,但地狱的本质仍然完好无损。尼克强调:“我们想确保,即使我们有不同的机制,仍然感觉像地狱般的事件 - 出乎意料的事件,可能会出现问题的策略以及减少增援部队。 ”德里克补充说,“我们需要保持地狱的核心循环 - 使命的目标 - 任务目标,对敌人的敌人,以及与您饮食的敌人交易。 ”
在此阶段,游戏的核心机制约为75-80%,并提供了社区反馈和潜在调整的空间。尽管最近担心关税影响董事会游戏行业,但杰米保证,他们对地狱2的计划仍在正常。
我对原型的经验很愉快,随机事件和大规模的火灾机械师创造了史诗般的时刻。但是,我觉得游戏可以从更小的敌人中受益,类似于视频游戏的风格。此外,与游戏的其他动态元素相比,敌人的战斗感觉有些静态。引入各种敌人攻击的结果可以增强这一方面。
我很高兴看到Steamforged游戏为Helldivers 2带来的其他惊喜。原型让我渴望探索新的地狱师课,游戏类型以及敌人和生物群落的组合。我和我的朋友们已经在计划我们的下一个任务。
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