Дом Новости Helldivers 2 настольная игра: эксклюзивный предварительный просмотр

Helldivers 2 настольная игра: эксклюзивный предварительный просмотр

by Finn May 14,2025

В прошлом году многопользовательскую игровую сцену показал феноменальный подъем с Arrowhead's Helldivers 2, игрой, в которой сочетались миссии, разжигающие демократию с высокооктановым инопланетным и роботом боем. Теперь, после их успешной адаптации Элдена Ринг в настольную игру, Steamfug Bed Games обратила свое внимание на быстро развивающийся и неистовый мир Helldivers 2. Новая адаптация настольной игры в настоящее время доступна для поддержки на GameFound . IGN имела возможность сыграть прототип и сесть с дизайнерами игры, Джейми Перкинсом, Дереком Функхаузером и Николасом Ю, чтобы обсудить их подход к этой захватывающей версии настольной версии.

Helldivers 2: настольная игра

17 изображений Разработка Helldivers 2: настольная игра началась вскоре после запуска видеоигры в прошлом году, с целью охватить суть того, что сделало оригинал таким захватывающим. Настольная игра успешно воссоздает интенсивные перестрелки, непредсказуемые сюрпризы и игровой процесс на основе команды, добавляя уникальные повороты для улучшения опыта.

Helldivers 2 остается кооперативной, на основе объективной игры с стычкой, играбельной от одного до четырех игроков. Дизайнеры предлагают соло -игрокам контролировать двух персонажей, чтобы максимизировать веселье. Каждый игрок принимает роль отличного класса Helldiver, такого как тяжелый, снайпер, пиро или капитан, каждый из которых оснащен уникальным перком, набором карт действий и одноразовым актом доблесть. Игроки могут настроить свои загрузки с помощью первичного, вторичного и поддержки оружия, гранат и тремя стратегиями, с предложенными конфигурациями, перечисленными на их картах классов.

Геймплей разворачивается на досках, основанных на сетках, которые расширяются по мере вы исследуя, выявляя субобъективы и основные местоположения миссии, такие как терминидные инкубатории для уничтожения. По мере развития вы прогрессируете, более жесткие враги появляются, и таймер миссии добавляет срочности, сохраняя игру напряженным и быстро развивающимся.

Прототип, который я играл, был сосредоточен на уничтожении терминальных инкубаторов, но окончательный релиз предложит различные цели. Игра включает в себя две основные фракции: термины и роботизированные автоматы, каждый из которых с 10 типами единиц. Хотя это и не подтверждено, возможность расширения, показывающая фракцию освещения, остается дразнящей перспективой, учитывая историю Steamfugged с растяжными целями.

Одним из ключевых курьезов было то, как настольная игра передаст ощущение ошеломленной и превышенной численности. В отличие от зомбицида, который опирается на числа, Helldivers выбирает более тактический подход с меньшим количеством, но более сильными врагами, которые постепенно бросают вызов игрокам на протяжении всей миссии.

Поводы включают игроков и врагов, добавляя карты действий в бассейн, которые затем перетасовываются и помещают на инициативу трекер, похожий на игру Elden Ring на Steamforged. Бой полагается на роллы в кости, причем каждые четыре карты действия вызывают случайное событие, которое может нарушить планы, добавляя к хаотической природе игры.

С точки зрения адживера боевая механика включает в себя броски для кости, с оружием, диктующим тип и количество используемых костей. Ущерб прост: каждые пять точек наносят рану врагу. Эта простая, но эффективная система устраняет необходимость в сложных модификаторах или защитных расчетах. В то время как Friendly Fire - это риск, он добавляет стратегический слой в игру.

Выдающейся особенностью, которой гордятся дизайнеры, является механик «Massed Fire», предназначенный для воспроизведения опыта совместной съемки из видеоигры. Ник объяснил: « В видеоигры вам рекомендуется работать вместе как команда. У вас есть сильно бронированный враг, вам нужно окружать и стрелять в слабые точки, если у вас нет оружия поддержки. Мы реализовали« Massed Fire », позволив другим аддиверам в пределах диапазона присоединиться к атаке, явно стимулируя командную работу».

Этот механик не только поощряет сотрудничество, но и сокращает время простоя игрока, позволяя участвовать в ходе других поворотов, улучшая общий опыт.

Однако враги имеют более простой подход, нанося ущерб или эффекты в соответствии с их картами, заставляя игроков рисовать карты раны. Каждая рана оказывает негативное влияние, а три раны приводят к смерти персонажа. К счастью, механика возрождения позволяет игрокам вернуться с полной загрузкой, варьируясь от выбранной сложности.

Одним из аспектов, не включенных в настольную игру, является галактическая война из видеоигры. Дизайнеры решили сосредоточиться на том, чтобы сделать настольную игру уникальной, рассматривая ее как обучающую симуляцию для Helldivers. Джейми с юмором предположил, что в будущем, в видеоигре можно было увидеть «Хеллдиверс в видеоигре» в рамках своей тренировки.

Дизайнеры, Ник, Джейми и Дерек, гарантировали, что, несмотря на различную среду, сущность адживеров остается нетронутой. Ник подчеркнул: « Мы хотели убедиться, что, несмотря на то, что у нас была разные механики, он все же чувствовал себя как адские призраки-с неожиданными событиями, стратагемами, которые могли бы пойти не так, и истощающиеся подкрепления». Дерек добавил: « Нам нужно было сохранить основной петлю того, что является адскими, задачами миссии, субъективами и общением с врагами, пытающимися ел».

На этом этапе основная механика игры составляет около 75-80%, с местом для обратной связи сообщества и потенциальными корректировками. Несмотря на недавние опасения по поводу тарифов, затрагивающих индустрию игр, Джейми заверил, что их планы на Helldivers 2 остаются на пути.

Мой опыт работы с прототипом был приятным, со случайными событиями и массированным пожарным механиком создавали эпические моменты. Тем не менее, я почувствовал, что игра может извлечь выгоду из более мелких врагов, чтобы очистить, сродни стилю видеоигры. Кроме того, вражеский боевой бой кажется несколько статичным по сравнению с другими динамичными элементами игры. Введение различных результатов для атак противника может улучшить этот аспект.

Я рад видеть, какие другие сюрпризы заготовлены Steamforged Games для Helldivers 2. Прототип заставляет меня стремиться исследовать новые уроки Helldiver, типы игр и комбинации врагов и биомов. Мы с друзьями уже планируем нашу следующую миссию.

Смотрите больше настольных игр на основе видеоигр

### Resident Evil 2: настольная игра

3 См. Это на Amazon ### Bloodborne: настольная игра

4 См. Это на Amazon ### Убить шпиль: настольная игра

2 См. Это на Amazon ### Pac-Man: настольная игра

0 см. Это на Amazon ### Стартовая долина: настольная игра

4 См. Это на Amazon ### Doom: настольная игра

2 См. Это на Amazon