소식 Helldivers 2 보드 게임 : 독점 미리보기

Helldivers 2 보드 게임 : 독점 미리보기

by Finn May 14,2025

작년의 멀티 플레이어 게임 장면은 Arrowhead 's Helldivers 2로 경이로운 상승을 일으켰습니다.이 게임은 민주주의-퍼짐 임무를 고 토탄 외계인 및 로봇 전투와 결합한 게임입니다. 이제 Elden Ring을 보드 게임에 성공적으로 적용한 후 Steamforged Games는 빠르게 진행되는 열광적 인 World of Helldivers 2에 관심을 돌 렸습니다. 새로운 보드 게임 적응은 현재 GameFound 에 후원 할 수 있습니다. IGN은 프로토 타입을 연주하고 게임 디자이너, Jamie Perkins, Derek Funkhouser 및 Nicholas Yu와 함께이 흥미 진진한 탁상 버전에 대한 접근 방식을 논의 할 기회를 가졌습니다.

Helldivers 2 : 보드 게임

17 이미지 Helldivers 2 : 보드 게임은 작년에 비디오 게임이 시작된 직후에 시작되어 원본을 너무 스릴을 만든 것의 본질을 포착하는 것을 목표로했습니다. 보드 게임은 강렬한 소방, 예측할 수없는 놀라움 및 팀 기반 게임 플레이를 성공적으로 재현하며 독특한 트위스트를 추가하여 경험을 향상시킵니다.

Helldivers 2는 1 ~ 4 명의 플레이어가 플레이 할 수있는 협력적인 객관적인 기반의 스커미시 게임으로 남아 있습니다. 디자이너들은 솔로 플레이어가 재미를 극대화하기 위해 두 캐릭터를 제어 할 것을 제안합니다. 각 플레이어는 독특한 특전, 액션 카드 세트 및 일회용 "용기의 행동"능력이 장착 된 무거운, 저격, 파이로 또는 선장과 같은 독특한 Helldiver 클래스의 역할을 가정합니다. 플레이어는 1 차, 2 차 및 지원 무기, 수류탄 및 세 가지 전략으로로드 아웃을 사용자 정의 할 수 있으며, 클래스 카드에 제안 된 구성이 나열되어 있습니다.

게임 플레이는 탐색 할 때 확장되는 그리드 기반 보드에서 전개되어 서브 객체와 1 차 미션 위치 (예 : Terminid Hatcheries와 같은 1 차 미션)를 드러냅니다. 진보함에 따라 더 강한 적들이 스폰되고 미션 타이머가 긴급 성을 추가하여 게임을 긴장하고 빠르게 진행합니다.

내가 연주 한 프로토 타입은 Terminid 부화장을 파괴하는 데 중점을 두었지만 최종 릴리스는 다양한 목표를 제공 할 것입니다. 이 게임에는 두 개의 주요 진영이 포함되어 있습니다 : 터미니드와 로봇 오토마톤은 각각 10 개의 단위 유형을 갖습니다. 확인되지는 않았지만, 일루미네이션 파벌을 특징으로하는 확장 가능성은 스트레치 목표를 가진 Steamforged의 역사를 고려할 때 감각적 인 전망으로 남아 있습니다.

핵심적인 호기심 중 하나는 보드 게임이 압도 당하고 숫자를 넘어서는 감각을 전달하는 방법이었습니다. 깎아 지른 숫자에 의존하는 Zombiction과 달리 Helldivers는 적은 적이지만 더 강한 적의 전술적 접근 방식을 선택하여 선교 사업 전반에 걸쳐 선수들에게 점차 도전합니다.

턴에는 플레이어와 적들이 수영장에 액션 카드를 추가하는 것이 포함되며, 그 후 스팀 포지의 엘든 링 게임과 유사한 이니셔티브 트래커에 섞여 있습니다. 전투는 주사위 롤에 의존하며, 4 개의 액션 카드마다 계획을 방해 할 수있는 임의의 이벤트를 유발하여 게임의 혼란스러운 성격을 더합니다.

Helldivers의 측면에서 전투 역학에는 주사위 롤이 포함되며 무기는 사용 된 주사위의 유형과 수를 지시합니다. 피해는 간단합니다. 5 점마다 롤이 적에게 상처가 발생합니다. 이 간단하면서도 효과적인 시스템은 복잡한 수정 자 또는 방어 계산이 필요하지 않습니다. 친절한 불은 위험이지만 게임에 전략적 계층을 추가합니다.

디자이너가 자랑스럽게 생각하는 눈에 띄는 기능은 'Massed Fire'정비공입니다. 비디오 게임에서 협동 조합 촬영 경험을 복제하도록 설계되었습니다. Nic은 " 비디오 게임에서 팀으로 함께 일하는 것이 좋습니다. 당신은 무장 한 적을 가지고 있습니다. 지원 무기가 없다면 측면에서 약점을 쏘아야합니다. 우리는 '대량의 화재'를 구현하여 범위 내에서 다른 헬드가 공격에 참여할 수있게하여 팀워크를 명시 적으로 인센티브를 제공했습니다. "

이 정비공은 협업을 장려 할뿐만 아니라 다른 턴 동안 참여할 수있게함으로써 플레이어 다운 타임을 줄여 전반적인 경험을 향상시킵니다.

그러나 적들은 더 간단한 접근 방식을 가지고 있으며, 카드에 따라 세트 손상이나 효과를 다루어 플레이어가 상처 카드를 그리도록합니다. 각 상처는 부정적인 영향을 미치고 3 개의 상처는 캐릭터의 죽음을 초래합니다. 다행스럽게도 Respawn Mechanics는 플레이어가 선택한 난이도에 따라 다양한로드 아웃으로 돌아올 수 있도록합니다.

보드 게임에 포함되지 않은 한 가지 측면은 비디오 게임의 은하 전쟁입니다. 디자이너들은 보드 게임을 독특하게 만드는 데 집중하여 Helldivers의 교육 시뮬레이션으로 보았습니다. Jamie는 미래에 비디오 게임의 Helldivers 가이 보드 게임을 훈련의 일환으로 볼 수 있다고 유머러스하게 제안했습니다.

디자이너 인 Nic, Jamie 및 Derek은 다른 매체에도 불구하고 지옥의 본질이 그대로 유지되도록 보장했습니다. Nic은 " 우리는 다른 역학을 가졌지 만 여전히 예상치 못한 사건, 끔찍한 사건, 강화가 줄어들 수있는 층상과 같은 느낌이 들었다고 강조했다. "Derek은 덧붙였다. " 우리는 지옥의 목표, 소위 주제, 당신을 먹으려 고 노력하는 것의 핵심 루프를 유지해야했다"고 덧붙였다.

이 단계에서 게임의 핵심 역학은 커뮤니티 피드백 및 잠재적 조정의 여지가있는 약 75-80%가 마무리됩니다. 이사회 게임 산업에 영향을 미치는 관세에 대한 최근의 우려에도 불구하고 Jamie는 Helldivers 2에 대한 그들의 계획이 계속 진행되고 있다고 보증했습니다.

프로토 타입에 대한 나의 경험은 무작위 사건과 대량의 화재 기계공으로 서사시 순간을 만들어 내면서 즐거웠습니다. 그러나 나는 게임이 비디오 게임의 스타일과 비슷한 더 작은 적의 혜택을 얻을 수 있다고 생각했습니다. 또한 적의 전투는 게임의 다른 동적 요소에 비해 다소 정적이라고 느낍니다. 적의 공격에 대한 다양한 결과를 도입하면 이러한 측면이 향상 될 수 있습니다.

나는 Steamforged Games가 Helldivers 2를위한 다른 놀라움을 보게되어 기쁩니다.이 프로토 타입은 새로운 Helldiver 수업, 게임 유형 및 적과 바이오 군의 조합을 탐색하고 싶어합니다. 내 친구들과 나는 이미 다음 미션을 계획하고 있습니다.

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