Heim Nachricht Helldivers 2 Brettspiel: Exklusive Vorschau

Helldivers 2 Brettspiel: Exklusive Vorschau

by Finn May 14,2025

Die Multiplayer-Gaming-Szene des letzten Jahres verzeichnete mit Arrowheads Helldivers 2 einen phänomenalen Anstieg, einem Spiel, das demokratischen Spreading-Missionen mit hoher Oktan Alien und Roboterkampf kombinierte. Nach ihrer erfolgreichen Anpassung von Elden Ring in ein Brettspiel hat Steamforged Games ihre Aufmerksamkeit auf die schnelllebige und frenetische Welt von Helldivers 2 beauftragt. IGN hatte die Gelegenheit, einen Prototyp zu spielen und sich mit den Designern des Spiels, Jamie Perkins, Derek Funkhouser und Nicholas Yu, zusammenzusetzen, um ihre Herangehensweise an diese aufregende Tabletop -Version zu besprechen.

Helldivers 2: Das Brettspiel

17 Bilder Entwicklung von Helldivers 2: Das Brettspiel begann kurz nach dem Start des Videospiels im letzten Jahr, um die Essenz dessen zu erfassen, was das Original so aufregend machte. Das Brettspiel stellt erfolgreich die intensiven Feuergefechts, unvorhersehbaren Überraschungen und das teambasierte Gameplay her und fügt gleichzeitig einzigartige Wendungen hinzu, um die Erfahrung zu verbessern.

Helldivers 2 bleibt ein kooperatives, objektives Gefechtsspiel, das von eins bis vier Spieler spielbar ist. Die Designer schlagen vor, dass Solo -Spieler zwei Charaktere kontrollieren, um den Spaß zu maximieren. Jeder Spieler übernimmt die Rolle einer bestimmten Höllenklasse, wie z. B. schwerer, Scharfschützen, Pyro oder Kapitän, die jeweils mit einem einzigartigen Vorteil, einer Reihe von Actionkarten und einem Ein-Gebrauchsakt der Tapferkeit ausgestattet sind. Die Spieler können ihre Loadouts mit primären, sekundären und unterstützenden Waffen, Granaten und drei Strategien anpassen, wobei vorgeschlagene Konfigurationen, die auf ihren Klassenkarten aufgeführt sind.

Das Gameplay entfaltet sich in gitterbasierten Boards, die sich beim Erkunden erweitern und Sub-Objektive und primäre Missionsstandorte wie Terminid-Hatcheries zum Zerstören enthüllen. Während Sie Fortschritte machen, laich härtere Feinde, und ein Missions-Timer verleiht Dringlichkeit, wodurch das Spiel angespannt und schneller bleibt.

Der Prototyp, den ich gespielt habe, konzentrierte sich auf die Zerstörung von Terminid -Hatcheries, aber die endgültige Veröffentlichung bietet verschiedene Ziele. Das Spiel enthält zwei Hauptfraktionen: die Terminiden und die Roboterautomatik mit jeweils 10 Einheiten -Typen. Obwohl dies nicht bestätigt wurde, bleibt die Möglichkeit einer Expansion mit der Beleuchtungsfraktion eine verlockende Aussicht, da die Geschichte von Steamfordged mit Stretch -Zielen verlockend ist.

Eine der wichtigsten Kuriositäten war, wie das Brettspiel das Gefühl vermitteln würde, überfordert und zahlenmäßig unterzulegen zu sein. Im Gegensatz zu Zombicide, das sich auf bloße Zahlen stützt, entscheidet sich Helldivers für einen taktischeren Ansatz mit weniger, aber stärkeren Feinden und fordert die Spieler während der gesamten Mission zunehmend heraus.

In Kurven werden Spieler und Feinde in einem Pool hinzufügen, die dann gemischt und auf einen Initiativ -Tracker gelegt werden, ähnlich dem Elden Ring Game von Steamfordged. Combat basiert auf DICE -Rollen, wobei alle vier Actionkarten ein zufälliges Ereignis auslösen, das Pläne stören kann, was zur chaotischen Natur des Spiels beiträgt.

Auf der Seite der Hölle beinhalten die Kampfmechanik Würfelrollen, wobei Waffen den Typ und die Anzahl der verwendeten Würfel diktieren. Der Schaden ist unkompliziert: Alle fünf Punkte verleihen einem Feind einer Wunde. Dieses einfache, aber effektive System beseitigt die Notwendigkeit komplexer Modifikatoren oder Verteidigungsberechnungen. Während freundliches Feuer ein Risiko ist, fügt es dem Spiel eine strategische Ebene hinzu.

Ein herausragendes Merkmal, auf das die Designer stolz sind, ist der Masssierungsmechaniker, der das kooperative Schießerlebnis aus dem Videospiel wiederholt. Nic erklärte: " Im Videospiel werden Sie ermutigt, als Team zusammenzuarbeiten. Sie haben einen stark gepanzerten Feind, Sie müssen an Schwachpunkten flankieren und schießen, wenn Sie keine Unterstützungswaffe haben. Wir haben" massierte Feuer "implementiert und andere Höllendivers in Reichweite einbezogen, um sich dem Angriff auszutauschen, das Team der Teamarbeit ausdrücklich. "

Dieser Mechaniker fördert nicht nur die Zusammenarbeit, sondern reduziert auch die Ausfallzeiten der Spieler, indem es die Beteiligung an anderen Wendungen zulässt und die Gesamterfahrung verbessert.

Feinde haben jedoch einen einfacheren Ansatz, den Schaden oder die Effekte von Schaden oder Effekten gemäß ihren Karten, wodurch die Spieler Wundkarten zeichnen. Jede Wunde verursacht eine negative Wirkung, und drei Wunden führen zum Tod eines Charakters. Glücklicherweise ermöglichen Respawn Mechanics den Spielern, mit ihrem Volllast zurückzukehren und sich je nach gewählter Schwierigkeit zu variieren.

Ein Aspekt, der im Brettspiel nicht enthalten ist, ist der galaktische Krieg aus dem Videospiel. Die Designer entschieden sich dafür, sich darauf zu konzentrieren, das Brettspiel einzigartig zu machen und es als Trainingssimulation für Helldivers zu betrachten. Jamie schlug humorvoll vor, dass in der Zukunft Helldivers im Videospiel im Rahmen ihres Trainings dieses Brettspiel spielen könnte.

Die Designer Nic, Jamie und Derek haben dafür gesorgt, dass trotz des unterschiedlichen Mediums die Essenz der Helldivers intakt bleibt. Nic betonte: " Wir wollten sicherstellen, dass es, obwohl wir unterschiedliche Mechanik hatten, immer noch wie Höllendivers anfühlte-mit unerwarteten Ereignissen, Schichten, die schief gehen konnten, und schwindende Verstärkungen. " Derek fügte hinzu.

Zu diesem Zeitpunkt sind die Kernmechanik des Spiels etwa 75-80% abgeschlossen und Raum für Community-Feedback und mögliche Anpassungen. Trotz der jüngsten Bedenken hinsichtlich der Tarife, die sich auf die Vorstandsspielbranche auswirken, versicherte Jamie, dass ihre Pläne für Helldivers 2 auf dem richtigen Weg bleiben.

Meine Erfahrung mit dem Prototyp war erfreulich, da die zufälligen Ereignisse und der Massenfeuermechaniker epische Momente erstellten. Ich hatte jedoch das Gefühl, dass das Spiel von kleineren Feinden profitieren könnte, um den Stil des Videospiels ähnlich zu sein. Darüber hinaus fühlt sich der feindliche Kampf im Vergleich zu den anderen dynamischen Elementen des Spiels etwas statisch an. Die Einführung unterschiedlicher Ergebnisse für feindliche Angriffe kann diesen Aspekt verbessern.

Ich freue mich zu sehen, welche anderen überraschenden Dampfspiele von Steamforged Games für Helldivers 2 auf Lager haben. Der Prototyp habe mich bestrebt, neue Helldiver -Klassen, Spieltypen und Kombinationen von Feinden und Biomen zu erkunden. Meine Freunde und ich planen bereits unsere nächste Mission.

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