La scena di gioco multiplayer dell'anno scorso ha visto un fenomenale ascesa con Helldivers 2 di Arrowhead, un gioco che combinava missioni che spingono la democrazia con combattimento alieno e robot ad alto ottano. Ora, seguendo il loro adattamento di successo di Elden Ring in un gioco da tavolo, Steamforged Games ha rivolto la loro attenzione al frenetico e frenetico World of Helldivers 2. Il nuovo adattamento del gioco da tavolo è attualmente disponibile per il supporto su GameFound . IGN ha avuto l'opportunità di giocare un prototipo e sedersi con i designer del gioco, Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu, per discutere il loro approccio a questa entusiasmante versione da tavolo.
Helldivers 2: The Board Game
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Sviluppo di Helldivers 2: il gioco da tavolo è iniziato poco dopo il lancio del videogioco dell'anno scorso, con l'obiettivo di catturare l'essenza di ciò che ha reso l'originale così elettrizzante. Il gioco da tavolo ricrea con successo gli intensi scontri a fuoco, le sorprese imprevedibili e il gameplay di squadra, aggiungendo colpi di scena unici per migliorare l'esperienza.
Helldivers 2 rimane un gioco cooperativo basato su obiettivi, giocabile da uno a quattro giocatori. I designer suggeriscono che i giocatori da solista controllano due personaggi per massimizzare il divertimento. Ogni giocatore assume il ruolo di una distinta classe Helldiver, come il pesante, il cecchino, il piro o il capitano, ciascuno dotato di un vantaggio unico, una serie di carte d'azione e un "atto di valore" a un uso. I giocatori possono personalizzare i loro carico con armi primarie, secondarie e supportare armi, granate e tre strategie, con configurazioni suggerite elencate sulle loro carte di classe.
Il gameplay si svolge su tavole basate su griglia che si espandono mentre esplori, rivelando sotto-obiettivi e luoghi di missione primaria, come Terminid Hatcheries da distruggere. Man mano che progredisci, i nemici più difficili si generano e un timer di missione aggiunge urgenza, mantenendo il gioco teso e frenetico.
Il prototipo che ho giocato si è concentrato sulla distruzione di Terminid Hatcheries, ma la versione finale offrirà vari obiettivi. Il gioco include due fazioni principali: i terminidi e gli automi robotici, ciascuno con 10 tipi di unità. Sebbene non sia confermata, la possibilità di un'espansione con la fazione illuminata rimane una prospettiva allettante, data la storia di Steamforged con obiettivi di allungamento.
Una delle curiosità chiave era il modo in cui il gioco da tavolo avrebbe trasmesso il senso di essere sopraffatto e più numeroso. A differenza dello zombicida, che si basa su numeri puri, Helldivers opta per un approccio più tattico con meno ma più forti nemici, sfidando i giocatori progressivamente durante la missione.
Le curve coinvolgono giocatori e nemici che aggiungono carte d'azione a una piscina, che vengono quindi mescolate e posizionate su un tracker di iniziative simile al gioco Elden Ring di Steamforged. Il combattimento si basa su rotoli di dadi, con ogni quattro schede azione che attiva un evento casuale che può interrompere i piani, aggiungendo alla natura caotica del gioco.
Dal lato degli Helldivers, i meccanici di combattimento coinvolgono rotoli di dadi, con armi che dettano il tipo e il numero di dadi utilizzati. Il danno è semplice: ogni cinque punti arrotolati infligge una ferita su un nemico. Questo sistema semplice ma efficace elimina la necessità di modificatori complessi o calcoli di difesa. Mentre il fuoco amichevole è un rischio, aggiunge un livello strategico al gioco.
Una caratteristica straordinaria di cui i designer sono orgogliosi è il meccanico di "Fire", progettato per replicare l'esperienza di tiro cooperativa dal videogioco. Nic ha spiegato: " Nel videogioco, sei incoraggiato a lavorare insieme come una squadra. Hai un nemico pesantemente blindato, devi fiancheggiare e sparare in punti deboli se non hai un'arma di supporto. Abbiamo implementato" fuoco in massa ", permettendo ad altri Helldivers all'interno di Range di unirsi all'attacco, incentivando esplicitamente il lavoro di squadra. "
Questo meccanico non solo incoraggia la collaborazione, ma riduce anche i tempi di inattività dei giocatori consentendo il coinvolgimento durante le curve degli altri, migliorando l'esperienza complessiva.
I nemici, tuttavia, hanno un approccio più semplice, infliggendo danni o effetti secondo le loro carte, facendo sì che i giocatori disegnino carte ferite. Ogni ferita infligge un effetto negativo e tre ferite provocano la morte di un personaggio. Fortunatamente, i meccanici di Respawn consentono ai giocatori di tornare con il loro pieno carico, variando con difficoltà scelte.
Un aspetto non incluso nel gioco da tavolo è la guerra galattica del videogioco. I designer hanno deciso di concentrarsi sul rendere unico il gioco del tavolo, visualizzandolo come una simulazione di allenamento per Helldivers. Jamie ha suggerito che in futuro, Helldivers nel videogioco potrebbe essere visto giocare a questo gioco da tavolo come parte del loro allenamento.
I designer, Nic, Jamie e Derek, hanno assicurato che, nonostante il diverso mezzo, l'essenza degli Helldivers rimane intatta. Nic ha sottolineato: " Volevamo assicurarci che anche se avessimo meccanici diversi, sembrava ancora come HellDivers-con eventi inaspettati, stratagemmi che potevano andare male e rinforzando i rinforzi. " Derek ha aggiunto: " Avevamo bisogno di mantenere il ciclo di base di ciò che gli Hellwivers sono-obiettivi di missione, sotto-oggetti e aprendo con i negri che cercavano di mangiarti. "
In questa fase, i meccanici principali del gioco sono finalizzati per circa il 75-80%, con spazio per il feedback della comunità e potenziali aggiustamenti. Nonostante le recenti preoccupazioni per le tariffe che incidono sul settore dei giochi del consiglio, Jamie ha assicurato che i loro piani per Helldivers 2 rimangono sulla buona strada.
La mia esperienza con il prototipo è stata piacevole, con eventi casuali e meccanico di fuoco in massa che creano momenti epici. Tuttavia, ho sentito che il gioco poteva beneficiare di nemici più piccoli per chiarire, simile allo stile del videogioco. Inoltre, il combattimento nemico sembra un po 'statico rispetto agli altri elementi dinamici del gioco. L'introduzione di vari risultati per gli attacchi nemici potrebbe migliorare questo aspetto.
Sono entusiasta di vedere quali altre sorprese i giochi a vapore hanno in serbo per Helldivers 2. Il prototipo mi ha ansioso di esplorare nuove classi di Helldiver, tipi di gioco e combinazioni di nemici e biomi. Io e i miei amici stiamo già programmando la nostra prossima missione.
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