La escena de juegos multijugador del año pasado vio un aumento fenomenal con Helldivers 2 de Arrowhead, un juego que combinó misiones de extensión de la democracia con combate alienígena y robot de alto octanaje. Ahora, después de su exitosa adaptación de Elden Ring en un juego de mesa, Steamforged Games ha centrado su atención en el mundo frenético y frenético de Helldivers 2. La nueva adaptación del juego de mesa está actualmente disponible para respaldar en GameFound . IGN tuvo la oportunidad de jugar un prototipo y sentarse con los diseñadores del juego, Jamie Perkins, Derek Funkhouser y Nicholas Yu, para discutir su enfoque de esta emocionante versión de mesa.
HellDivers 2: El juego de mesa
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Desarrollo de Helldivers 2: El juego de mesa comenzó poco después del lanzamiento del videojuego el año pasado, con el objetivo de capturar la esencia de lo que hizo que el original fuera tan emocionante. El juego de mesa recrea con éxito los intensos tiroteos, sorpresas impredecibles y un juego basado en el equipo, al tiempo que agrega giros únicos para mejorar la experiencia.
Helldivers 2 sigue siendo un juego de escaramuza cooperativo y objetivo, jugable por uno a cuatro jugadores. Los diseñadores sugieren que los jugadores en solitario controlan a dos personajes para maximizar la diversión. Cada jugador asume el papel de una clase distinta de Helldiver, como el pesado, el francotirador, el piro o el capitán, cada uno equipado con una ventaja única, un conjunto de tarjetas de acción y un acto de valor "de valor" de un solo uso. Los jugadores pueden personalizar sus cargas con armas primarias, secundarias y de soporte, granadas y tres estrategias, con configuraciones sugeridas enumeradas en sus tarjetas de clase.
El juego se desarrolla en tableros basados en la red que se expanden a medida que explora, revelando subobjetivos y ubicaciones de misiones primarias, como criaderos terminados para destruir. A medida que avanzas, los enemigos más duros generan y un temporizador de misión agrega urgencia, manteniendo el juego tenso y acelerado.
El prototipo que jugué se centró en destruir criaderos terminados, pero el lanzamiento final ofrecerá varios objetivos. El juego incluye dos facciones principales: los terminidos y los autómatas robóticos, cada una con 10 tipos de unidades. Si bien no se confirma, la posibilidad de una expansión con la facción iluminada sigue siendo una perspectiva tentadora, dada la historia de Steamforged con objetivos estacionados.
Una de las curiosidades clave era cómo el juego de mesa transmitiría la sensación de ser abrumado y superado en número. A diferencia del zombicidio, que se basa en números pueros, HellDivers opta por un enfoque más táctico con enemigos más pero más fuertes, desafiando a los jugadores progresivamente a lo largo de la misión.
Los giros involucran a los jugadores y enemigos que agregan cartas de acción a una piscina, que luego se barajan y se colocan en un rastreador de iniciativa similar al juego Elden Ring de Steamforged. El combate se basa en rollos de dados, con cada cuatro tarjetas de acción que desencadenan un evento aleatorio que puede interrumpir los planes, lo que se suma a la naturaleza caótica del juego.
Del lado del infierno, la mecánica de combate involucra rollos de dados, con armas que dictan el tipo y el número de dados utilizados. El daño es sencillo: cada cinco puntos rodados inflige una herida en un enemigo. Este sistema simple pero efectivo elimina la necesidad de modificadores complejos o cálculos de defensa. Si bien el fuego amigable es un riesgo, agrega una capa estratégica al juego.
Una característica destacada de la que los diseñadores están orgullosos es la mecánica de 'Fire Massed', diseñada para replicar la experiencia de disparo cooperativo del videojuego. Nic explicó: " En el videojuego, te alentan a trabajar juntos como un equipo. Tienes un enemigo muy blindado, debes flanquear y disparar en puntos débiles si no tienes un arma de apoyo. Implementamos el" fuego masivo ", permitiendo que otros hechos dentro del alcance se unan al ataque, incentivan explícitamente el trabajo en equipo".
Este mecánico no solo fomenta la colaboración, sino que también reduce el tiempo de inactividad del jugador al permitir la participación durante los turnos de los demás, mejorando la experiencia general.
Los enemigos, sin embargo, tienen un enfoque más directo, que otorga daños o efectos establecidos según sus cartas, lo que hace que los jugadores dibujen cartas de heridas. Cada herida inflige un efecto negativo, y tres heridas dan como resultado la muerte de un personaje. Afortunadamente, la mecánica de reaparición permite a los jugadores regresar con su total carga, variando por la dificultad elegida.
Un aspecto no incluido en el juego de mesa es la guerra galáctica del videojuego. Los diseñadores optaron por concentrarse en hacer que el juego de mesa sea único, viéndolo como una simulación de entrenamiento para HellDivers. Jamie sugirió con humor que en el futuro, se podría ver Helldivers en el videojuego jugando este juego de mesa como parte de su entrenamiento.
Los diseñadores, Nic, Jamie y Derek, se han asegurado de que a pesar del medio diferente, la esencia de HellDivers permanece intacta. Nic enfatizó: " Queríamos asegurarnos de que a pesar de que teníamos una mecánica diferente, todavía se sentía como infernos, con eventos inesperados, estratagemas que podrían salir mal y disminuir los refuerzos. " Derek agregó: " Necesitamos mantener el bucle central de lo que es el infierno: los objetivos de la misión, los subobjetivos y el trato con los enemigos que intentan comer usted". ".
En esta etapa, la mecánica central del juego está finalizada de aproximadamente el 75-80%, con espacio para la retroalimentación de la comunidad y los posibles ajustes. A pesar de las recientes preocupaciones sobre los aranceles que afectan a la industria del juego de la junta, Jamie aseguró que sus planes para Helldivers 2 permanecen en camino.
Mi experiencia con el prototipo fue agradable, con los eventos aleatorios y la mecánica de incendios en masa creando momentos épicos. Sin embargo, sentí que el juego podría beneficiarse de enemigos más más pequeños para despejar, similar al estilo del videojuego. Además, el combate enemigo se siente algo estático en comparación con los otros elementos dinámicos del juego. La introducción de resultados variados para los ataques enemigos podría mejorar este aspecto.
Estoy emocionado de ver lo que otras sorpresas tienen que Steamforged Games tiene reservado para Helldivers 2. El prototipo me tiene ansioso por explorar nuevas clases de Helldiver, tipos de juegos y combinaciones de enemigos y biomas. Mis amigos y yo ya estamos planeando nuestra próxima misión.
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