Thuis Nieuws HellDivers 2 Board Game: Exclusive Preview

HellDivers 2 Board Game: Exclusive Preview

by Finn May 14,2025

De gaming-scene van de multiplayer van vorig jaar zag een fenomenale stijging met Helldivers 2 van Arrowhead, een spel dat democratie-spreiding-missies combineerde met hoog-octaanen buitenaards en robotgevechten. Nu, na hun succesvolle aanpassing van Elden Ring in een bordspel, heeft Steamforged Games hun aandacht gevestigd op de snelle en hectische wereld van Helldivers 2. De nieuwe bordspelaanpassing is momenteel beschikbaar voor steun op GameFound . IGN had de kans om een ​​prototype te spelen en te gaan zitten met de ontwerpers van het spel, Jamie Perkins, Derek Funkhouser en Nicholas Yu, om hun benadering van deze spannende tafelversie te bespreken.

HellDivers 2: het bordspel

17 afbeeldingen Ontwikkeling van Helldivers 2: Het bordspel begon kort na de lancering van de videogame vorig jaar, met als doel de essentie vast te leggen van wat het origineel zo spannend maakte. Het bordspel herschept met succes de intense vuurgevechten, onvoorspelbare verrassingen en teamgebaseerde gameplay, terwijl u unieke wendingen toevoegt om de ervaring te verbeteren.

HellDivers 2 blijft een coöperatief, objectief gebaseerd Skirmish-spel, speelbaar met één tot vier spelers. De ontwerpers suggereren dat solo -spelers twee personages besturen om het plezier te maximaliseren. Elke speler neemt de rol aan van een afzonderlijke Helldiver-klasse, zoals de zware, sluipschutter, pyro of kapitein, elk uitgerust met een uniek voordeel, een set actiekaarten en een eenmalige "daad van moed". Spelers kunnen hun loadouts aanpassen met primaire, secundaire en ondersteunende wapens, granaten en drie strategieën, met voorgestelde configuraties die op hun klassenkaarten worden vermeld.

Gameplay ontvouwt zich op grid-gebaseerde boards die zich uitbreiden naarmate je verkent, waardoor sub-objectieven en primaire missielocaties worden onthuld, zoals Terminid Hatcheries om te vernietigen. Naarmate je vordert, spawnen strengere vijanden en een missietimer voegt urgentie toe, waardoor het spel gespannen en snel blijft.

Het prototype dat ik speelde, was gericht op het vernietigen van Terminid Hatcheries, maar de uiteindelijke release biedt verschillende doelstellingen. De game bevat twee hoofdfacties: de terminiden en de robotachtige automaten, elk met 10 soorten eenheid. Hoewel niet bevestigd, blijft de mogelijkheid van een uitbreiding met de Illuminate Faction een verleidelijk vooruitzicht, gezien de geschiedenis van Steamforged met stretchdoelen.

Een van de belangrijkste curiosa was hoe het bordspel het gevoel van overweldigd en in de minderheid zou zijn. In tegenstelling tot zombicide, dat afhankelijk is van pure cijfers, kiest Helldivers voor een meer tactische benadering met minder maar sterkere vijanden, die spelers geleidelijk uitdagen tijdens de missie.

Beurten betrekken spelers en vijanden die actiekaarten toevoegen aan een zwembad, die vervolgens worden geschud en op een initiatieftracker worden geplaatst, vergelijkbaar met het Elden Ring -spel van Steamforged. Combat is gebaseerd op dobbelstenen, met elke vier actiekaarten die een willekeurige gebeurtenis activeren die plannen kan verstoren, wat bijdraagt ​​aan de chaotische aard van de game.

Aan de kant van de Helldivers omvatten gevechtsmechanica dobbelstenen rollen, waarbij wapens het type en het aantal gebruikte dobbelstenen dicteren. Schade is eenvoudig: elke vijf gerolde punten veroorzaakt een wond op een vijand. Dit eenvoudige maar effectieve systeem elimineert de behoefte aan complexe modificatoren of verdedigingsberekeningen. Hoewel vriendelijk vuur een risico is, voegt het een strategische laag toe aan het spel.

Een opvallende functie waar de ontwerpers trots op zijn, is de 'Massed Fire' -monteur, ontworpen om de coöperatieve opnamervaring uit de videogame te repliceren. Nic legde uit: " In de videogame word je aangemoedigd om als een team samen te werken. Je hebt een zwaar gepantserde vijand, je moet flankeren en schieten op zwakke punten als je geen ondersteuningswapen hebt. We hebben 'Massed Fire geïmplementeerd', waardoor andere Helldivers binnen het bereik kunnen deelnemen aan de aanval, expliciet stimulerend teamwerk. "

Deze monteur moedigt niet alleen samenwerking aan, maar vermindert ook de downtime van spelers door betrokkenheid toe te staan ​​tijdens de beurten van anderen, waardoor de algehele ervaring wordt verbeterd.

Vijanden hebben echter een meer eenvoudige aanpak, die vaste schade of effecten aanroepen volgens hun kaarten, waardoor spelers wondkaarten tekenen. Elke wond veroorzaakt een negatief effect en drie wonden resulteren in de dood van een personage. Gelukkig stellen de respawn -mechanica spelers in staat om terug te keren met hun volledige lading, variërend door gekozen moeilijkheid.

Een aspect dat niet in het bordspel is opgenomen, is de galactische oorlog uit de videogame. De ontwerpers kozen ervoor om zich te concentreren op het uniek maken van het bordspel en het beschouwen als een trainingssimulatie voor HellDivers. Jamie suggereerde humoristisch dat in de toekomst Helldivers in de videogame dit bordspel zou kunnen zien als onderdeel van hun training.

De ontwerpers, Nic, Jamie en Derek, hebben ervoor gezorgd dat ondanks het verschillende medium de essentie van Helldivers intact blijft. Nic emphasized, " We wanted to make sure that even though we had different mechanics, it still felt like Helldivers – with unexpected events, stratagems that could go awry, and dwindling reinforcements. " Derek added, " We needed to keep the core loop of what Helldivers is – mission objectives, sub-objectives, and dealing with enemies trying to eat you. "

In dit stadium zijn de kernmechanica van het spel ongeveer 75-80% afgerond, met ruimte voor communityfeedback en potentiële aanpassingen. Ondanks recente zorgen over tarieven die van invloed zijn op de gaming -industrie van de raad, verzekerde Jamie dat hun plannen voor HellDivers 2 op de rails blijven.

Mijn ervaring met het prototype was plezierig, met de willekeurige gebeurtenissen en massale brandmonteur die epische momenten creëerden. Ik vond echter dat de game kon profiteren van meer kleinere vijanden om op te ruimen, verwant aan de stijl van de videogame. Bovendien voelt vijandelijke gevechten enigszins statisch in vergelijking met de andere dynamische elementen van het spel. De introductie van verschillende resultaten voor vijandelijke aanvallen kan dit aspect verbeteren.

Ik ben opgewonden om te zien welke andere verrassingen Steamforged Games in petto hebben voor Helldivers 2. Het prototype wil me graag nieuwe Helldiver -lessen, speltypen en combinaties van vijanden en biomen verkennen. Mijn vrienden en ik zijn al aan het plannen van onze volgende missie.

Bekijk meer bordspellen op basis van videogames

### Resident Evil 2: het bordspel

3 see het bij Amazon ### Bloodborne: het bordspel

4See het bij Amazon ### Slay the Spire: The Board Game

2See het bij Amazon ### Pac-Man: het bordspel

0SEE het bij Amazon ### Stardew Valley: het bordspel

4See het bij Amazon ### DOOM: het bordspel

2See het bij Amazon