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Helldivers 2 Board Game: Aperçu exclusif

by Finn May 14,2025

La scène des jeux multijoueurs de l'année dernière a vu une augmentation phénoménale avec Helldivers 2 d'Arrowhead, un jeu qui combinait des missions répandues de démocratie avec un étranger à haut-octane et un combat de robot. Maintenant, après leur adaptation réussie d'Elden Ring dans un jeu de société, SteamForged Games a tourné leur attention vers le monde rapide et frénétique de Helldivers 2. La nouvelle adaptation de jeu de société est actuellement disponible pour le soutien sur Gamefound . IGN a eu l'occasion de jouer un prototype et de s'asseoir avec les concepteurs du jeu, Jamie Perkins, Derek Funkhouser et Nicholas Yu, pour discuter de leur approche de cette version passionnante de table.

Helldivers 2: le jeu de société

17 images Développement de Helldivers 2: Le jeu de société a commencé peu de temps après le lancement du jeu vidéo l'année dernière, visant à capturer l'essence de ce qui a rendu l'original si passionnant. Le jeu de société recrée avec succès les feux d'incendie intenses, les surprises imprévisibles et le gameplay en équipe, tout en ajoutant des rebondissements uniques pour améliorer l'expérience.

Helldivers 2 reste un jeu de escarmouche coopératif basé sur des objectifs, jouable par un à quatre joueurs. Les concepteurs suggèrent que les joueurs solo contrôlent deux personnages pour maximiser le plaisir. Chaque joueur assume le rôle d'une classe Helldiver distincte, telle que le lourd, le tireur d'élite, le pyro ou le capitaine, chacun équipé d'un avantage unique, d'un ensemble de cartes d'action et d'une capacité "acte de vaillance". Les joueurs peuvent personnaliser leurs charges avec des armes primaires, secondaires et de support, des grenades et trois membres du stratégie, avec des configurations suggérées répertoriées sur leurs cartes de classe.

Le gameplay se déploie sur les planches basées sur la grille qui se développent à votre explorer, révélant des sous-objectifs et des emplacements de mission primaire, tels que les écloseries terminides à détruire. Au fur et à mesure que vous progressez, des ennemis plus durs apparaissent et un minuteur de mission ajoute de l'urgence, gardant le jeu et le rythme rapide.

Le prototype que j'ai joué a concentré sur la destruction des écloseries terminides, mais la version finale offrira divers objectifs. Le jeu comprend deux factions principales: les terminides et les automates robotiques, chacun avec 10 types d'unités. Bien qu'il ne soit pas confirmé, la possibilité d'une expansion mettant en vedette la faction illuminée reste une perspective alléchante, compte tenu de l'histoire de SteamForged avec des objectifs extensibles.

L'une des principales curiosités était de savoir comment le jeu de société transmettrait le sentiment d'être dépassé et en infériorité numérique. Contrairement à Zombicide, qui s'appuie sur des nombres, Helldivers opte pour une approche plus tactique avec des ennemis moins mais plus forts, mettant progressivement les joueurs au défi tout au long de la mission.

Les virages impliquent des joueurs et des ennemis ajoutant des cartes d'action à une piscine, qui sont ensuite mélangées et placées sur un tracker d'initiative similaire au jeu Elden Ring de SteamForged. Le combat s'appuie sur les rouleaux de dés, tous les quatre cartes d'action déclenchant un événement aléatoire qui peut perturber les plans, ajoutant à la nature chaotique du jeu.

Du côté des Helldivers, les mécanismes de combat impliquent des rouleaux de dés, les armes dictant le type et le nombre de dés utilisés. Les dégâts sont simples: tous les cinq points roulés infligent une blessure à un ennemi. Ce système simple mais efficace élimine le besoin de modificateurs complexes ou de calculs de défense. Bien que le feu amical soit un risque, il ajoute une couche stratégique au jeu.

Une caractéristique hors concours dont les designers sont fiers est le mécanicien de «Fire en masse», conçu pour reproduire l'expérience de tir coopérative du jeu vidéo. Nic a expliqué: " Dans le jeu vidéo, vous êtes encouragé à travailler ensemble en équipe. Vous avez un ennemi lourdement blindé, vous devez flanquer et tirer à des points faibles si vous n'avez pas d'arme de soutien. Nous avons mis en œuvre un« feu massique », ce qui permet à d'autres Helldivers à portée de rejoindre l'attaque, explicitement incitant le travail d'équipe».

Ce mécanicien encourage non seulement la collaboration, mais réduit également les temps d'arrêt des joueurs en permettant l'implication pendant les virages des autres, en améliorant l'expérience globale.

Les ennemis, cependant, ont une approche plus simple, infligeant des dégâts ou des effets définis selon leurs cartes, obligeant les joueurs à dessiner des cartes enroulées. Chaque blessure inflige un effet négatif et trois blessures entraînent la mort d'un personnage. Heureusement, les mécanismes de réapparition permettent aux joueurs de revenir avec leur plein chargement, variant selon la difficulté choisie.

Un aspect non inclus dans le jeu de société est la guerre galactique du jeu vidéo. Les concepteurs ont choisi de se concentrer sur la création du jeu de société unique, le considérant comme une simulation d'entraînement pour Helldivers. Jamie a suggéré avec humour qu'à l'avenir, Helldivers dans le jeu vidéo pourrait être vu jouer à ce jeu de société dans le cadre de leur entraînement.

Les designers, Nic, Jamie et Derek, ont assuré que malgré les différents médiums, l'essence des Helldivers reste intacte. Nic a souligné: " Nous voulions nous assurer que même si nous avions des mécanismes différents, cela ressemblait toujours à des enfer - avec des événements inattendus, des stratagèmes qui pourraient aller mal et en diminuant des renforts. " Derek a ajouté: " Nous devions garder la boucle centrale de ce que Helldivers est - des objectifs de mission, des sous-objectifs et des traits d'ennemis essayant de vous manger. "

À ce stade, les mécanismes de base du jeu sont finalisés d'environ 75 à 80%, avec une place pour les commentaires de la communauté et des ajustements potentiels. Malgré les préoccupations récentes concernant les tarifs affectant l'industrie du jeu du conseil d'administration, Jamie a assuré que leurs plans pour Helldivers 2 restent sur la bonne voie.

Mon expérience avec le prototype a été agréable, avec les événements aléatoires et le mécanicien de feu massique créant des moments épiques. Cependant, je pensais que le jeu pouvait bénéficier de plus petits ennemis pour éliminer, semblable au style du jeu vidéo. De plus, le combat ennemis semble quelque peu statique par rapport aux autres éléments dynamiques du jeu. L'introduction de résultats variés pour les attaques ennemies pourrait améliorer cet aspect.

Je suis ravi de voir ce que les autres surprisent les jeux de Steam ont en réserve pour Helldivers 2. Le prototype m'a désireux d'explorer de nouvelles classes Helldiver, des types de jeux et des combinaisons d'ennemis et de biomes. Mes amis et moi prévoyons déjà notre prochaine mission.

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