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Helldivers 2 Game de tabuleiro: visualização exclusiva

by Finn May 14,2025

O cenário de jogos multiplayer do ano passado viu uma ascensão fenomenal com os Helldivers 2 de Arrowhead, um jogo que combinava missões que se espalham pela democracia com o combate alienígena e robô de alta octanagem. Agora, após a adaptação bem-sucedida do Elden Ring em um jogo de tabuleiro, a Steamforged Games voltou sua atenção para o mundo rápido e frenético dos Helldivers 2. A nova adaptação para jogos de tabuleiro está atualmente disponível para apoio no GameFound . A IGN teve a oportunidade de jogar um protótipo e sentar -se com os designers do jogo, Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu, para discutir sua abordagem nessa emocionante versão de mesa.

Helldivers 2: o jogo de tabuleiro

17 imagens Desenvolvimento de Helldivers 2: O jogo de tabuleiro começou logo após o lançamento do videogame no ano passado, com o objetivo de capturar a essência do que tornou o original tão emocionante. O jogo de tabuleiro recria com sucesso os intensos tiroteios, surpresas imprevisíveis e jogabilidade baseada em equipes, além de adicionar reviravoltas únicas para melhorar a experiência.

O Helldivers 2 continua sendo um jogo de escaramuça cooperativo e baseado em objetivos, jogável por um a quatro jogadores. Os designers sugerem que os jogadores solo controlam dois personagens para maximizar a diversão. Cada jogador assume o papel de uma classe distinta do Helldiver, como o pesado, atirador de elite, piro ou capitão, cada um equipado com uma vantagem única, um conjunto de cartões de ação e um "ato de valor" único. Os jogadores podem personalizar seus carregamentos com armas, granadas e três estratégias, com configurações sugeridas listadas em seus cartões de classe.

A jogabilidade se desenrola nos quadros baseados em grade que se expandem à medida que você explora, revelando subobjetivos e locais de missão primária, como incubatórios terminais para destruir. À medida que você avança, os inimigos mais difíceis surgem e um cronômetro missionário acrescenta urgência, mantendo o jogo tenso e em ritmo acelerado.

O protótipo que joguei focou em destruir incubatórios terminais, mas o lançamento final oferecerá vários objetivos. O jogo inclui duas facções principais: os Terminids e os autômatos robóticos, cada um com 10 tipos de unidades. Embora não sejam confirmados, a possibilidade de uma expansão com a facção iluminada continua sendo uma perspectiva tentadora, dada a história do Steam Forged com objetivos de alongamento.

Uma das principais curiosidades foi como o jogo de tabuleiro transmitiria a sensação de ficar sobrecarregado e em menor número. Ao contrário do zumbicida, que depende de números pura, os infernos optam por uma abordagem mais tática com inimigos menos, mas mais fortes, desafiando os jogadores progressivamente ao longo da missão.

As turnos envolvem jogadores e inimigos adicionando cartões de ação a uma piscina, que são então arrastados e colocados em um rastreador de iniciativa semelhante ao jogo de anel Elden do Steam Forged. O combate depende de rolos de dados, a cada quatro cartões de ação desencadeando um evento aleatório que pode atrapalhar os planos, aumentando a natureza caótica do jogo.

No lado dos Helldivers, a mecânica de combate envolve rolos de dados, com armas ditando o tipo e o número de dados utilizados. Os danos são diretos: a cada cinco pontos enrolados inflige uma ferida a um inimigo. Esse sistema simples, porém eficaz, elimina a necessidade de modificadores complexos ou cálculos de defesa. Embora o fogo amigável seja um risco, ele adiciona uma camada estratégica ao jogo.

Um recurso de destaque da qual os designers se orgulham é o mecânico 'Missed Fire', projetado para replicar a experiência de tiro cooperativa do videogame. Nic explicou: " No videogame, você está incentivado a trabalhar juntos como uma equipe. Você tem um inimigo fortemente blindado, precisa flanquear e atirar em pontos fracos se não tiver uma arma de apoio. Implementamos 'Mushed Fire', permitindo que outros infernos dentro do alcance participem do ataque, incentivando explicitamente as obras em equipes".

Esse mecânico não apenas incentiva a colaboração, mas também reduz o tempo de inatividade do jogador, permitindo o envolvimento durante os turnos de outras pessoas, aumentando a experiência geral.

Os inimigos, no entanto, têm uma abordagem mais direta, causando danos ou efeitos definidos de acordo com suas cartas, fazendo com que os jogadores desenhem cartas de ferida. Cada ferida causa um efeito negativo e três feridas resultam na morte de um personagem. Felizmente, a mecânica de reaparecimento permite que os jogadores voltem com sua carga total, variando de acordo com a dificuldade escolhida.

Um aspecto não incluído no jogo de tabuleiro é a guerra galáctica do videogame. Os designers optaram por se concentrar em tornar o jogo de tabuleiro único, vendo -o como uma simulação de treinamento para os Helldivers. Jamie sugeriu com humor que, no futuro, os infernos no videogame podem ser vistos jogando este jogo de tabuleiro como parte de seu treinamento.

Os designers, Nic, Jamie e Derek, garantiram que, apesar do meio diferente, a essência dos infernos permaneça intacta. Nic enfatizou: " Queríamos ter certeza de que, embora tivéssemos mecânica diferente, ainda parecia um inferno-com eventos inesperados, estratagemas que poderiam dar errado e reforços diminuindo. " Derek acrescentou: " Precisávamos manter o loop central dos que os infernos são-objetivos da missão, objetivos da missão, sub-objetivos e tráfico de inimigos.

Nesta fase, a mecânica central do jogo é de cerca de 75 a 80%, com espaço para feedback da comunidade e possíveis ajustes. Apesar das recentes preocupações sobre as tarifas que afetam a indústria de jogos do conselho, Jamie garantiu que seus planos para os Helldivers 2 permanecessem no caminho certo.

Minha experiência com o protótipo foi agradável, com eventos aleatórios e mecânico de incêndio em massa criando momentos épicos. No entanto, senti que o jogo poderia se beneficiar de inimigos mais menores para esclarecer, semelhante ao estilo do videogame. Além disso, o combate inimigo parece um tanto estático em comparação com os outros elementos dinâmicos do jogo. A introdução de resultados variados para ataques inimigos pode melhorar esse aspecto.

Estou animado para ver o que outras surpresas a Steam Games tem reservado para o Helldivers 2. O protótipo me deixa ansioso para explorar novas aulas de Helldiver, tipos de jogos e combinações de inimigos e biomas. Meus amigos e eu já estamos planejando nossa próxima missão.

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