昨年のマルチプレイヤーゲームシーンでは、Arrowhead's Helldivers 2とともに驚異的な上昇が見られました。これは、民主主義を含むミッションと高オクタン価のエイリアンとロボットの戦闘を組み合わせたゲームです。現在、エルデンリングのボードゲームへの適応の成功に続いて、Steamforged GamesはHeldivers 2のペースで熱狂的な世界に注意を向けています。 IGNは、プロトタイプを演奏し、ゲームのデザイナーであるJamie Perkins、Derek Funkhouser、Nicholas Yuと一緒に座って、このエキサイティングな卓上バージョンへのアプローチについて話し合う機会がありました。
Helldivers 2:ボードゲーム
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Helldivers 2の開発2:ボードゲームは、昨年のビデオゲームの発売直後に始まりました。ボードゲームは、激しい銃撃戦、予測不可能な驚き、チームベースのゲームプレイを成功裏に再現し、ユニークなねじれを追加して体験を向上させます。
Helldivers 2は、1〜4人のプレイヤーがプレイ可能で、協力的で目的ベースのSkirmishゲームであり続けています。デザイナーは、ソロプレイヤーが2つのキャラクターをコントロールして楽しみを最大化することを提案します。各プレイヤーは、ヘビー、スナイパー、パイロ、キャプテンなどの明確なヘルディバークラスの役割を想定しています。プレーヤーは、プライマリ、セカンダリ、サポートの武器、手rena弾、および3つの戦略でロードアウトをカスタマイズでき、クラスカードにリストされている構成を提案できます。
ゲームプレイは、探索すると拡張するグリッドベースのボードで展開され、サブオブジェクトと、Terminid Hatcheriesなどの主要なミッションの場所が明らかになります。あなたが進むにつれて、より厳しい敵が出現し、ミッションタイマーが緊急性を高め、ゲームを緊張させ速いペースを維持します。
私がプレイしたプロトタイプは、Terminid Hatcheriesの破壊に焦点を当てていましたが、最終リリースではさまざまな目的が提供されます。このゲームには、2つの主要な派ionsが含まれます。それぞれ10個のユニットタイプを持つロボットオートマトンです。確認されていませんが、照明派派を特徴とする拡張の可能性は、ストレッチの目標を持つSteamforgedの歴史を考えると、食欲をそそる見通しのままです。
重要な好奇心の1つは、ボードゲームが圧倒され、圧倒されているという感覚をどのように伝えるかということでした。数字に依存しているゾンビサイドとは異なり、ヘルディバーズは、より少ないが強い敵とのより戦術的なアプローチを選択し、ミッション全体で徐々にプレイヤーに挑戦します。
ターンには、プレイヤーと敵がプールにアクションカードを追加することが含まれます。プールはシャッフルされ、SteamforgedのElden Ringゲームに似たイニシアチブトラッカーに配置されます。戦闘はサイコロロールに依存しており、4つのアクションカードごとに、計画を破壊することができるランダムなイベントをトリガーし、ゲームの混oticとした性質を増します。
Helldiversの側では、戦闘力学にはサイコロロールが含まれ、使用されるサイコロの種類と数を指示する武器が含まれます。ダメージは簡単です。5ポイントごとに巻き込まれたものごとに、敵に傷を負わせます。このシンプルでありながら効果的なシステムは、複雑な修飾子または防御計算の必要性を排除します。フレンドリーな火はリスクですが、ゲームに戦略的なレイヤーを追加します。
デザイナーが誇りに思っている傑出した機能は、ビデオゲームの協同組合の射撃体験を再現するように設計された「大規模な火」メカニックです。ニックは、「ビデオゲームでは、チームとして一緒に働くことをお勧めします。あなたは重い装甲敵を持っています。サポート武器がない場合は、脇腹と弱点で撮影する必要があります。「Massed Fire」を実装し、射程内の他のヘルディバーが攻撃に参加できるようにし、明示的にチームワークをインセンティブすることができます。 」
このメカニックは、コラボレーションを奨励するだけでなく、他の人のターン中に関与を許可し、全体的な体験を向上させることで、プレイヤーのダウンタイムを短縮します。
しかし、敵はより簡単なアプローチを持っており、カードに従ってセットダメージやエフェクトを扱い、プレイヤーが創傷カードを描画します。各傷は悪影響を与え、3つの傷がキャラクターの死をもたらします。幸いなことに、リスポーンメカニックにより、プレイヤーは選択された難しさによって変化する完全なロードアウトで戻ることができます。
ボードゲームに含まれていない側面の1つは、ビデオゲームからの銀河戦争です。デザイナーは、ボードゲームのユニークなものにすることに集中することを選択し、ヘルディバーのトレーニングシミュレーションと見なしました。ジェイミーはユーモラスに、将来、ビデオゲームのヘルディバーがトレーニングの一環としてこのボードゲームをプレイするのを見るかもしれないと提案しました。
デザイナーのニック、ジェイミー、デレクは、異なる媒体にもかかわらず、ヘルディバーの本質がそのままであることを保証しました。ニックは、「私たちは異なるメカニズムを持っていても、それはまだヘルディバーのように感じたことを確認したかったのです。予期せぬ出来事、失望する可能性のある戦略、そして援軍を減らすことができました。
この段階では、ゲームのコアメカニズムは約75〜80%の確定であり、コミュニティのフィードバックと潜在的な調整の余地があります。取締役会のゲーム業界に影響を与える関税に関する最近の懸念にもかかわらず、ジェイミーはHelldivers 2の計画が順調に進んでいることを保証しました。
プロトタイプでの私の経験は楽しかったです。ランダムなイベントと大量の消防隊が壮大な瞬間を作り出しました。しかし、私は、ビデオゲームのスタイルに似た、より小さな敵の恩恵を受けることができると感じました。さらに、敵の戦闘は、ゲームの他の動的要素と比較してやや静的に感じます。敵の攻撃にさまざまな結果を導入すると、この側面が向上する可能性があります。
Steamforged GamesがHelldivers 2のために他のサプライズが用意していることを楽しみにしています。プロトタイプは、新しいHelldiverクラス、ゲームタイプ、敵とバイオームの組み合わせを探求したいと思っています。友達と私はすでに次のミッションを計画しています。
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