Ba màn hình chơi game tiên đã được công bố tại Computex, mỗi lần đẩy ranh giới của tốc độ làm mới. Dẫn đầu gói là ASUS ROG Strix Ace XG248QSG, màn hình 1080p tự hào với tốc độ làm mới 610Hz đáng kinh ngạc. Trong khi đó, cả MSI và ACER đã giới thiệu các màn hình 1440p với tốc độ làm mới 500Hz, một thông số kỹ thuật mà ngay cả RTX 5090 đáng gờm kết hợp với thế hệ đa khung có thể đấu tranh để tận dụng hoàn toàn.
Acer's Predator X27U F5 nổi bật với màn hình QĐ-OLED, đầy đủ độ chính xác màu sắc đặc biệt. Mô hình này ban đầu được ra mắt ở châu Âu và Trung Quốc với mức giá khởi điểm là € 899. Trong khi Acer có kế hoạch mang nó đến Mỹ, giá cả cụ thể vẫn được thực hiện do các cuộc đàm phán thuế quan liên tục với các nhà bán lẻ. Với chi phí gia tăng của các sản phẩm công nghệ ở Mỹ, khả năng chi trả có thể là một mối quan tâm.
Cung cấp của MSI, MPG 271QR X50 27 inch, cũng có bảng điều khiển OL-OLED. Tuy nhiên, điều làm cho nó khác biệt là tính năng AI-do sự sáng tạo của nó. Theo báo cáo của PC Gamer, màn hình bao gồm một cảm biến phát hiện khi bạn bước đi, kích hoạt màn hình để tắt và tham gia bảo vệ bị cháy. Cách tiếp cận dựa trên AI này để phòng ngừa Burn-In là một bổ sung mới cho các biện pháp bảo vệ OLED điển hình, đôi khi có thể làm gián đoạn trò chơi.
Câu hỏi đặt ra: màn hình chơi game có thực sự cần tỷ lệ làm mới cao như vậy không? ASUS ROG Strix ACE XG248QSG, với 610Hz ở 1080p, thể hiện đỉnh cao của tốc độ. Việc đạt được tốc độ khung hình như vậy sẽ không chỉ đòi hỏi RTX 5090 mà còn tạo ra nhiều khung hình, có thể giới thiệu độ trễ, một đặc điểm không mong muốn trong trò chơi cạnh tranh. Hơn nữa, một CPU mạnh mẽ là điều cần thiết để theo kịp các tốc độ khung hình siêu cao này, vì nó phải liên tục cung cấp dữ liệu cho GPU.
Mặc dù có những thách thức, tiềm năng cho độ trễ kết xuất cực thấp là rất đáng kể, đặc biệt là trong các kịch bản cạnh tranh nơi mỗi mili giây đều có giá trị. Các trò chơi như Counter-Strike 2 minh họa điều này, với Pro Player chọn cài đặt tối thiểu để tối đa hóa tốc độ khung hình và giảm thiểu độ trễ đầu vào. Tuy nhiên, liệu chi phí cao của các màn hình này sẽ được biện minh cho các game thủ trung bình vẫn được nhìn thấy.