บ้าน ข่าว "Computex 2025: มอนิเตอร์เกมเร็วเกินไป"

"Computex 2025: มอนิเตอร์เกมเร็วเกินไป"

by Layla May 25,2025

มีการเปิดตัวมอนิเตอร์เกมที่ทันสมัยสามตัวที่ Computex แต่ละครั้งจะผลักดันขอบเขตของอัตราการรีเฟรช ผู้นำชุดคือ Asus Rog Strix Ace XG248QSG จอแสดงผล 1080p ที่มีอัตราการรีเฟรช 610Hz ที่น่าอัศจรรย์ ในขณะเดียวกันทั้ง MSI และ Acer ได้แนะนำจอภาพ 1440p ด้วยอัตราการรีเฟรช 500Hz ซึ่งเป็นข้อมูลจำเพาะที่แม้แต่ RTX 5090 ที่น่าเกรงขามจับคู่กับการสร้างหลายเฟรมอาจดิ้นรนเพื่อใช้ประโยชน์อย่างเต็มที่

Predator X27U F5 ของ Acer โดดเด่นด้วยจอแสดงผล QD-OLED ซึ่งมีความแม่นยำสีที่ยอดเยี่ยม รุ่นนี้เปิดตัวครั้งแรกในยุโรปและจีนในราคาเริ่มต้น€ 899 ในขณะที่ Acer วางแผนที่จะนำไปสู่สหรัฐอเมริกาการกำหนดราคาที่เฉพาะเจาะจงยังคงอยู่ภายใต้การห่อหุ้มเนื่องจากการเจรจาภาษีอย่างต่อเนื่องกับผู้ค้าปลีก ด้วยค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นของผลิตภัณฑ์เทคโนโลยีในสหรัฐอเมริกาความสามารถในการจ่ายอาจเป็นข้อกังวล

ข้อเสนอของ MSI คือ 271QR X50 MPG ขนาด 271 นิ้วยังมีแผงควบคุม QD อย่างไรก็ตามสิ่งที่ทำให้มันแตกต่างคือคุณสมบัติที่ขับเคลื่อนด้วย AI ที่เป็นนวัตกรรม ตามที่รายงานโดย PC Gamer จอภาพรวมถึงเซ็นเซอร์ที่ตรวจพบเมื่อคุณก้าวออกไปทริกเกอร์หน้าจอเพื่อปิดและมีส่วนร่วมในการป้องกันการเผาไหม้ วิธีการที่ใช้ AI ในการป้องกันการเผาไหม้เป็นส่วนเสริมใหม่ของการป้องกัน OLED ทั่วไปซึ่งบางครั้งอาจขัดจังหวะการเล่นเกม

คำถามที่เกิดขึ้น: การตรวจสอบการเล่นเกมต้องการอัตราการรีเฟรชสูงเช่นนี้หรือไม่? Asus Rog Strix Ace XG248QSG พร้อม 610Hz ที่ 1080p แสดงจุดสุดยอดของความเร็ว การบรรลุอัตราเฟรมดังกล่าวจะต้องไม่เพียง แต่ RTX 5090 เท่านั้น แต่ยังรวมถึงการสร้างหลายเฟรมซึ่งสามารถแนะนำเวลาแฝงซึ่งเป็นลักษณะที่ไม่พึงประสงค์ในการเล่นเกมที่แข่งขันได้ ยิ่งไปกว่านั้นซีพียูที่ทรงพลังเป็นสิ่งจำเป็นในการติดตามอัตราเฟรมที่สูงกว่าเหล่านี้เนื่องจากต้องป้อนข้อมูลไปยัง GPU อย่างต่อเนื่อง

แม้จะมีความท้าทาย แต่ศักยภาพของความล่าช้าในการแสดงผลต่ำเป็นพิเศษนั้นมีความสำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งในสถานการณ์การแข่งขันที่ทุกมิลลิวินาทีนับ เกมเช่น Counter-Strike 2 แสดงสิ่งนี้ด้วยผู้เล่นมืออาชีพที่เลือกใช้การตั้งค่าน้อยที่สุดเพื่อเพิ่มอัตราเฟรมและลดความล่าช้าในการป้อนข้อมูล อย่างไรก็ตามไม่ว่าจะมีค่าใช้จ่ายสูงของจอภาพเหล่านี้จะได้รับการพิสูจน์สำหรับนักเล่นเกมโดยเฉลี่ยหรือไม่