Computex揭幕了三個尖端的遊戲監視器,每個遊戲都推動了刷新率的界限。領先的是Asus Rog Strix ACE XG248QSG,這是一個1080p顯示器,具有驚人的610Hz刷新率。同時,MSI和ACER都以500Hz刷新率引入了1440p監視器,這一規範是,即使是強大的RTX 5090與多幀發電搭配的強大RTX 5090也可能難以完全利用。
Acer的Predator X27U F5以其QD-OLED顯示屏脫穎而出,具有出色的色彩精度。該模式最初以899歐元的起價在歐洲和中國推出。儘管Acer計劃將其帶到美國,但由於與零售商進行了持續的關稅談判,特定的定價仍處於封閉狀態。鑑於美國技術產品的成本上漲,負擔能力可能是一個問題。
MSI的產品,即27英寸MPG 271QR X50,還具有QD-OLED面板。但是,使它與眾不同的是其創新的AI驅動功能。正如PC遊戲玩家報導的那樣,監視器包括一個傳感器,該傳感器可檢測到您踏出時,觸發顯示器以關閉並參與其燃燒保護。這種基於AI的預防燃燒方法是典型的OLED保障措施的新穎補充,有時會中斷遊戲玩法。
出現的問題是:遊戲監視器真的需要如此高的刷新率嗎? Asus Rog Strix Ace XG248QSG的610Hz為1080p,展示了速度的巔峰。實現此類幀速率不僅需要RTX 5090,還需要多幀的生成,這可能會引入潛伏期,這是競爭性遊戲中的不良特徵。此外,強大的CPU對於跟上這些超高幀速率至關重要,因為它必須將數據不斷地饋送到GPU。
儘管面臨挑戰,但超低渲染潛伏期的潛力很大,尤其是在每毫秒內的競爭情況下。像《反擊2》這樣的遊戲說明了這一點,專業玩家選擇最小的設置來最大化幀速率並最大程度地減少輸入滯後。但是,對於普通遊戲玩家,這些監視器的高成本是否有理由仍然有待觀察。