Rumah Berita "Computex 2025: Monitor Permainan Sekarang Terlalu Cepat"

"Computex 2025: Monitor Permainan Sekarang Terlalu Cepat"

by Layla May 25,2025

Tiga monitor permainan canggih telah diumumkan di Computex, masing-masing menolak sempadan kadar penyegaran. Memimpin pek adalah Asus Rog Strix ACE XG248QSG, paparan 1080p yang membanggakan kadar penyegaran 610Hz yang mengagumkan. Sementara itu, kedua-dua MSI dan Acer telah memperkenalkan monitor 1440p dengan kadar penyegaran 500Hz, spec yang walaupun RTX 5090 yang hebat dipasangkan dengan generasi berbilang bingkai mungkin berjuang untuk memanfaatkan sepenuhnya.

Predator Acer X27U F5 menonjol dengan paparan QD-OLEDnya, menjanjikan ketepatan warna yang luar biasa. Model ini pada mulanya dilancarkan di Eropah dan China pada harga permulaan € 899. Walaupun Acer merancang untuk membawanya ke Amerika Syarikat, harga khusus masih dibungkus kerana rundingan tarif yang berterusan dengan peruncit. Memandangkan peningkatan kos produk teknologi di Amerika Syarikat, kemampuan boleh menjadi kebimbangan.

Tawaran MSI, MPG 271QR X50 27-inci, juga mempunyai panel QD-OLED. Walau bagaimanapun, apa yang membezakannya adalah ciri yang didorong oleh AI-inovatif. Seperti yang dilaporkan oleh PC Gamer, monitor termasuk sensor yang mengesan apabila anda melangkah jauh, mencetuskan paparan untuk mematikan dan melibatkan perlindungan terbakarnya. Pendekatan berasaskan AI untuk pencegahan membakar adalah tambahan baru kepada perlindungan OLED yang biasa, yang kadang-kadang boleh mengganggu permainan.

Persoalannya timbul: Adakah monitor permainan benar -benar memerlukan kadar penyegaran yang tinggi? Asus Rog Strix ACE XG248QSG, dengan 610Hz pada 1080p, mempamerkan puncak kelajuan. Mencapai kadar bingkai sedemikian memerlukan bukan hanya RTX 5090 tetapi juga generasi berbilang bingkai, yang dapat memperkenalkan latency-sifat yang tidak diingini dalam permainan yang kompetitif. Selain itu, CPU yang kuat adalah penting untuk bersaing dengan kadar bingkai super tinggi ini, kerana ia mesti terus memberi makan data kepada GPU.

Walaupun terdapat cabaran, potensi latency yang sangat rendah adalah penting, terutamanya dalam senario kompetitif di mana setiap kiraan milisaat. Permainan seperti Counter-Strike 2 menggambarkan ini, dengan pemain Pro memilih tetapan minimum untuk memaksimumkan kadar bingkai dan meminimumkan lag input. Walau bagaimanapun, sama ada kos tinggi monitor ini akan dibenarkan untuk purata peminat permainan video masih dapat dilihat.