W Computex zaprezentowano trzy najnowocześniejsze monitory gier, z których każda przekraczała granice szybkości odświeżania. Prowadząc paczkę jest ASUS ROG Strix ACE XG248QSG, wyświetlacz 1080p, który ma zadziwiający prędkość odświeżania 610 Hz. Tymczasem zarówno MSI, jak i Acer wprowadzili 1440p monitory o prędkości odświeżania 500 Hz, specyfikację, że nawet potężny RTX 5090 w połączeniu z generacją wielokamorową może walczyć o pełną dźwignię.
Acer's Predator X27U F5 wyróżnia się wyświetlaczem QD-OLED, obiecując wyjątkową dokładność kolorów. Ten model początkowo uruchamia się w Europie i Chinach w cenie początkowej 899 €. Podczas gdy Acer planuje przenieść go do USA, konkretne ceny pozostają w opakowaniu z powodu ciągłych negocjacji taryfowych z sprzedawcami detalistami. Biorąc pod uwagę rosnące koszty produktów technologicznych w USA, przystępność cenowa może stanowić problem.
Oferta MSI, 27-calowy MPG 271QR x50, zawiera również panel QD-OLED. Jednak to, co go wyróżnia, to innowacyjna funkcja oparta na AI. Jak donosi PC Gamer, monitor zawiera czujnik, który wykrywa po odejściu, uruchamiając wyświetlacz, aby wyłączyć i zaangażować jego ochronę. To podejście oparte na AI do zapobiegania oparzeniu jest nowym dodatkiem do typowych zabezpieczeń OLED, które czasami może przerwać rozgrywkę.
Powstaje pytanie: czy monitory gier naprawdę potrzebują tak wysokich wskaźników odświeżania? Asus Rog Strix Ace XG248QSG, z jego 610 Hz przy 1080p, prezentuje szczyt prędkości. Osiągnięcie takiej liczby klatek wymagałoby nie tylko RTX 5090, ale także generacji wielu ramek, które może wprowadzić opóźnienie-niepożądana cecha w grach konkurencyjnych. Ponadto potężny procesor jest niezbędny, aby nadążyć za tymi bardzo wysokimi klamrami, ponieważ musi stale przekazywać dane GPU.
Pomimo wyzwań potencjał ultra-niskiej opóźnienia renderowania jest znaczący, szczególnie w scenariuszach konkurencyjnych, w których liczy się każde milisekundy. Gry takie jak Counter-Strike 2 ilustrują to, a profesjonalni gracze wybierają minimalne ustawienia, aby zmaksymalizować szybkość klatki i zminimalizować opóźnienie wejściowe. Jednak to, czy wysokie koszty tych monitorów będą uzasadnione dla przeciętnego gracza, dopiero się okaże.