Ang pamayanan ng Speedrunning ay kasalukuyang hindi nakakagulat na may isang mausisa na teknolohikal na kababalaghan na lumilitaw na nagiging sanhi ng Super Nintendo Entertainment System (SNES) na magpatakbo ng mga laro nang mas mabilis habang ito ay edad. Noong unang bahagi ng Pebrero, ang Bluesky user na si Alan Cecil (@Tas.Bot) ay nagdulot ng interes sa pamamagitan ng pagbabahagi na ang iconic console ay tila mas mahusay na gumaganap ngayon kaysa noong una itong ginawa noong 1990s. Ang nakakaintriga na teorya na ito ay nagmumungkahi na ang halos 50 milyong mga yunit ng SNES na nabili ay maaaring maghatid ng pinahusay na pagganap sa mga laro tulad ng Super Mario World, Super Metroid, at Star Fox, sa halip na lumala sa paglipas ng panahon.
Ang paniwala na ang isang video game console, o anumang piraso ng teknolohiya, ay maaaring mapabuti ang kahusayan nito dahil lamang sa paglipas ng oras ay maaaring mukhang malayo, ngunit ang mga puntos ng pananaliksik ni Cecil sa isang tiyak na sangkap na maaaring maging responsable para sa hindi inaasahang pag-uugali na ito.
Ang pinakamabilis na bagay na buhay
Ayon sa isang pakikipanayam sa 404 media, ipinaliwanag ni Cecil na ang opisyal na mga pagtutukoy mula sa Nintendo ay nagpapahiwatig na ang Audio Processing Unit ng SNES (APU) SPC700 ay nagpapatakbo sa isang rate ng pagproseso ng digital signal (DSP) na 32,000Hz, na kinokontrol ng isang ceramic resonator na tumatakbo sa 24.576MHz. Gayunpaman, ang mga mahilig sa retro console ay nabanggit na ang mga spec na ito ay hindi ganap na tumpak, na may mga pag -record sa mga nakaraang taon na nagpapakita ng iba't ibang mga rate ng DSP na naiimpluwensyahan ng mga kadahilanan tulad ng temperatura. Ang mga pagbabagu -bago na ito ay nangangahulugan na ang mga SNES ay nagpoproseso ng audio at nakikipag -usap sa CPU sa mga rate na naiiba sa kung ano ang paunang sinabi ng Nintendo, subtly na nakakaapekto sa mga bilis ng laro.
Ano ang ginagawang kawili -wili na ito ay ang pagbabago sa mga rate ng DSP sa nakalipas na 34 taon. Matapos mapansin ang hindi pangkaraniwang mataas na rate ng DSP, tinanong ni Cecil ang mga may -ari ng SNES na magrekord ng data mula sa kanilang mga yunit. Ang 140+ na mga tugon na nakolekta hanggang ngayon ay nagpapahiwatig ng isang malinaw na kalakaran ng pagtaas ng mga rate ng DSP sa mga kamakailang pagsukat. Nauna nang naitala ang average na mga rate ng DSP para sa SPC700 ay nasa paligid ng 32,040Hz noong 2007, ngunit ang data ni Cecil ay nagpapakita ng pagtaas sa 32,076Hz. Habang ang temperatura ay nakakaimpluwensya sa mga rate na ito, hindi sapat na account para sa napansin na pagtaas. Ipinapahiwatig nito na ang SNES ay talagang pinoproseso ang audio nang mas mabilis habang umuusbong ang oras.
"Batay sa 143 na mga tugon, ang rate ng rate ng SNES DSP ay nagkakahalaga ng 32,076Hz, tumataas ang 8Hz mula sa malamig hanggang sa mainit -init," ipinaliwanag ni Cecil sa isang kasunod na post ng Bluesky, na kasama ang isang detalyadong layout ng data. "Ang mga mainit na rate ng DSP ay mula 31,965 hanggang 32,182Hz, isang saklaw ng 217Hz. Samakatuwid, ang temperatura ay hindi gaanong makabuluhan. Bakit? Paano ito nakakaapekto sa mga laro? Hindi pa natin alam."
Anumang%
Kinikilala ni Cecil na habang ang mga natuklasang ito ay nakakaintriga, ang karagdagang pananaliksik ay kinakailangan upang maunawaan hindi lamang kung gaano kabilis ang pagproseso ng SNES ng laro ng audio ngunit din ang pinagbabatayan na dahilan. Ang makasaysayang data sa pagganap ng console sa kanilang mga unang taon ay mahirap makuha, na ginagawang mahirap na gumuhit ng mga tiyak na konklusyon. Gayunpaman, habang papalapit ang SNES sa ika -35 anibersaryo nito, lumilitaw na maganda ang pagtanda.
Ang kababalaghan ng isang tanyag na console ng paglalaro ay unti -unting bumibilis ay nagpukaw ng makabuluhang interes sa loob ng pamayanan ng bilis. Ang isang audio sa pagpoproseso ng SPC700 ay mas mabilis na maaaring teoretikal na makakaapekto sa pagganap ng laro sa pamamagitan ng pagbabawas ng mga oras ng pag -load sa ilang mga seksyon. Ito ay maaaring makagambala sa loob ng tatlong dekada ng mga bilis ng mga talaan at ranggo ng leaderboard. Gayunpaman, ang epekto sa isang Super Mario World Speedrun, halimbawa, ay hindi masyadong malinaw.
Mahalagang tandaan na ang bilis ng APU ay hindi direktang isalin sa bilis ng visual na laro. Kahit na sa ilalim ng pinaka matinding mga sitwasyon na iminungkahi ng mga bagong natuklasan na ito, ang epekto sa isang average na bilis ng bilis ay malamang na mas mababa sa isang segundo. Ang mga potensyal na benepisyo para sa iba't ibang mga laro at ang pangkalahatang epekto sa mas mahabang bilis ng mga paksa ay mananatiling mga paksa ng debate at karagdagang pagsisiyasat. Ang pamayanan ng Speedrunning ay nasa mga unang yugto ng pananaliksik, ngunit ang pinagkasunduan hanggang ngayon ay mayroong kaunting dahilan para sa pag -aalala sa mga manlalaro.
Habang patuloy na ginalugad ni Cecil kung ano ang nagtutulak sa pagganap ng SNES, ang mga console ng Nintendo ay may kumpiyansa sa 30s. Para sa higit pa sa SNES, maaari mong suriin ang pagraranggo nito sa listahan ng mga pinakamahusay na nagbebenta ng mga console sa lahat ng oras.