บ้าน ข่าว "SNES Speedrunners งงงวยโดย Discovery: คอนโซลเร่งความเร็วตามอายุ"

"SNES Speedrunners งงงวยโดย Discovery: คอนโซลเร่งความเร็วตามอายุ"

by Camila May 14,2025

ชุมชน Speedrunning กำลังเต็มไปด้วยปรากฏการณ์ทางเทคโนโลยีที่อยากรู้อยากเห็นซึ่งดูเหมือนจะทำให้ระบบ Super Nintendo Entertainment (SNES) วิ่งเกมได้เร็วขึ้นเมื่ออายุมากขึ้น ในช่วงต้นเดือนกุมภาพันธ์ผู้ใช้ Bluesky Alan Cecil (@tas.bot) จุดประกายความสนใจโดยการแบ่งปันว่าคอนโซลที่เป็นสัญลักษณ์ดูเหมือนจะทำงานได้ดีกว่าตอนที่ผลิตครั้งแรกในปี 1990 ทฤษฎีที่น่าสนใจนี้ชี้ให้เห็นว่า SNES เกือบ 50 ล้านยูนิตที่ขายสามารถส่งมอบประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นในเกมเช่น Super Mario World, Super Metroid และ Star Fox แทนที่จะเสื่อมสภาพเมื่อเวลาผ่านไป

ความคิดที่ว่าคอนโซลวิดีโอเกมหรือเทคโนโลยีใด ๆ สามารถปรับปรุงประสิทธิภาพได้ง่ายขึ้นเนื่องจากเวลาผ่านไปอาจดูไกล แต่การวิจัยของเซซิลชี้ไปที่องค์ประกอบเฉพาะที่อาจรับผิดชอบพฤติกรรมที่ไม่คาดคิดนี้

สิ่งที่เร็วที่สุดยังมีชีวิตอยู่

จากการสัมภาษณ์กับ 404 สื่อเซซิลอธิบายว่าข้อกำหนดอย่างเป็นทางการจาก Nintendo ระบุว่าหน่วยประมวลผลเสียงของ SNES (APU) SPC700 ทำงานที่อัตราการประมวลผลสัญญาณดิจิตอล (DSP) ที่ 32,000Hz ควบคุมโดยตัวสะท้อนเซรามิกที่ทำงานที่ 24.576MHz อย่างไรก็ตามผู้ที่ชื่นชอบคอนโซลย้อนยุคได้ตั้งข้อสังเกตว่ารายละเอียดเหล่านี้ไม่ถูกต้องทั้งหมดด้วยการบันทึกในช่วงหลายปีที่ผ่านมาแสดงอัตรา DSP ที่แตกต่างกันซึ่งได้รับอิทธิพลจากปัจจัยต่าง ๆ เช่นอุณหภูมิ ความผันผวนเหล่านี้หมายความว่า SNES จะประมวลผลเสียงและสื่อสารกับ CPU ในอัตราที่แตกต่างจากสิ่งที่ Nintendo ระบุไว้ในขั้นต้นซึ่งส่งผลกระทบต่อความเร็วของเกมอย่างละเอียด

SNES ดูเหมือนจะเร็วขึ้นตามอายุ ภาพถ่ายโดย Aldara Zarraoa/Getty Images

สิ่งที่ทำให้สิ่งนี้น่าสนใจเป็นพิเศษคือการเปลี่ยนแปลงอัตรา DSP ในช่วง 34 ปีที่ผ่านมา หลังจากสังเกตเห็นอัตรา DSP ที่สูงผิดปกติเซซิลขอให้เจ้าของ SNES บันทึกข้อมูลจากหน่วยงานของพวกเขา การตอบสนอง 140+ ที่รวบรวมได้บ่งบอกถึงแนวโน้มที่ชัดเจนของการเพิ่มอัตรา DSP ในการวัดล่าสุด อัตรา DSP เฉลี่ยที่บันทึกไว้ก่อนหน้านี้สำหรับ SPC700 อยู่ที่ประมาณ 32,040Hz ในปี 2550 แต่ตอนนี้ข้อมูลของเซซิลแสดงเพิ่มขึ้นเป็น 32,076Hz ในขณะที่อุณหภูมิมีอิทธิพลต่ออัตราเหล่านี้ แต่ก็ไม่เพียงพอที่จะอธิบายการเพิ่มขึ้นที่สังเกตได้ สิ่งนี้ชี้ให้เห็นว่า SNES กำลังประมวลผลเสียงได้เร็วขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป

“ จากการตอบสนอง 143 ครั้งอัตรา SNES DSP เฉลี่ย 32,076Hz เพิ่มขึ้น 8Hz จากความเย็นเป็นอุ่น” เซซิลได้อธิบายอย่างละเอียดในโพสต์บลูส์กี้ที่ตามมาซึ่งรวมถึงรูปแบบข้อมูลโดยละเอียด “ อัตรา DSP ที่อบอุ่นเริ่มจาก 31,965 ถึง 32,182Hz ช่วง 217Hz ดังนั้นอุณหภูมิจึงมีความสำคัญน้อยกว่าทำไมมันส่งผลกระทบต่อเกมอย่างไรเรายังไม่รู้”

ใดๆ%

เซซิลยอมรับว่าในขณะที่การค้นพบเหล่านี้น่าสนใจการวิจัยเพิ่มเติมจำเป็นต้องเข้าใจไม่เพียง แต่เร็วแค่ไหนที่ SNES กำลังประมวลผลเสียงเกม แต่ยังเป็นสาเหตุพื้นฐาน ข้อมูลประวัติเกี่ยวกับประสิทธิภาพของคอนโซลในช่วงปีแรก ๆ ของพวกเขานั้นหายากทำให้มันท้าทายที่จะสรุปข้อสรุปที่ชัดเจน อย่างไรก็ตามเมื่อ SNES เข้าใกล้วันครบรอบ 35 ปีของ SNES ดูเหมือนว่าจะมีอายุมากขึ้นอย่างสง่างาม

ปรากฏการณ์ของคอนโซลเกมยอดนิยมที่ค่อยๆเร่งขึ้นมาทำให้เกิดความสนใจอย่างมากในชุมชนที่เร่งความเร็ว เสียงการประมวลผล SPC700 เร็วขึ้นสามารถส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพของเกมในทางทฤษฎีโดยลดเวลาโหลดในบางส่วน สิ่งนี้อาจรบกวนการบันทึกความเร็วและการจัดอันดับลีดเดอร์บอร์ดมานานกว่าสามทศวรรษ อย่างไรก็ตามผลกระทบของ Super Mario World Speedrun เช่นนั้นไม่ชัดเจน

เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องทราบว่าความเร็ว APU ไม่ได้แปลโดยตรงเป็นความเร็วเกมภาพ แม้ภายใต้สถานการณ์ที่รุนแรงที่สุดที่แนะนำโดยการค้นพบใหม่เหล่านี้ผลกระทบต่อความเร็วเฉลี่ยอาจน้อยกว่าหนึ่งวินาที ผลประโยชน์ที่อาจเกิดขึ้นสำหรับเกมที่แตกต่างกันและผลกระทบโดยรวมของความเร็วที่ยาวนานขึ้นยังคงเป็นเรื่องของการอภิปรายและการตรวจสอบเพิ่มเติม ชุมชนที่เร่งความเร็วยังคงอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการวิจัย แต่ฉันทามติจนถึงตอนนี้คือมีสาเหตุเล็กน้อยสำหรับความกังวลในหมู่ผู้เล่น

ในขณะที่เซซิลยังคงสำรวจสิ่งที่ขับเคลื่อนการแสดงของ SNES คอนโซลของ Nintendo เดินขบวนอย่างมั่นใจในยุค 30 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ SNES คุณสามารถตรวจสอบการจัดอันดับในรายการคอนโซลที่ขายดีที่สุดตลอดกาล