Speedrunning社区目前充满了奇怪的技术现象,这似乎导致超级任天堂娱乐系统(SNES)随着年龄的增长而更快地运行游戏。 2月初,蓝调用户Alan Cecil(@tas.bot)通过分享标志性游戏机似乎比1990年代首次生产时表现更好,这引起了兴趣。这种有趣的理论表明,售出的近5000万个SNE单元可能会在超级马里奥世界,超级银河系和星际狐狸等游戏中提供增强的性能,而不是随着时间的流逝而恶化。
视频游戏机或任何技术可以提高其效率的观念仅仅是由于时间的流逝似乎很牵强,但是Cecil的研究指出了可能导致这种意外行为的特定组件。
最快的事物还活着
根据对404媒体的访谈,Cecil解释说,任天堂的官方规格表明,SNES的音频处理单元(APU)SPC700的数字信号处理速率(DSP)速率为32,000Hz,由以24.576MHz运行的陶瓷共振器控制。但是,复古控制台的爱好者指出,这些规格并不完全准确,多年来的录音显示了DSP速率不同,受温度等因素的影响。这些波动意味着SNES处理音频并以与Nintendo最初说明的速度不同的速度与CPU进行通信,从而巧妙地影响了游戏速度。
使这一特别有趣的是,在过去34年中,DSP利率的变化。注意到异常高的DSP利率之后,Cecil要求SNES所有者从其单位记录数据。到目前为止收集的140多个响应表明,在最近的测量中,DSP速率提高的清晰趋势。先前记录的SPC700的平均DSP率在2007年约为32,040Hz,但Cecil的数据现在显示出32,076Hz的增加。尽管温度确实会影响这些速率,但不足以说明观察到的增加。这表明,随着时间的流逝,SNES确实在更快地处理音频。
“基于143个响应,SNES DSP速率平均为32,076Hz,从冷到温暖的8Hz上升。”塞西尔在随后的蓝调帖子中详细说明,其中包括数据的详细布局。 “温暖的DSP费率从31,965到32,182Hz,一个217Hz范围。因此,温度不那么明显。为什么?它如何影响游戏?我们不知道。
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塞西尔(Cecil)承认,尽管这些发现令人着迷,但进一步的研究是必要的,不仅要了解SNES处理游戏音频的速度,而且还要了解基本原因。关于游戏机在其最初几年的历史数据是稀缺的,这使得得出明确的结论具有挑战性。然而,随着SNES接近其35周年,它似乎正在优雅地老化。
流行游戏机的现象逐渐加快了加速,这引起了速度发展社区的重大兴趣。 SPC700处理音频更快地理论上可以通过减少某些部分的负载时间来影响游戏性能。这可能会在三十年的快速记录和排行榜排名中破坏。但是,例如,对超级马里奥世界Speedrun的影响并不是那么明确。
重要的是要注意,APU速度不会直接转化为视觉游戏速度。即使在这些新发现提出的最极端情况下,对平均速度的影响也可能不到一秒钟。不同游戏的潜在好处和对更长速度的总体影响仍然是辩论和进一步调查的主题。 Speedrunning社区仍处于研究的早期阶段,但到目前为止的共识是,球员之间几乎没有关注的原因。
随着塞西尔(Cecil)继续探索驱动SNES表现的原因,任天堂的游戏机会自信地进入30多岁。有关SNES的更多信息,您可以在有史以来最畅销游戏机的列表中查看其排名。