Die Speedrunning -Community ist derzeit mit einem merkwürdigen technologischen Phänomen, das das Super Nintendo Entertainment System (SNES) zu veranlassen scheint, mit zunehmendem Alter das Super Nintendo Entertainment System (SNES) schneller zu führen. Anfang Februar weckte der Bluesky -Nutzer Alan Cecil (@tas.bot) das Interesse, indem er teilte, dass die legendäre Konsole jetzt anscheinend besser abschneidet als bei der ersten produzierten in den neunziger Jahren. Diese faszinierende Theorie legt nahe, dass die fast 50 Millionen verkauften SNES -Einheiten eine verbesserte Leistung in Spielen wie Super Mario World, Super Metroid und Star Fox bieten könnten, anstatt sich im Laufe der Zeit zu verschlechtern.
Die Vorstellung, dass eine Videospielkonsole oder ein Stück Technologie ihre Effizienz aufgrund des Zeitverlaufs weit hergeholt erscheinen könnte, aber die Forschung von Cecil weist auf eine bestimmte Komponente hin, die für dieses unerwartete Verhalten möglicherweise verantwortlich ist.
Das schnellste lebendig
Laut einem Interview mit 404 Medien erklärte Cecil, dass die offiziellen Spezifikationen von Nintendo darauf hinweisen, dass die SPC700 der SNES -Audio -Verarbeitungseinheit (APU) mit einer DSP -Rate (Digital Signal Processing) von 32.000 Hz betrieben wird, die von einem mit 24,576 MHz ausgeführten Keramikresonator gesteuert wird. Retro -Konsolen -Enthusiasten haben jedoch festgestellt, dass diese Spezifikationen nicht ganz genau sind, wobei die Aufzeichnungen im Laufe der Jahre unterschiedliche DSP -Raten zeigen, die von Faktoren wie Temperatur beeinflusst werden. Diese Schwankungen bedeuten, dass der SNES Audio verarbeitet und mit der CPU mit den Raten kommuniziert, die sich von dem, was Nintendo ursprünglich festgelegt hat, auf subtile Weise die Spielgeschwindigkeiten beeinflusst.
Was dies besonders interessant macht, ist die Änderung der DSP -Raten in den letzten 34 Jahren. Nachdem Cecil ungewöhnlich hohe DSP -Raten bemerkt hatte, bat er die SNES -Besitzer, Daten aus ihren Einheiten aufzuzeichnen. Die bisher gesammelten 140+ Antworten zeigen einen klaren Trend zur Erhöhung der DSP -Raten bei den jüngsten Messungen. Die zuvor aufgezeichneten durchschnittlichen DSP -Raten für den SPC700 betrugen 2007 rund 32.040 Hz, aber die Daten von Cecil zeigen nun einen Anstieg auf 32.076 Hz. Während die Temperatur diese Raten beeinflusst, reicht sie nicht aus, um den beobachteten Anstieg zu berücksichtigen. Dies deutet darauf hin, dass der SNES im Laufe der Zeit tatsächlich Audio schneller verarbeitet.
"Basierend auf 143 Antworten steigt die SNES -DSP -Rate durchschnittlich 32.076 Hz und steigt um 8 Hz von kalt bis warm“, erarbeitete Cecil in einem nachfolgenden Bluesky -Post, der ein detailliertes Layout der Daten enthielt. "Die warmen DSP -Raten steigen von 31.965 auf 32.182 Hz, einem Bereich von 217 Hz. Daher ist die Temperatur weniger signifikant. Warum? Wie wirkt sich das Spiele aus? Wir wissen es noch nicht."
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Cecil räumt ein, dass diese Ergebnisse zwar faszinierend sind, weitere Forschungen erforderlich sind, um nicht nur zu verstehen, wie viel schneller der SNES das Spiel Audio verarbeitet, sondern auch die zugrunde liegende Ursache. Historische Daten zur Konsolenleistung in ihren ersten Jahren sind knapp, was es schwierig macht, endgültige Schlussfolgerungen zu ziehen. Wenn sich der SNES jedoch sein 35 -jähriges Bestehen nähert, scheint es anmutig zu altern.
Das Phänomen einer beliebten Spielekonsole hat sich allmählich in der Speedrunning -Community ein erhebliches Interesse weckt. Eine SPC700 -Verarbeitung von Audio kann die Spielleistung theoretisch schneller auf die Spielleistung auswirken, indem sie die Ladezeiten in bestimmten Abschnitten verkürzt. Dies könnte möglicherweise über drei Jahrzehnte von Speedrunning Records und Ranglisten der Rangliste stören. Die Auswirkung auf einen Super Mario World Speedrun ist beispielsweise nicht so eindeutig.
Es ist wichtig zu beachten, dass APU -Geschwindigkeiten nicht direkt auf die visuelle Spielgeschwindigkeit übertragen werden. Selbst unter den extremsten Szenarien, die diese neuen Ergebnisse vorgeschlagen haben, wäre die Auswirkungen auf einen durchschnittlichen Speedrun wahrscheinlich weniger als eine Sekunde. Die potenziellen Vorteile für verschiedene Spiele und der Gesamteffekt auf längere Speedruns bleiben Probanden der Debatten und weiteren Untersuchungen. Die Speedrunning -Community befindet sich noch in den frühen Forschungsstadien, aber der bisherige Konsens besteht darin, dass es bei den Spielern wenig Anlass zur Sorge gibt.
Während Cecil weiter untersucht, was die Leistung des SNES antreibt, marschiert die Konsole von Nintendo zuversichtlich in die 30er Jahre. Weitere Informationen zum SNES finden Sie in der Liste der meistverkauften Konsolen aller Zeiten.