Maison Nouvelles "SNES Speedrunners perplexes par la découverte: la console accélère avec l'âge"

"SNES Speedrunners perplexes par la découverte: la console accélère avec l'âge"

by Camila May 14,2025

La communauté de Speedrunning est actuellement en effervescence avec un curieux phénomène technologique qui semble provoquer le fait que le système de divertissement Super Nintendo (SNES) exécute des jeux plus rapidement à mesure qu'il vieillit. Début février, l'utilisateur de Bluesky, Alan Cecil (@ tas.bot), a suscité l'intérêt en partageant que la console emblématique se comporte mieux maintenant que lorsqu'elle a été produite pour la première fois dans les années 1990. Cette théorie intrigante suggère que les près de 50 millions d'unités SNES vendues pourraient offrir des performances améliorées dans des jeux tels que Super Mario World, Super Metroid et Star Fox, plutôt que de se détériorer au fil du temps.

L'idée qu'une console de jeu vidéo, ou tout élément de technologie pourrait améliorer son efficacité simplement en raison du passage du temps peut sembler farfelue, mais la recherche de Cecil indique un composant spécifique qui pourrait être responsable de ce comportement inattendu.

La chose la plus rapide vivante

Selon une interview de 404 Media, Cecil a expliqué que les spécifications officielles de Nintendo indiquent que le SPC700 de l'unité de traitement audio de SNES (APU) fonctionne à un taux de traitement du signal numérique (DSP) de 32 000 Hz, contrôlé par un résonateur en céramique fonctionnant à 24,576 MHz. Cependant, les amateurs de console rétro ont noté que ces spécifications ne sont pas entièrement exactes, les enregistrements au fil des ans montrant différents taux de DSP influencés par des facteurs tels que la température. Ces fluctuations signifient que le SNES traite l'audio et communique avec le CPU à des taux différents de ce que Nintendo a initialement indiqué, affectant subtilement les vitesses de jeu.

Le SNES semble devenir plus rapide avec l'âge. Photo par Aldara Zarraoa / Getty Images.

Ce qui rend cela particulièrement intéressant, c'est le changement des taux de DSP au cours des 34 dernières années. Après avoir remarqué des taux de DSP inhabituellement élevés, Cecil a demandé aux propriétaires de SNES d'enregistrer les données de leurs unités. Les 140+ réponses recueillies jusqu'à présent indiquent une tendance claire de l'augmentation des taux de DSP dans les mesures récentes. Les taux de DSP moyen précédemment enregistrés pour le SPC700 étaient d'environ 32 040 Hz en 2007, mais les données de Cecil montrent désormais une augmentation à 32 076 Hz. Bien que la température influence ces taux, il ne suffit pas de tenir compte de l'augmentation observée. Cela suggère que le SNES traite en effet l'audio plus rapidement à mesure que le temps progresse.

"Sur la base de 143 réponses, le taux de SNES DSP est en moyenne de 32 076 Hz, en hausse de 8 Hz du froid au chaud", a expliqué Cecil dans un post bluesky ultérieur, qui comprenait une disposition détaillée des données. «Les taux de DSP chauds vont de 31 965 à 32 182 Hz, une plage de 217 Hz. Par conséquent, la température est moins importante. Pourquoi? Comment cela affecte-t-il les jeux? Nous ne savons pas.

N'importe lequel%

Cecil reconnaît que si ces résultats sont intrigants, des recherches supplémentaires sont nécessaires pour comprendre non seulement à quel point le SNES traite plus rapidement l'audio du jeu mais aussi la cause sous-jacente. Les données historiques sur les performances de la console au cours de leurs premières années sont rares, ce qui rend difficile de tirer des conclusions définitives. Néanmoins, alors que le SNES s'approche de son 35e anniversaire, il semble vieillir gracieusement.

Le phénomène d'une console de jeu populaire accélérant progressivement a suscité un intérêt important au sein de la communauté de vitesse. Un audio de traitement SPC700 plus rapidement pourrait théoriquement avoir un impact sur les performances du jeu en réduisant les temps de chargement dans certaines sections. Cela pourrait potentiellement perturber plus de trois décennies de records de vitesse et de classements de classement. Cependant, l'effet sur un Speedrun du monde Super Mario, par exemple, n'est pas si clair.

Il est important de noter que les vitesses APU ne se traduisent pas directement par la vitesse du jeu visuel. Même dans les scénarios les plus extrêmes suggérés par ces nouvelles résultats, l'impact sur un Speedrun moyen serait probablement inférieur à une seconde. Les avantages potentiels pour différents jeux et l'effet global sur les speedruns plus longs restent les sujets de débat et les enquêtes plus approfondies. La communauté Speedrunning en est encore aux premiers stades de la recherche, mais le consensus est jusqu'à présent qu'il y a peu de préoccupation parmi les joueurs.

Alors que Cecil continue d'explorer ce qui motive la performance de SNES, la console de Nintendo marche en toute confiance dans ses années 30. Pour en savoir plus sur le SNES, vous pouvez consulter son classement sur la liste des consoles les plus vendues de tous les temps.