Speedrunning社區目前充滿了奇怪的技術現象,這似乎導致超級任天堂娛樂系統(SNES)隨著年齡的增長而更快地運行遊戲。 2月初,藍調用戶Alan Cecil(@tas.bot)通過分享標誌性遊戲機似乎比1990年代首次生產時表現更好,這引起了興趣。這種有趣的理論表明,售出的近5000萬個SNE單元可能會在超級馬里奧世界,超級銀河系和星際狐狸等遊戲中提供增強的性能,而不是隨著時間的流逝而惡化。
視頻遊戲機或任何技術可以提高其效率的觀念僅僅是由於時間的流逝似乎很牽強,但是Cecil的研究指出了可能導致這種意外行為的特定組件。
最快的事物還活著
根據對404媒體的訪談,Cecil解釋說,任天堂的官方規格表明,SNES的音頻處理單元(APU)SPC700的數字信號處理速率(DSP)速率為32,000Hz,由以24.576MHz運行的陶瓷共振器控制。但是,復古控制台的愛好者指出,這些規格並不完全準確,多年來的錄音顯示了DSP速率不同,受溫度等因素的影響。這些波動意味著SNES處理音頻並以與Nintendo最初說明的速度不同的速度與CPU進行通信,從而巧妙地影響了遊戲速度。
使這一特別有趣的是,在過去34年中,DSP利率的變化。注意到異常高的DSP利率之後,Cecil要求SNES所有者從其單位記錄數據。到目前為止收集的140多個響應表明,在最近的測量中,DSP速率提高的清晰趨勢。先前記錄的SPC700的平均DSP率在2007年約為32,040Hz,但Cecil的數據現在顯示出32,076Hz的增加。儘管溫度確實會影響這些速率,但不足以說明觀察到的增加。這表明,隨著時間的流逝,SNES確實在更快地處理音頻。
“基於143個響應,SNES DSP速率平均為32,076Hz,從冷到溫暖的8Hz上升。”塞西爾在隨後的藍調帖子中詳細說明,其中包括數據的詳細佈局。 “溫暖的DSP費率從31,965到32,182Hz,一個217Hz範圍。因此,溫度不那麼明顯。為什麼?它如何影響遊戲?我們不知道。
任何%
塞西爾(Cecil)承認,儘管這些發現令人著迷,但進一步的研究是必要的,不僅要了解SNES處理遊戲音頻的速度,而且還要了解基本原因。關於遊戲機在其最初幾年的歷史數據是稀缺的,這使得得出明確的結論具有挑戰性。然而,隨著SNES接近其35週年,它似乎正在優雅地老化。
流行遊戲機的現象逐漸加快了加速,這引起了速度發展社區的重大興趣。 SPC700處理音頻更快地理論上可以通過減少某些部分的負載時間來影響遊戲性能。這可能會在三十年的快速記錄和排行榜排名中破壞。但是,例如,對超級馬里奧世界Speedrun的影響並不是那麼明確。
重要的是要注意,APU速度不會直接轉化為視覺遊戲速度。即使在這些新發現提出的最極端情況下,對平均速度的影響也可能不到一秒鐘。不同遊戲的潛在好處和對更長速度的總體影響仍然是辯論和進一步調查的主題。 Speedrunning社區仍處於研究的早期階段,但到目前為止的共識是,球員之間幾乎沒有關注的原因。
隨著塞西爾(Cecil)繼續探索驅動SNES表現的原因,任天堂的遊戲機會自信地進入30多歲。有關SNES的更多信息,您可以在有史以來最暢銷遊戲機的列表中查看其排名。