Speedrunning topluluğu şu anda Super Nintendo Eğlence Sisteminin (SNES) oyunları yaşlandıkça daha hızlı çalıştırmasına neden olan meraklı bir teknolojik fenomenle şaşkına dönüyor. Şubat ayı başlarında, Bluesky kullanıcısı Alan Cecil (@Tas.bot), ikonik konsolun 1990'larda ilk üretildiğinden daha iyi performans gösterdiğini paylaşarak ilgiye yol açtı. Bu ilgi çekici teori, satılan yaklaşık 50 milyon SNES biriminin, zamanla kötüleşmek yerine Super Mario World, Super Metroid ve Star Fox gibi oyunlarda gelişmiş performans sağlayabileceğini düşündürmektedir.
Bir video oyunu konsolunun veya herhangi bir teknoloji parçasının, sadece zamanın geçişi nedeniyle verimliliğini artırabileceği fikri, çok zor görünebilir, ancak Cecil'in araştırması bu beklenmedik davranıştan sorumlu olabilecek belirli bir bileşene işaret ediyor.
Yaşayan en hızlı şey
404 Medya ile yapılan bir röportaja göre Cecil, Nintendo'nun resmi özelliklerinin, SNES'in Ses İşleme Birimi (APU) SPC700'ünün 24.576MHz'de çalışan bir seramik rezonatör tarafından kontrol edilen 32.000Hz'lik bir dijital sinyal işleme (DSP) hızında çalıştığını gösterdiğini açıkladı. Bununla birlikte, retro konsol meraklıları, bu özelliklerin tamamen doğru olmadığını, yıllar boyunca sıcaklık gibi faktörlerden etkilenen değişen DSP oranlarını gösteren kayıtlar olduğunu belirtmişlerdir. Bu dalgalanmalar, SNES'in sesi işlediği ve CPU ile Nintendo'nun başlangıçta belirttiğinden farklı oranlarda iletişim kurduğu ve oyun hızlarını ustaca etkilediği anlamına geliyor.
Bunu özellikle ilginç kılan, son 34 yılda DSP oranlarındaki değişiklik. Alışılmadık derecede yüksek DSP oranlarını fark ettikten sonra Cecil, SNES sahiplerinden birimlerinden veri kaydetmelerini istedi. Şimdiye kadar toplanan 140+ yanıt, son ölçümlerde DSP oranlarının artırılmasının net bir eğilimini göstermektedir. Daha önce kaydedilen SPC700 için ortalama DSP oranları 2007'de yaklaşık 32.040Hz idi, ancak Cecil'in verileri şimdi 32.076Hz'e bir artış gösteriyor. Sıcaklık bu oranları etkilese de, gözlemlenen artışı hesaba katmak yeterli değildir. Bu, SNES'in zaman ilerledikçe ses daha hızlı işlediğini göstermektedir.
Cecil, “143 cevaba dayanarak, SNES DSP oranı ortalama 32.076Hz'dir, 8Hz'i soğuktan sıcaklığa yükseltti,” Cecil, verilerin ayrıntılı bir düzenini içeren bir sonraki Bluesky direğinde detaylandırdı. “Sıcak DSP oranları 31.965'ten 32.182Hz'e, 217Hz aralık. Bu nedenle, sıcaklık daha az önemlidir. Neden? Oyunları nasıl etkiliyor? Henüz bilmiyoruz.”
Herhangi%
Cecil, bu bulgular ilgi çekici olsa da, SNES'in oyun sesini ne kadar hızlı işlediğini değil, aynı zamanda altta yatan nedeni de anlamak için daha fazla araştırmanın gerekli olduğunu kabul eder. İlk yıllarında konsol performansı hakkındaki geçmiş veriler azdır, bu da kesin sonuçlar çıkarmayı zorlaştırır. Bununla birlikte, SNES 35. yıldönümüne yaklaştıkça, zarif bir şekilde yaşlanıyor gibi görünüyor.
Popüler bir oyun konsolu olgusu yavaş yavaş hızlandırdı. Bir SPC700 Sesi daha hızlı bir şekilde, belirli bölümlerdeki yük sürelerini azaltarak oyun performansını teorik olarak etkileyebilir. Bu, otuz yılı aşkın süredir süratli rekorları ve skor tablosunu potansiyel olarak bozabilir. Bununla birlikte, örneğin bir Super Mario World Speedrun üzerindeki etkisi o kadar net değil.
APU hızlarının doğrudan görsel oyun hızına dönüşmediğini belirtmek önemlidir. Bu yeni bulgular tarafından önerilen en aşırı senaryolar altında bile, ortalama bir speedrun üzerindeki etki muhtemelen bir saniyeden daha az olacaktır. Farklı oyunlar için potansiyel faydalar ve daha uzun süratler üzerindeki genel etki, tartışma ve daha fazla soruşturma konuları olmaya devam etmektedir. Speedrunning topluluğu hala araştırmanın ilk aşamalarında, ancak şimdiye kadarki fikir birliği, oyuncular arasında endişe duymanın çok az nedeni olması.
Cecil, SNES'in performansını neyin yönlendirdiğini keşfetmeye devam ederken, Nintendo'nun konsolu 30'larına güvenle yürüyor. SNES hakkında daha fazla bilgi için, tüm zamanların en çok satan konsollar listesindeki sıralamasına göz atabilirsiniz.