स्पीडिंग समुदाय वर्तमान में एक जिज्ञासु तकनीकी घटना के साथ है जो सुपर निनटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एसएनईएस) को उम्र के रूप में तेजी से खेलने के लिए सुपर निनटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एसएनईएस) के कारण प्रतीत होता है। फरवरी की शुरुआत में, ब्लूस्की उपयोगकर्ता एलन सेसिल (@tas.bot) ने यह साझा करके रुचि जगाई कि प्रतिष्ठित कंसोल अब से बेहतर प्रदर्शन कर रहा है जब 1990 के दशक में पहली बार उत्पादित किया गया था। इस पेचीदा सिद्धांत से पता चलता है कि बेची गई लगभग 50 मिलियन एसएनईएस इकाइयां समय के साथ बिगड़ने के बजाय सुपर मारियो वर्ल्ड, सुपर मेट्रॉइड और स्टार फॉक्स जैसे खेलों में बढ़ाया प्रदर्शन प्रदान कर सकती हैं।
यह धारणा कि एक वीडियो गेम कंसोल, या प्रौद्योगिकी के किसी भी टुकड़े, अपनी दक्षता में सुधार कर सकते हैं, बस समय बीतने के कारण दूर की कौड़ी लग सकती है, लेकिन सेसिल का शोध एक विशिष्ट घटक की ओर इशारा करता है जो इस अप्रत्याशित व्यवहार के लिए जिम्मेदार हो सकता है।
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404 मीडिया के साथ एक साक्षात्कार के अनुसार, सेसिल ने बताया कि निनटेंडो के आधिकारिक विनिर्देशों से संकेत मिलता है कि एसएनईएस की ऑडियो प्रोसेसिंग यूनिट (APU) SPC700 24.576MHz पर चलने वाले सिरेमिक रेज़ोनेटर द्वारा नियंत्रित 32,000Hz की डिजिटल सिग्नल प्रोसेसिंग (DSP) दर पर संचालित होता है। हालांकि, रेट्रो कंसोल के प्रति उत्साही लोगों ने उल्लेख किया है कि ये चश्मा पूरी तरह से सटीक नहीं हैं, जिसमें वर्षों से रिकॉर्डिंग के साथ तापमान जैसे कारकों से प्रभावित डीएसपी दरों को अलग -अलग दिखाया गया है। इन उतार -चढ़ाव का मतलब है कि एसएनईएस ऑडियो को संसाधित करता है और सीपीयू के साथ संवाद करता है जो कि निनटेंडो ने शुरू में कहा गया था, जो खेल की गति को सूक्ष्मता से प्रभावित करता है।
यह विशेष रूप से दिलचस्प है कि पिछले 34 वर्षों में डीएसपी दरों में बदलाव है। असामान्य रूप से उच्च डीएसपी दरों को नोटिस करने के बाद, सेसिल ने एसएनईएस के मालिकों को अपनी इकाइयों से डेटा रिकॉर्ड करने के लिए कहा। अब तक एकत्र की गई 140+ प्रतिक्रियाएं हाल के मापों में डीएसपी दरों को बढ़ाने की स्पष्ट प्रवृत्ति का संकेत देती हैं। पहले SPC700 के लिए औसत DSP दरें 2007 में लगभग 32,040Hz की थीं, लेकिन सेसिल का डेटा अब 32,076Hz तक बढ़ जाता है। जबकि तापमान इन दरों को प्रभावित करता है, यह देखी गई वृद्धि के लिए पर्याप्त नहीं है। इससे पता चलता है कि SNES वास्तव में ऑडियो को तेजी से संसाधित कर रहा है क्योंकि समय बढ़ता है।
"143 प्रतिक्रियाओं के आधार पर, एसएनईएस डीएसपी दर औसत 32,076Hz है, जो ठंड से गर्म तक 8Hz बढ़ती है," सेसिल ने बाद के ब्लूस्की पोस्ट में विस्तृत किया, जिसमें डेटा का एक विस्तृत लेआउट शामिल था। "वार्म डीएसपी दरें 31,965 से 32,182Hz, 217Hz रेंज तक जाती हैं। इसलिए, तापमान कम महत्वपूर्ण है। क्यों? यह खेलों को कैसे प्रभावित करता है? हम नहीं जानते। फिर भी।"
कोई भी%
सेसिल स्वीकार करता है कि जबकि ये निष्कर्ष पेचीदा हैं, आगे के शोध को यह समझने के लिए आवश्यक है कि न केवल एसएनईएस कितनी तेजी से गेम ऑडियो को संसाधित कर रहा है, बल्कि अंतर्निहित कारण भी है। उनके शुरुआती वर्षों के दौरान कंसोल के प्रदर्शन पर ऐतिहासिक डेटा दुर्लभ है, जिससे निश्चित निष्कर्ष निकालना चुनौतीपूर्ण है। फिर भी, जैसा कि एसएनईएस अपनी 35 वीं वर्षगांठ पर पहुंचता है, यह इनायत से उम्र बढ़ने के लिए प्रतीत होता है।
एक लोकप्रिय गेमिंग कंसोल की घटना धीरे -धीरे तेजी से बढ़ रही है, जिससे स्पीडिंग समुदाय के भीतर महत्वपूर्ण रुचि पैदा हो गई है। एक SPC700 प्रसंस्करण ऑडियो अधिक तेज़ी से कुछ वर्गों में लोड समय को कम करके सैद्धांतिक रूप से गेम प्रदर्शन को प्रभावित कर सकता है। यह संभावित रूप से तीन दशकों के स्पीडिंग रिकॉर्ड और लीडरबोर्ड रैंकिंग को बाधित कर सकता है। हालांकि, एक सुपर मारियो वर्ल्ड स्पीड्रन पर प्रभाव, उदाहरण के लिए, इतना स्पष्ट नहीं है।
यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि APU गति सीधे दृश्य खेल की गति में अनुवाद नहीं करती है। यहां तक कि इन नए निष्कर्षों द्वारा सुझाए गए सबसे चरम परिदृश्यों के तहत, एक औसत स्पीड्रुन पर प्रभाव संभवतः एक सेकंड से कम होगा। विभिन्न खेलों के लिए संभावित लाभ और लंबे समय तक स्पीड्रुन पर समग्र प्रभाव बहस और आगे की जांच के विषय बने हुए हैं। स्पीडिंग समुदाय अभी भी अनुसंधान के शुरुआती चरणों में है, लेकिन अब तक की आम सहमति यह है कि खिलाड़ियों के बीच चिंता का बहुत कम कारण है।
जैसा कि सेसिल ने यह पता लगाना जारी रखा है कि एसएनईएस के प्रदर्शन को क्या चलाता है, निनटेंडो का कंसोल अपने 30 के दशक में आत्मविश्वास से मार्च करता है। एसएनईएस पर अधिक जानकारी के लिए, आप सभी समय के सबसे अधिक बिकने वाले कंसोल की सूची में इसकी रैंकिंग देख सकते हैं।