O estúdio de desenvolvimento por trás do *Splitgate 2 *, 1047 jogos, anunciou uma rodada de demissões que afetam um número não especificado de funcionários. Em um post recente do LinkedIn, a empresa confirmou que um "pequeno grupo" de membros da equipe partiu como parte dos esforços internos de reestruturação. Esse movimento ocorre em meio a desafios contínuos após o lançamento e a resposta da comunidade do jogo.
Em uma demonstração de compromisso com o futuro do projeto, os co-fundadores Ian Proulx e Nicholas Bagamian optaram por renunciar a seus salários, pois se concentram em refinar o jogo e abordar o feedback do jogador. A decisão reflete a dedicação da liderança a dirigir * dividir 2 * de volta ao curso após um começo rochoso.
Um lançamento rochoso
O atirador gratuito, frequentemente descrito como "* Halo* com portais", lançado sob controvérsia. Durante uma aparição de alto nível no Summer Game Fest, o co-fundador e diretor Ian Proulx usava um chapéu com o slogan "Torne o FPS ótimo novamente". Seus comentários no palco chamando * Call of Duty * foram mais tarde vistos como um passo em falso de marketing, desenhando reações polarizadas de fãs e mídias.
Após o lançamento, * Splitgate 2 * introduziu um modo Battle Royale e um pacote de microtransação de US $ 145 - decisões que receberam críticas da comunidade de jogos. Enquanto o * Splitgate * original atingiu uma contagem de jogadores simultâneos de 67.724 no Steam, sua sequência atingiu o pico de apenas 25.785 jogadores durante o lançamento - uma figura que caiu mais longe. No momento da redação deste artigo, o Steam registrou um pico de 24 horas de 10.059 jogadores, com 4.437 jogadores ativos conectados no momento da publicação.
Alcance de plataforma cruzada versus retenção de jogadores
Apesar da queda nos números de vapor, vale a pena notar que * Splitgate 2 * foi lançado em várias plataformas, incluindo consoles. De acordo com 1047 jogos, o título já atraiu mais de 2,5 milhões de jogadores em todo o mundo. No entanto, a conversão desse interesse inicial em envolvimento a longo prazo se mostrou difícil, conforme refletido por revisões mistas no Steam.
Enquanto as estatísticas dos jogadores oferecem uma perspectiva, o desafio mais amplo está em manter uma base de jogadores coesos e satisfeitos. Após o lançamento do jogo, Proulx expressou surpresa na reação, afirmando em uma entrevista com a IGN que "não esperávamos que isso fosse tão controverso quanto era e não pretendemos que fosse".
Declaração oficial de 1047 jogos
Hoje, nos separamos de um pequeno grupo de valiosos membros da equipe de 1047 jogos. Ainda estamos aperfeiçoando a experiência de jogo * Splitgate 2 * em resposta ao feedback da comunidade, e estamos redirecionando recursos para criar o melhor jogo para nossos jogadores. Estamos tristes ao ver nossos colegas de equipe irem e estamos trabalhando ativamente para ajudá -los a garantir novas oportunidades. Além disso, nossos co-fundadores Ian Proulx e Nicholas Bagamian optaram por não tomar salários enquanto travamos para entregar a próxima fase do projeto. Obrigado àqueles que construíram ao nosso lado - estamos tristes em dizer adeus e não estariam aqui sem você.
Para todos que estão jogando *Splitgate 2 *, continuamos trabalhando duro para oferecer mais coisas que sabemos que você amará. Estamos comprometidos em construir este jogo a longo prazo.
Embora o número exato de funcionários afetados permaneça não revelado, vários membros importantes da equipe anunciaram publicamente suas saídas por meio de canais de mídia social. Essas partidas sinalizam uma mudança significativa dentro do estúdio, pois tenta se reposicionar em um mercado competitivo.
Resumo da revisão IGN
Apesar dos contratempos, * Splitgate 2 * recebeu um modesto 7/10 em sua revisão pela IGN. A publicação observou: "* Splitgate 2* é um sucessor decente do original que se expande, mas nunca o supera". Esse sentimento ecoa o tom geral da recepção do jogador - acorrentando o progresso enquanto destaca o potencial perdido.